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Introduction to Programming with Greenfoot: Object-Oriented Programming in Java with Games and Simulations (Alternative Etext Formats) (Englisch) Taschenbuch – 11. September 2009

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Produktinformation

Produktbeschreibungen

Buchrückseite

Introduction to Programming with Greenfoot
Object-Oriented Programming in Java™ with Games and Simulations

Michael Kolling

Written by Greenfoot creator and BlueJ developer, Michael Kolling, Introduction to Programming with Greenfoot uses Greenfoot, an award-winning educational programming environment, to teach standard Java programming.

Greenfoot uses simulations and games to teach object-oriented concepts and principles in a fun, easily accessible manner. Greenfoot bridges the gap to Java programming; it scales up well making even advanced topics easy to teach.

Introduction to Programming with Greenfoot provides:

  • Standard Java programming foundation
  • Objects-first approach
  • Project-drivem, hands-on learning
  • Opportunities for students to develop animations, games and simulations quickly

To join the online Greenfoot community or check out shared resources for instructors and students, please visit www.greenfoot.org/book.


Über den Autor und weitere Mitwirkende

Michael Kolling is a professor at the Computing Laboratory, University of Kent, in Canterbury, UK. He holds a PhD in computer science from Sydney University, and has worked in Australia, Denmark and the UK. Michael's research interests are in the areas of object-oriented systems, programming languages, software tools, computing education and HCI. He has published numerous papers on object-orientation and computing education topics and is co-author of a Java textbook (Objects First with Java, Pearson Education, 2008.(ISBN 0-13-606086-2). Michael is one of the developers of BlueJ, an educational programming environment, and more recently, the Greenfoot platform. The Higher Education Academy elected Michael as a National Teaching Fellow in 2008.

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Greenfoot ist ein kostenloses Werkzeug (einfach mal nach "Greenfoot" suchen), mit dem Programmieren lernen Spaß macht. Anders als in vielen anderen Ansätzen, bei denen Programmieranfänger trockene mathematische Formeln vorgesetzt bekommen oder wenig motivierende *+|-Zeichen auf eine Console schreiben müssen, ist es mit Greenfoot relativ einfach, kleine Spiele oder Simulationen mit grafischer Oberfläche und Sound zu entwickeln. Als zugrunde liegende Programmiersprache dient dabei Java. Per Export-Funktion können eigene Programme dann in eine Online-Galerie hochgeladen, dort als Java-Applets anderen zur Verfügung gestellt und mit der Greenfoot-Community diskutiert werden.

In diesem Buch (auf das die Greenfoot-Community lange gewartet hat) werden die Grundlagen von Greenfoot erläutert und die Entwicklung von Greenfoot-Programmen anhand vieler motivierender Beispiele vorgestellt.
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Format: Taschenbuch
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Greenfoot ist eine Java-basierte Sprache von einer Menge von Objekten mit Methoden que können importiert und in Programmen geändert werden gebaut. In der Regel werden die Objekte für den Einsatz in einfachen Spiele, Demos und Simulationen verwendet werden.
Ziel ist es, die objektorientierte Programmierung zu lehren und que Ziel mit einer Einschränkung Haupt erfüllt ist, die Erklärungen, wie die Objekte interagieren oft Sie nicht zu für eine leichte Verständlichkeit abgekürzt. Der Leser muss einige grundlegende Programmierkenntnisse, Kenntnisse über die Programmierung Grundlagen wie Funktionsaufrufe, die Rolle der Variablen und welche Art von Daten Sie enthalten "und was es für eine Funktion als" ungültig "oder geben den Wert.
Zum Beispiel ist die Vererbung ein komplexer Begriff, weit differenzierter, als es in diesem Buch erscheint. Konstruktoren und Objekt, die durch die dieser Zeiger sind nicht einfach Konzepte. Schließlich sind einige der Screenshots von Klassenbeschreibungen oft nicht lesbar.
Dies ist ein Buch que kann verwendet werden, um die Grundlagen der objektorientierten Programmierung, wo der Leser kann wirklich Spaß haben beim Lernen zu lehren. Es ist jedoch keine wirksame eigenständige Bildungseinrichtung und einer kompetenten Lehrer wird das Leben der Benutzer weitaus produktiver zu machen. . Es gibt einen Grund, warum Schulbücher Java Hunderte von Seiten lang, alle que ist erforderlich, wenn Sie sich zu bedienen und zu verstehen die volle Kraft der Sprache.
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