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Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Blitz Basic . Blitzschnell das erste eigene Spiel mit Blitz Basic Taschenbuch – 29. Juli 2003

4.4 von 5 Sternen 7 Kundenrezensionen

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Produktinformation

Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"Die Programmiersprache zum Schreiben von Spielen bietet zwar ungemein viele Möglichkeiten für kleine bis mittelgroße Spiele unter Windows. Der Zugang ist nicht einfach, das fängt schon beim Kauf der Software an. Zum Glück liegt dem Buch eine Demoversion auf CD bei. Meyer leitet den Leser systematisch durch die komplzizierte Materie, das geht von typischen Programmieranweiseungen hin zur Behandlung von Ton und Musik und zur Fehlersuche. Wer sich mit Blitz Basic intensiver beschäftigen will, findet hier eine gut geschriebene Einführung und ein hilfreiches Kompendium zum Nachschlagen." Frankfurter Allgemeine 18.08.2003

Über den Autor und weitere Mitwirkende

René Meyer ist in der Welt der Computerspiele als Autor von erfolgreichen Lösungsbüchern zu vielen PC- und PlayStation-Spielen bekannt. Als Spieleprofi entgeht ihm kein Cheat und kein Lösungsweg, wovon die Leser direkt profitieren. René Meyer arbeitet als freier Autor und Journalist.

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Top-Kundenrezensionen

Format: Taschenbuch
Ich habe früher schon auf dem C64 kleine Spiele in Basic programmiert und war natürlich absolut begeistert als ich von Blitz Basic erfahren habe. Die Sprache ist wirklich bestens geeignet, um kleine und große Spiele zu programmieren und der Aufwand ist relativ gering. Vor allem kann man sagen, dass Blitz Basic sehr einfach zu erlernen ist und man schon nach wenigen Stunden die ersten kleinen, aber dennoch sinnvollen Spiele erstellen kann. Zum Thema Programmiersprachen habe ich meistens gute Erfahrungen mit der "Jetzt lerne ich..."-Reihe gemacht und bei diesem Buch hat sich das mehr als bestätigt. Ich habe den Großteil des Buches in einer Woche durchgelesen und arbeite jetzt schon einen Monat an meinem ersten "großen" Spiel. Die Grundlagen der Spieleprogrammierung werden hier, auch in didaktischer Hinsicht, sehr gut dargestellt und detailliert erläutert. Es beginnt mit den absoluten Programmiergrundlagen (Variablen, Bedingungen, Schleifen etc.) und führt über Grafik bis hin zur Abfrage von Tastatur, Joystick oder Maus. Am Schluss werden alle Elemente zusammengefügt und die ersten Spiele entstehen. Worauf hingewiesen werden sollte: Im Buch geht es überwiegend um Spiele-Programmierung in 2D. Da ich 2D-Spiele liebe, fand ich das perfekt. Es gibt im Buch auch ein Kapitel zur 3D-Programmierung, allerdings weiß ich nicht, ob das für jemanden, der hauptsächlich an 3D interessiert ist, ausreicht. Auf der CD wird eine Demo-Version von Blitz Basic 2D mitgeliefert, die zeitlich unbefristet benutzt werden kann. Allerdings kann man damit keine .exe-Dateien erstellen, so dass es sinnvoll ist, sich die Vollversion anzuschaffen (20 Euro). Mein Fazit zum Buch: Absolut empfehlenswert !!!
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Von B.K. am 14. Oktober 2003
Format: Taschenbuch
Das ist wirklich ein außergewöhnliches Buch. Es ist super verständlich geschrieben, sogar mit Humor. Besonders gut gefallen mir die vielen Beispiele. Man lernt wirklich wie man Spiele programmiert. Von Anfang an. Manchche Bücher drucken viele Seiten unkommentierte Quelltexte ab. Wer soll da durchsehen. Aber hier wird alles von 0 an aufgearbeitet. Super sind die vielen Zitate von anderen Programmierern. Gut gefallen haben wir mir auch die vielen Tipps zum Beispiel wo man Grafiken herbekommt. Der Hammer ist die beigelegte CD. Oft sind da nur Quelltexte drauf und ein paar Tools. Aber hier sind unglaublich viele Quelltexte, Funktionen, Tools, Bilder und Sounds. Außerdem sind viele andere Tutorien auf der CD.
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Von Ein Kunde am 24. August 2003
Format: Taschenbuch
Habe bereits das 1. BB-Buch von Réne Meyer. Bereits das 1. Buch war toll gemacht. Dieses ist jedoch noch größer und noch besser. Das Buch soll sich jeder ansehen, der es ausprobieren möchte ein Spiel selbst zu programmieren. Das ist fast eine richtige Goldgrube. Nahezu alle wichtige Themen werden angeschnitten wie z.B. Grafik, Sound, Input - zusätzlich erwarten euch einige Beispiele wie man z.B. Space-Shooter, Sokoban, Pacman, Jump&Run usw... programmieren kann. Vermarktung des Spiels wird toll erklärt (Lekerbissen zusätzlich auf CD). Im Buch gibt es viele Zitate von Leuten die sich damit beschäftigen. Ich finde einen einfacheren Weg als mit dem Buch gibt es gar nicht um mit Spieleprogrammierung anzufangen. Selbst wenn man von BlitzBasic auf andere Sprache umsteigt, so kann man viel gelernte mitnehmen...
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Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Wer Anfangen will zu Programmieren oder Spiele erstellen ist hier genau richtig! Die Befehle sind fast alle leicht aus BASIC unter C64 oder Amiga her! Man kommt sehr schnell Vorran leider ist das Buch sehr alt! Würde gerne noch weitere Bücher kaufen für BLITZBASIC aber es gibt nur Englische und Deutsche vom Gleichen Schreiber Hack`n Play Spiele programmieren dieses Buch ist fast Komplett wie dieses Buch also Lohnt sich der Kauf von Hack'n Play nicht da fast alles Übernommen wurde! Wenn man diese Bücher vergleicht ist dieses Buch besser: Mehr Kurse und INHALTE sowie Verältete Programme leider nur DEMO Blitz Basic also Eingeschränkt keine exe! Dieses Buch ist leicht Verständlich also Daumen hoch! 5 Sterne!
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