| Produktabmessungen | 30 x 30 x 7 cm; 10 Gramm |
|---|---|
| Altersempfehlung des Herstellers | Ab 12 Jahren |
| Modellnummer | HEI00052 |
| Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) | Nein |
| Sprache: | Deutsch |
| Modell | HEI00052 |
| Anzahl Spieler | 3 bis 5 |
| Zusammenbau nötig | Nein |
| Batterien notwendig | Nein |
| Batterien inbegriffen | Nein |
| Material | Karton/Papier (Hauptsächlich) |
| Fernsteuerung enthalten | Nein |
| Artikelgewicht | 10 g |
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Heidelberger Spieleverlag HEI00052 - Der Eiserne Thron
| Marke | Pegasus Spiele |
| Altersspektrum (Beschreibung) | Kind |
| Material | Karton/Papier (Hauptsächlich) |
| Anzahl der Player | 3 bis 5 |
| Artikelgewicht | 0.01 Kilogramm |
| Artikelmaße L x B x H | 30 x 30 x 7 cm |
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Produktinformationen
Technische Details
Zusätzliche Produktinformationen
| ASIN | B0006V1FYI |
|---|---|
| Durchschnittliche Kundenbewertung |
3,6 von 5 Sternen |
| Amazon Bestseller-Rang | Nr. 704,336 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug) Nr. 57,230 in Spiele (Spielzeug) |
| Im Angebot von Amazon.de seit | 7. November 2005 |
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Produktbeschreibungen
Produktbeschreibung
Der eiserne Thron
DER EISERNE THRON erzählt eine epische Geschichte, angesiedelt in einem rauen Land mit einem dunklen Vermächtnis. Die Spieler herrschen über eines der großen Adelshäuser: Lannister, Stark, Baratheon, Tyrell oder Greyjoy. Durch Planung, Diplomatie und kluges Ausspielen der Karten wird versucht, die Kontrolle über die Mehrzahl der Festungen und Städte zu erlangen, um den Eisernen Thron für sich und sein Haus zu beanspruchen. Im Kampf um den Eisernen Thron gibt es nur Sieg oder Vernichtung.
Inhalt: Spielbrett, Spielanleitung, 40 Hauskarten, 30 Westeroskarten, 75 Befehls-Spielmarken, 100 Stärke-Spielmarken, 15 Einfluss-Spielmarken, 5 Versorgungs-Spielmarken, 1 Runden-Spielmarke, 1 Wildlings-Spielmarke, 50 hölzerne Infanterie-Einheiten, 20 hölzerne Rittereinheiten, 30 hölzerne Schiffseinheiten, 1 King's Landing-Spielmarke, 1 Eyrie-Spielmarke, 1 Sunspear-Spielmarke, 1 Valyrische Stahlklinge, 1 Botenrabe-Spielmarke, 1 Eisenthron-SpielmarkeWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Rechtliche Hinweise
Privatverkauf, daher keine Rücknahme und Haftung/Garantie.
Wichtige Informationen
Haftungsausschluss
Privatverkauf, daher keine Rücknahme und Haftung/Garantie.
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Das Spiel ähnelt Risiko, ist laut dem Spielentwickler aber auch von den Spielen El Grande, Diplomacy und Kingmaker stark beeinflusst worden. Es richtet sich an Spieler, die nichts gegen längere Partien haben (2 Stunden sollte man schon einplanen, es werden oft aber auch 4 Stunden oder mehr), taktisches Spiel lieben und sich so wenig wie möglich auf Glück verlassen wollen.
Grober Spielablauf:
Das Spiel geht über zehn Runden. Gewonnen hat, wer am Ende der 10. Runde die meisten Gebiete mit Städten oder Festungen beherrscht. Sollte in einer der vorherigen Runden schon ein Spieler eine bestimmte Anzahl von Städten und Festungen halten, endet das Spiel vorzeitig.
Jede Runde läuft wie folgt ab:
1) Es werden 3 Karten aufgedeckt und die Anweisungen ausgeführt. Diese Karten sind eigentlich der einzige Glücksfaktor und sorgen für Basisfunktionen wie Einheitennachschub für den Spieler, Anpassung der maximalen Armeestärken, Anpassung der Spielerreihenfolge (da das Spiel nicht im Uhrzeigersinn gespielt wird, sondern sich der Startplatz im Laufe des Spiels erarbeitet werden muss)
2) Man legt verdeckt Befehle in Gebiete mit eigenen Truppen. Es gibt fünf Arten von Befehlen:
- Marschbefehle, mit denen man Truppen in angrenzende Gebiete bewegen kann, die Armeen teilen kann und auch einen Gegner angreifen kann
- Verteidigungsbefehle, die das Gebiet schützen
- Unterstüzungsbefehle, mit denen man einen Kampf in einem angrenzenden Gebiet durch die eigenen Armeen unterstützen kann. Wen man unterstützt, ist dabei egal, man kann also auch anderen Spielern helfen
- Überfallbefehle, mit denen man gegnerische Befehle vom Spielfeld entfernen kann, bevor sie ausgeführt werden
- Kraftsammelbefehle, mit denen man Stärkemarken bekommt, um sie bei Gebietseroberungen oder Ersteigerungen einsetzen zu können
3) Alle Befehle werden aufgedeckt und reihum je ein Befehl ausgeführt bis alle Befehle abgearbeitet wurden. Wenn es dabei zum Kampf kommt, benutzen die Spieler ihre Hauskarten um den Kampf für sich zu entscheiden. Der Verlierer eines Kampfes verliert nicht unbedingt seine Truppen, muss sich aber aus dem umkämpften Gebiet zurückziehen, was unter Umständen doch noch zur Vernichtung seiner Armeen führt.
4) Falls noch Befehlsmarken auf dem Spielbrett liegen, werden diese entfernt. Eine neue Runde beginnt.
Anders als bei Risiko (bei Risiko kann man z.B. Australien nur über eine Verbindung angreifen) gibt es bei "Der eiserne Thron" den Seetransport. Dadurch hat man eine viel höhere Zahl an Gebieten, die man angreifen kann, an denen man aber auch verwundbar ist. Ist man bei Risiko oft nur direkter Gegner von einem oder zwei Spielern, so muss man bei diesem Spiel möglichst immer alle Spieler im Auge halten, da von allen Seiten Gefahr droht. Das macht es so interessant und erhöht gleichzeitig den Interaktionsfaktor des Spiels.
Fazit: "Der eiserne Thron" bekommt zurecht fast überall durchweg gute Bewertungen, denn wenn man sich auf ein langes Spielerlebnis einlassen kann ist es eins der besten Taktikspiele bislang auf dem Markt
Tipp: Es gibt zwei Erweiterungen zu dem Spiel: "Thronkriege" und "A Storm of Swords" (letzteres ist bislang nur auf Englisch erschienen). Die Erweiterungen machen das Spiel noch vielfaltiger und komplexer, aber selbst wer die (zugegebenermaßen teuren) Erweiterungen nicht kaufen möchte, sollte sich auf der Homepage des Herstellers hds-fantasy (deutsch) oder FantasyFlightGames (englisch) umsehen, und dort die Regeln für die Erweiterungen als PDF runterladen. Manche dort angegebenen taktischen Finessen, z.B. um das Glücksmoment der Karten noch weiter zu reduzieren, kann man nämlich auch ohne die Erweiterungen mit dem Basisspiel spielen.
Sehr lobenswert ist der geringe bis gar kein Glücksfaktor im Spiel. Es gibt keine Würfel und keine unvorhersehbaren Ereignisse, wenn man die Option der Voransicht(Idee aus der 1. Erweiterung "die Thronenkriege") von 3 Karten in jedem der 3 Ereignis- Kartenstapel anwendet. Man weiß daher welche Ereignisse in den nächsten 3 Runden folgen und kann daraufhin planen. Aber man kann natürlich auch die Spannung erhöhen indem man wie in der Orginal-Anleitung beschrieben die Karten in der jeweiligen Runde zieht.
Was passiert im Spiel: Das Spiel ist grob gefasst in 3 Phasen geteilt:
1) die Westerosphase (wird in der 1. Runde übersprungen)es werden Ereigniskarten gezogen, um die 3 Boni der eiserne Thron, den Boten-Raben und die Valyrische Stahlklinge geboten, es werden Einheiten erworben, und der Nachschub an Gütern neu ausgelotst, einen Möglichen Angriff der Wildlinge die gegen alle Spiele vorgehen ausgelotst
2) die Planungsphase
3) die Aktionsphase
Im Spiel haben sie 9 Befehle und die dazugehörigen Spielemarken zur Auswahl indem folgende Aktionsschritte abzuhandeln sind:
a)Überfallbefehle ausführen)Marschbefehle (und daraus resultierende Schlachten) ausführen
Zusammenziehen der Kräfte-Befehle ausführen
Das Spielmatereal ist von äußerst guter Qualität. Das Spielbrett ist sehr dick, farbkräftig und detailgetreu.
Dazu gibt es die Spielsteine aus Holz, Ritter, Infantrie, Schiffe etc.. Handkarten und Ereigniskarten sind ebenfalls sehr schön gestaltet.
Fazit: Ein wahnsinnig gutes und umfangreiches Spiel, was jedem Strategiefan ins Schwärmen kommen lässt.Wohlmöglich das bisher beste Eroberungsfantasyspiel aller Zeiten!!
Und mit den Erweiterungen kommt noch mehr Spielspaß auf, die wären:
1. Erweiterung Die Thronkriege: zusätzliche Einheiten wie Belagerungsmaschinen, Befestigungsanlagen, eine neue Spielkarte, ein 6. Mitspielerhaus etc.
2. Erweiterung der Sturm der Schwerter: Wetterereignisse wie der Regen kommen hinzu, eine neue Spielkarte, neue Ereignis und Handkarten, Armeen bekommen individuellen Anführer in Form von Spielplätchen mit div. Eigenschaften etc.





