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Java 6 - Das Übungsbuch Broschiert – 21. September 2007

4.1 von 5 Sternen 8 Kundenrezensionen

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Produktinformation

Produktbeschreibungen

Der Verlag über das Buch

*** Trainieren Sie Ihre Java-Kenntnisse *** Learning by Doing anhand praktischer Übungen *** Mit vollständigen und kommentierten Lösungen

--- Dieses Buch ist kein Lehrbuch, sondern ein reines Übungsbuch und wendet sich an Leser, die ihre Java-Kenntnisse anhand zahlreicher praktischer Übungen durch „Learning by Doing“ vertiefen und festigen möchten. Es ist ideal, um sich auf Prüfungen vorzubereiten oder das praktische Programmieren mit Java zu üben. --- Jedes Kapitel enthält zunächst eine kompakte Zusammenfassung des Stoffes, der in den Übungsaufgaben dieses Kapitels verwendet wird. Anschließend haben Sie die Möglichkeit, zwischen Aufgaben in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen – von einfach bis anspruchsvoll – zu wählen. Anhand dieser Aufgaben können Sie Ihr Wissen praktisch testen. Am Ende des Kapitels finden Sie vollständige und kommentierte Musterlösungen. --- Es werden folgende Themen abgedeckt: Die Kapitel 1 bis 3 enthalten Aufgaben zur objektorientierten Programmierung mit Java, in den Kapiteln 4 bis 6 üben Sie die Java-GUI-Programmierung mit AWT und Swing, die Kapitel 7 bis 10 beschäftigen sich mit inneren Klassen, Generics, Exceptions und Neuerungen in Java 6. --- Nach dem Durcharbeiten des Buches verfügen Sie über fundierte Programmierkenntnisse und einen umfangreichen Fundus an Beispielcode.

*** Aus dem Inhalt: · Klassendefinitionen und Objektinstantiierung · Feld- und Methodendefinitionen · Abgeleitete Klassen und Vererbung · Abstrakte Klassen und Interfaces · Die Arten von Polymorphismus in Java · Java-Standard-Klassen und -Interfaces · Graphische Programmierung mit AWT und Swing · Die RootPane-Container von Swing-Komponenten · Die MVC (Model View Controller)-Architektur von Swing-Komponenten · Das Erscheinungsbild (LookAndFeel) einer Anwendung mit graphischer Benutzeroberfläche · Klassifikation und Einsatz von inneren Klassen · Generische Klassen und Interfaces · Collections und Enumerationen · Generische Methodendefinitionen und das Erzeugen von generischen Arrays · Exceptions und Errors · Ausnahmen abfangen oder weitergeben · Das Ketten von Ausnahmen · Drag-and-Drop-Unterstützung und der Transfer von Komponenten-Eigenschaften · Neuerungen in Java 6


Kundenrezensionen

4.1 von 5 Sternen

Top-Kundenrezensionen

Format: Broschiert
Die Übungen sind natürlich das Interessanteste an diesem Buch. Sie bauen sich gut nach Schwierigkeitsgraden auf, werden jeweils aber auch mit Sternchen markiert, eins für leichte, drei für schwere Aufgaben und zwei Sternchen für Aufgaben, die im mittelschweren Bereich liegen. Dabei schreibt die Autorin gleich vorneweg, dass sie keine Einführung in Java gibt und auch keinen Überblick über alle Möglichkeiten bieten will. Die Aufgaben sollen dem Leser und Programmierer helfen, bestimmte zentrale Aspekte einzuüben, und dies nicht anhand toller Beispiele, sondern streng fokussierter Problembereiche, die auch dem Anfänger gelingen können. Wer hier allerdings kein Manual und kein Programmierhandbuch zur Hand hat, wird mit dem Buch nicht zurechtkommen.
Dann aber offenbart sich das Buch als sehr hilfreich. Gerade weil das Buch nur in Stichworten Java einführt, gerade weil es sich an streng zurechtgeschnittenen Problemen orientiert, gerade deshalb muss der Benutzer dieses Buches sich immer wieder mit Aspekten der Java-Sprache intensiv auseinandersetzen. Er wird sich eine Lösung suchen müssen und dabei aktiv seine Bibliothek durchforsten. Wollte man an dieser Stelle klagen, könnte man sich auch über Sudoku-Bücher beschweren, bei denen noch nicht alle Zahlen eingetragen sind. Die sinnvollste Herangehensweise dürfte wohl sein: dieses Buch als Spiel- und Rätselbuch zu sehen, die Aufgaben als Herausforderungen. Der stufenweise Aufbau ermöglicht eine allmähliche Steigerung des Schwierigkeitsgrades und die kommentierten Lösungen sichern die eigenen Lösungen ab.

Anstrengend ist das Buch, aber eben auch hervorragend.
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Format: Broschiert
Das Buch behandelt OOP, GUI-Programmierung und diverse Neuerungen von Java 6.

Ich habe mir diese Buch erstanden, weil ich einige Schwierigkeiten beim Erstellen meiner Swing-Applikationen hatte. Die Übungsserie AWT/Swing hat Tiefgang, mir ist keine bessere bekannt. Da sind die Lämpchen nur so aufgeblitzt! Auch die anderen Kapitel machen einen sehr guten Eindruck.

Die Kapitel 1-3 behandeln die Objektorientierung. Ein Teil der Beispiele sind mir zu komplex und zeigen nicht das Wesentliche. Dennoch, das Durcharbeiten der Beispiele lohnt sich.

Prädikat: Sehr empfehlenswert
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Format: Broschiert Verifizierter Kauf
Ich habe das Buch als sehr hilfreich empfunden. Es wird ja im Cover gut sichtbar darauf hingewiesen, dass es sich um ein Übungs-bzw. Trainingsbuch und kein Lehrbuch handelt. Es ist meines Wissens nach das einzige Java Buch ohne viel unnötiger Theorie, mit welchem das Javahandwerkszeug richtig geübt werden kann. Es geht hier eher um das Trainieren der Java-Techniken.
Das Buch ist super!
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Format: Broschiert
Elisabeth Jung hat eine Menge an Aufgaben zusammengetragen.
Aber ähnlich wie ein anderer Rezensent empfinde ich diese als realitätsfern,
es werden nur ganz bestimmte kleine Teile des API abgeprüft.
Der Sinn dahinter wird es durch andere Lektüre klar.
Wünschenswert wäre, wenn die Aufgaben evtl. zu einem größeren Ganzen kombiniert würden.

Ich denke, als Aufgabensammlung für ein Einsteigerseminar oder Übungszettel
für die Uni kann das Buch tauglich sein.
Für Leute, die Java mehr die Anwendungsprogrammierung kennenlernen wollen,
halte ich es für nicht so gelungen.

Tipp: Vor dem Kauf prüfen, in welche Zielgruppe man fällt.
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