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Introducing ZBrush (Serious Skills) (Englisch) Taschenbuch – 1. Juni 2012

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Produktinformation

Produktbeschreibungen

Buchrückseite

Create digital sculptures that break the boundaries of your imagination
 
Get started sculpting realistic human, cartoon, and organic models with ZBrush and the latest edition of this bestselling guide. Hollywood visual effects artist Eric Keller simplifies this complex software and gets you quickly up and running to create your own work. While progressing through the fun exercises, you'll be well on your way to mastering the ZBrush interface and its tools.
 
Whether you are new to computer graphics or using 3D modeling applications, this guide will help you reach your full potential. Discover the newest ZBrush features, walk through all the tutorials, and achieve amazing results.
* Use digital clay, sculpting brushes, masks, Parametric 3D objects, and more
* Push the limits of digital sculpting using ZBrush's powerful Dynamesh technology
* Sculpt hard surface objects with the ShadowBox tool, clip brushes, and curve brushes
* Master ZSpheres for creating and posing character meshes
* Design your own special polypainting brush presets that suit your own style of working
* Create and style hair for your characters
* Blend and mix materials and colors on the surface of your model to create the look of realistic skin, details on hard surfaces, and logos
* Increase flexibility in your sculpting workflow with surface noise, 3D layers, and the ZBrush timeline
 
VALUABLE COMPANION DVD
 
The DVD includes example files and models to help guide you through each lesson, as well as movies to show you the sculpting techniques used to create many of the digital sculptures.
 
Get step-by-step instructions on how to sculpt your first creature
 
Explore a variety of approaches for hard surface model design
 
Follow up-to-date tutorials on new features such as Fibermesh
 
www.sybex.com/go/introducingzbrush3e

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Eric Keller has been a visual effects artist since 1998, creating animations for feature films, commercials, motion graphics, and scientific visualizations. He has been teaching digital sculpting at the world-renowned Gnomon School of Visual Effects in Hollywood for over three years and has created video tutorials for Pixologic's ZClassroom, working directly with the developers of ZBrush. He is the author of Mastering Maya 2011 and Maya Visual Effects: The Innovator's Guide (Sybex).


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Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
…auch nicht ganz optimal. ZBrush ist ein tolles Programm, mit dem man als Hobby-Kreativling mit Affinität zum virtuellen Modellieren viel Spaß haben kann.
Zugleich ist es ein mächtiges Werkzeug für den Profi. Wenn man andere 3D-Programme gewohnt ist, fühlt sich die auf Grafiktabletts ausgelegte ZBrush-
Benutzeroberfläche zunächst ziemlich gewöhnungsbedürftig an. Was auch der Grund ist, das viele professionelle Artists lieber mit der Konkurrenzsoftware
Mudbox arbeiten. Ich habe selbst habe zwei Mal das Handtuch geworfen, bevor ich mich zusammen mit Eric Kellers, im Jahr 2011 erschienenen,
Introducing ZBrush 4 an alle Aspekte des Programmes herangewagt habe. Ich besitze seit einiger Zeit auch das Vorgängerbuch Introducing ZBrush,
das sich der Programmversion 3 widmet und hatte gehofft, mit der Vierer-Version ein komplett neues Buch zu erwerben. Doch einige Passagen
in den ersten Abschnitten sind komplett identisch. Andererseits ist die Erklärung des Programmaufbaus sehr gut zu verstehen und ist auch für den,
der noch nie mit der Software gearbeitet hat, eingängig. Die Bilder sind zwar leider meist schwarz weiß, unterstützen aber das Verständnis.
Werkzeuge und Arbeitsverfahren sind sehr gut erklärt. Die Lernübungen im Buch sind nicht schlecht, waren aber teilweise im Vorgängerbuch
meiner Meinung nach etwas besser. Beispielsweise gab es im ersten Buch ein Tutorial zum Modellieren eines anatomisch korrekten menschlichen
Schädels und für Fortgeschrittene eine Medusa aus der griechischen Mythologie. Während dieser Übung wurde fast alles trainiert,
was für späteres Arbeiten wichtig ist.
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Format: Taschenbuch
Dieses in englischer Sprache geschriebene Handbuch "Introducing ZBrush" von Eric Keller ist sehr gut mit Bildern dokumentiert. Es zeigt in unterteilten Kapiteln das Modellieren und Texturieren am Beispiel der griechischen Mythosgestalt der "Medusa".
Das Buch von Eric Keller ist für jeden zu empfehlen, der mehr über ZBrush und seine Möglichkeiten erfahren möchte.
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Amazon.com: 4.4 von 5 Sternen 91 Rezensionen
17 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen A Good Intro to ZBrush 5. Mai 2008
Von Lee Lanier - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch
As a fellow author, I have bookshelf upon bookshelf of 3D books. Most of these don't get much use. "Introducing ZBrush," however, will get a good workout. Although I've always been impressed by the work produced by ZBrush, I've never been a fan of the interface or workflow and thus have used it relatively little to date. Eric Keller's book makes it all less intimidating. His book covers all the basics, plus includes ample step-by-step guides. The illustrations and example models are a step above many 3D books. I'm also happy to see instructions for importing from and exporting to Maya (ZBrush displacement maps look fantastic in Maya). The DVD includes models, materials, textures, movies, tools, and macros, plus a trial of ZBrush 3. Admittedly, there is a wealth of ZBrush information on the web. However, if you prefer to have a book at your fingertips and would rather not slog through forums for quick answers, this book is a good investment. (If I had a wish, it would be that more of the illustrations were in color, and not black-and-white.)
10 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen This book saved my life and job at the same time! 25. März 2011
Von Prashant Patil - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch
The depth of information contained in this book combined with the ease of its delivery are a must have for any Zbrush user. I've been intimidated with the Zbrush interface at times; clicking, searching and fumbling for the right buttons only to find myself having lost what little progress I had. This book clearly lays out step by step how to do various sculpting procedures with maximum efficiency for great results. I rely heavily on Zbrush at my workplace, Gentle Giant studios. Since each project is different from the last, it is important to adapt quickly to the needs of the project. I've had to rely on this book to guide me through tasks such as ZProjecting, Zsphere base mesh creation and mesh decimation, to name a few. This book has made my work flow faster, which in turn, make my bosses happier. You will not regret the purchase of this book!
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Excellent book for beginners and good reference material for experts 28. Mai 2008
Von Ara - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch
To see the magic that ZBrush can produce, you only need to go to Zbrush Central and check out the amazing sculpture and imagery the talented ZBrush community is creating. If you have dreams of contributing to that magic, your dreams are quickly crushed by the daunting UI ZBrush hurls at you at first glance. It is an interface you will grow to learn and be comfortable in but initially, you quickly find yourself lost and frustrated in the menus and palettes. The help files are comprehensive and good if you are the type to learn from manuals, they will be of great help when you need to find out about a specific feature. The ZClassrooms and other online tutorials are also a good start, and there are excellent DVDs from Gnomon to get you going. But if you are one to learn from books, and want a good one around to turn to remember how to do something, you can't get any better than "Introducing ZBrush". Eric Keller is the perfect host to get you bootstrapped into the world of ZBrush. Whether you want to create 2.5D magic, or use ZBrush for its real power, digital sculpting, the chapters explain how to get what you need done.

Eric presents his material from the perspective of a digital artist and not as a technical babble dump of the applications capabilities. There are a lot of gems and shortcuts in this book that will help you in your pipeline, and it is a very easy and entertaining read. The book is also divided into 2.5D and 3D sections so you can jump to what you need and not have to machete yourself through a lot of unneeded info to get to what you want.

Some great examples to work on are provided both in a step by step fashion in the book and also as movies on the DVD. Overall I found this book a great read, and good reference to have on hand in my library of ZBrush reference material.
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Finally... the missing link!!! 30. Mai 2008
Von Paola Cayo - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch
I've been wanting to get into Zbrush for a very long time. I even downloaded the trial version and surfed the web for tutorials. However, the lack of results were frustrating. Not only this book has helped me with the learning curve but also opened my eyes to zbrush REAL potential... it's very exciting. Now I can enjoy this wonderful piece of software.
6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Fantastic Book! 12. März 2011
Von ElliotMcGregor - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch
In a nutshell - this book appears to be the most definitive book for the best value about ZBrush4. Having read Eric Keller's last book and having purchased video tutorials taught by him (Lighting and rendering in maya 2011 etc.) I can honestly say: You are in the best hands.
Eric's approach to teaching is the fine balance of telling you how but also why, without over doing it. Irregardless of other reviews, the book itself is beautifully presented, it's not a behemoth A3 doorstop, but rather a neat yet thorough installment, it's ideal for travel reading as well as private learning.
Broken up into bitesize chunks, this book focuses more on the 3D aspect of ZBrush (I recommend buying 'Introducing ZBrush' by Eric Keller, as a prerequisite - although this is by no means essential as this books covers a lot of ground) and has an exciting feature teaching readers about brush design amongst many of the other new and powerful tools found in ZBrush4.

Basically, if you are reading this then you are interested in this book, and with that being said, I strongly advise anyone who is looking to get into ZBrush to get it.
Great book, easy to follow and companion DVD just sweetens the deal.

Elliot.
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