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Inside 3D Studio Max 2: Volume II: Advanced Modeling and Materials (MCP-Imprint New Riders) (Englisch) Taschenbuch – 6. Mai 1998

2.8 von 5 Sternen 12 Kundenrezensionen

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Produktinformation

Produktbeschreibungen

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The second volume of the most authoritative guide to 3D Studio MAX 2, this guide focuses on the best ways to create sophisticated models and materials. The first part of the book is about modeling and teaches you basic modeling concepts such as polygonal, patch, and Non-Uniform Rational B-Spline (NURBS) modeling, and how to work with curves and primitives. Next you learn how to create models for architectural, industrial, and mechanical design purposes. The authors also discuss how to model for real-time games, virtual reality, and the Web, and how to create high-detail, cinematic output and realistic character models. The second part of the book is about materials: you learn about the types of shaders, reflection and refraction concepts, ray tracing, and rendering, and then move on to design naturally occurring, man-made, fictional, special-effects, and animated materials. You also use the program for creating 2-D maps, which is helpful if you don't have an image editor. The third part of the book guides you through rendering effects, teaching you how to work with cameras, lights, glows, lens flares, highlights, and focal effects.

The intelligently organized guide features tutorials with step-by-step instructions as well as technical discussions and large, clear screen shots. The included CD-ROM has project files for the tutorials. There's also a full-color gallery of interesting models and scenes produced in 3D Studio Max, an appendix that teaches you about importing AutoCAD files into 3D Studio MAX 2, and another appendix that provides an overview of useful 3D Studio MAX plug-ins. --Kathleen Caster

Synopsis

The creation of models and materials is where most 3D work is done. This work offers tutorials and exercises in this area, supplemented by models and textures on the CD-ROM.

Kundenrezensionen

Top-Kundenrezensionen

Format: Taschenbuch
Dieses Buch gibt einen großen Einblick in die Techniken und Verfahrensweisen des 3D Modelings und der Erstellung von Materialien in 3D Studio MAX. Allerdings ist dieses Buch weder etwas für Anfänger noch für Profis, da zum einen einige Verweise im Buch auf Szenen auf der CD falsche Namen haben und es somit für Anfänger sehr schwer ist die richtige Szenendatei auf der beiligenden CD zu fnden. Profis werden mit diesem Buch nicht sehr lange ihre Freude haben, denn die Tips, die zum Praxisnahen Modellieren gegeben werden beherrscht man als Profi in der Regel schon. Sehr gut geeignet ist dieses Buch also für Leute, die mit dem Programm und den Fachausdrücken des Rendering schon etwas besser vertraut sind. Für diese Anwendergruppe findet sich eine große Bibliothek an Wissen. Mir persönlich hat das Buch deshalb so gut gefallen, weil man es als gutes Nachschlagewerk für den täglichen Gebrauch benutzen kann. Ein ausführlicher Index, sowie eine saubere Gliederung der Kapitel und weiterer Inhalte sorgen dafür, daß man das gesuchte Thema schnell gefunden hat. Allerdings fallen die Beschreibungen zu einigen Materialien sehr mager aus, z.B. wenn man ein Material machen möchte, was Felsen darstellen soll, so findet man im Buch keine Beschreibung, wie man solche Materialien erstellt, sondern nur , wie der Fels in der Natur aussieht. Desweiteren gibt dieses Buch hervorragende Tips, wie man seine Szenen klein und somit Rechen-un-intensiv hält und wie man seine Szenen korrigieren kann, wenn sie nicht so aussehen, wie man es sich vorstellt.
Alles in Allem ist dieses Buch für Fortgeschrittene 3D Fans, die alles aus 3DSMAX 2/2.5 herausholen wollen nur zu empfehlen.
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Format: Taschenbuch
If you are not an experienced 3D modeler-STAY AWAY! This book (I'm only on chapter 3) is riddled with errors, as you see from the other reviews. Filenames, missing images, gaps in the tutorial steps, not enough visual references, etc.
Most of these "problems" can be overcome, but all are downright frustrating, considering the good money you have to spend for it.
I don't blame the authors, they seem to know the topic well, but the editors really need to be lashed with a rubber hose.
There is an onslaught of tough-to-master techniques from page 1 on, which is both good and bad. If you are looking for some cool, time-saving techniques that show you HOW - this IS the place (I love all the hotkey tips!), but it is at the expense of losing the WHY you are doing things. Also, too many tutorials start with a .max file loaded off CD with no background as to how to create the starting point. If you don't understand lofting very well...you will learn very little from this book, except how to follow incomplete and confusing directions.
The other books in the series are great...but this one needs to stay on the shelf at the store if you are a beginner.
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Format: Taschenbuch
The authors are very knowledgeable and cover lots of ground, with the emphasis more on materials than modeling. NURBS once more gets short thrift (will no one give it an in-depth treatment?), focusing on the simple creation of lofts, lathes, etc., with few insights into how to work details into these objects once created. The book is riddled with typos, missing steps, erroneous figures or files, etc. The publisher's Web site provides tech-support for this and other books, and through them I received an errata file written by one of the authors. While this is of some use, it barely scratches the surface of what is wrong with this book, and the errata itself contains many mistakes. It was reckless and unprofessional of the authors to hand in so many untested examples, ditto of the publisher in not performing a proper copy-edit, and ditto again for both to foist the mess on unsuspecting customers. If they team up again for a book on the newly-released 3D Studio MAX 3, check for reviews before buying, and it might not be a bad idea to contact the publisher and ask what steps they have taken to avoid the mistakes made here.
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Format: Taschenbuch
Inside 3d Studio MAX Vol. II is a book that contains a wealth of Information. Learning how to construct and map realistic materials is something all animators should be able to accomplish. With this book I was able to go far beyond the basics from the MAX Tutorials. There are many ways to construct objects but this book has some tricks and details in the construction of objects that are hard to find from other sources. The lighting techniques presented helped immensely in bringing the look of my models a "step up."
There is an enormous amount of information in many difficult areas areas presented in this book.
I recommend this book and think Boardman & Hubbel will bring many animators another step closer to the next level. It should be part of any an! imators library.
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Format: Taschenbuch
If you're looking for a high quality book, with excellent examples and superb accompanying CD, you've unfortunately found the wrong book! This is riddled with errors; filenames incorrectly referred to, paths within sample files referring to New Riders own servers, files missing, incorrect steps in the tutorials, etc.
The quality of the finished product in each tutorial is also poor, a sad reflection on the quality of the overall book. IF this book _has_ been quality tested, (which I HIGHLY doubt!), I can only say that the authors have some serious problems and are suffering from delusions of adequacy.
For the price you pay, certainly not worth it, unless you REALLY need to learn your materials and can't find ANY other source.
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