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Industrial Light & Magic: The Art of Special Effects Gebundene Ausgabe – 12. Oktober 1987
Kaufoptionen und Plus-Produkte
- Seitenzahl der Print-Ausgabe279 Seiten
- SpracheEnglisch
- HerausgeberDel Rey
- Erscheinungstermin12. Oktober 1987
- Abmessungen26.67 x 3.18 x 31.75 cm
- ISBN-100345322630
- ISBN-13978-0345322630
Produktbeschreibungen
Klappentext
Produktinformation
- Herausgeber : Del Rey; Reprint Edition (12. Oktober 1987)
- Sprache : Englisch
- Gebundene Ausgabe : 279 Seiten
- ISBN-10 : 0345322630
- ISBN-13 : 978-0345322630
- Abmessungen : 26.67 x 3.18 x 31.75 cm
- Amazon Bestseller-Rang: Nr. 712,223 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
- Nr. 66 in Kinematografie
- Nr. 9,654 in Bühnen (Bücher)
- Nr. 10,093 in Filme
- Kundenrezensionen:
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kann, wieviel Arbeit in die Special Effects gesteckt wird.
Dieses Buch ist allein schon wegen seines Formats und der aufwendigen Gestaltung ein Highlight in jedem
Bücherregal, man kann herrlich darin blättern und sich bilder anschauen, aber auch viele interessante
Tricks und Kniffe holen, wenn man selbst in Sachen 3D-Animation o.ä. aktiv ist.
Einfach genial - wie ILM selbst. Ein Muß für jeden, der sich für Spezialeffekte interessiert oder aber für
Filmfreaks, die sicherlich beim Lesen permanent "Aha" sagen werden, wenn sie sehen, wie die Tricks
in den vorgestellten Filmen funktionieren.
The Art of Special Effects deals more with the older films-those before 1986, illustrating a time when computers were not so large a part in the film-making process. It gives the reader a great look at the sheer amount of detail that went into the models, the props, costumes from Star Wars to Explorers, from Raiders of the Lost Ark to the some of the Star Trek films, ILM constantly and consistently proven to innovative. The book as a whole is on a level lower than, say, Cinefex magazine, assuming that the reader doesn't know how blue screening and rotoscoping works or how miniatures are lensed. It is light reading without getting itself bogged down in too much technicality, for those who want that, read Cinefex.
It also strikes me that this book is also best at presenting a dying era. A time when model makers kit bashed hundreds of plastic models just to build a Super Star Destroyer - few companies bother with that any more when everything can be rendered on a Silicon Graphics box and Maya and Soft Image software. Such films as Star Trek: Insurrection used few practical models and a completely CG Enterprise-E. The time of the supremely detailed, hand crafted model or set may be at an end, and I think the industry will be sadder for it. Partially because when I read Cinefex, a lot of what I see is the same-different movie, different space ship, but they're all rendered the same way and most use the same software, with only minor modifications or original code going into it to get a certain look or solve a certain problem.
I suspect the Digital Realm of the movies, while producing better special effects, lacks the mystique of knowing that several people labored for months to build that model. That instead it was modeled by a few people over a period of a week. (Though it should be noted that a lot of films, including the Phantom Menace, used practical models). I suspect their days are number.
Spitzenrezensionen aus anderen Ländern
Un libro che ha più di 20 anni ma che è integro e ben tenuto (sono presenti lievi scoloriture sui bordi della copertina)
Peccato per la consegna molto lenta che mette a dura prova la pazienza..
It goes further into detail of the 'how' than the other books which are understandably more general.
The 3 books cover Foundation of ILM to the start of the digital realm
The digital realm & the art of FX. The fourth book though not part of the seris is for me 'Inside the model shop' ,a companion to the other three.
Together the three books chart the rise of ILM to close to the Present day.
Highly recommended for Film buffs , modellers & those who just like this feild presented by people who love what they do & want to talk about it.
Chris D
