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Heidelberger Spieleverlag HE138 - Arkham H.: König in gelb Erweiterung

4.5 von 5 Sternen 4 Kundenrezensionen

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  • Sprache der Spielanleitung: DE
  • Spieldauer: 120 - 240 Minuten
  • Autor: Richard Launius & Kevin Wilson

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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht422 g
Produktabmessungen19,4 x 12,8 x 4,2 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 13 Jahren
ModellnummerHE138
Sprache(n)Deutsch
ModellHE138
Anzahl Spieler1 bis 8 Spieler
Zusammenbau nötigNein
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
ZielgruppeUnisex
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB001D0JOE4
Durchschnittliche Kundenbewertung 4.5 von 5 Sternen 4 Kundenrezensionen
Amazon Bestseller-Rang Nr. 53.995 in Spielzeug (Siehe Top 100)
Produktgewicht inkl. Verpackung422 g
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Top-Kundenrezensionen

So ... das hier wird meine erste Rezension, darum bitte nicht zu hart mit mir ins Gericht gehen ;)

Wo soll ich anfangen ... Arkham Horror ist ein wunderbares Brettspiel und man hat wochenlangen Spielspaß damit. Aber irgendwie blieben mir die Großen Alten im Hauptspiel immer ... zu platt. Man hat sich einen ausgesucht und hat (fast) immer gegen die selben Monster gekämpft ... (die 5 Maskenmonster reißen es auch nicht heraus ...). Die Mythoskarten waren auch immer die selben.
Mit der König in Gelb erhält man nun eine wunderbare Kartenerweiterung, die dem Spiel mehr Seele verleit, indem es sich auf einen der Großen Alten konzentriert: Hastur (Man kann die Erweiterung auch mit anderen spielen, sie ist aber mit Hastur am herausfordernsten.)
Das Spiel wird sehr viel schwieriger, es kommen aber mehrere Dinge hinzu, die das Spiel interessanter gestalten:
-Neue Mythoskarten die sich auf das Theaterstück: Der König in Gelb beziehen.
-Neue Gate Karten
-Der König in Gelb - der Vorbote von Hastur
-Neue Begegnungskarten
-Neue Ausrüstung
-Und dann noch die "Gezeichneten" (Die Bewohner von Arkham werden verrückt ...), sowie
-Das Theaterstück, das dazu führen kann, dass die Ermittler verlieren, wenn der 3 Akt aufgeführt wird.
Das alles kommt in einer handlichen Schachtel und kann, wie der Fluch des Schwarzen Pharao, auf 2 Arten in das Hauptspiel integriert werden. Ich habe diese Erweiterung auch schon mehrfach gespielt und muss sagen, dass sie bis jetzt für mich das schönste Spielgefühl vermittelt (kein Hau-Drauf Horror wie Dunwich; aber es fügt doch schon genügend subtile Ergänzungen hinzu um nicht ignoriert zu werden.
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"Der König in Gelb" erhöht den Schwierigkeitsgrad und liefert natürlich jede Menge neuer Karten.
Die Erweiterung ist quasi der Vorbote zu der Erweiterung "Kingsport Horror" und beinhaltet (aus marketingtechnischen Gründen) den darin fehlenden dritten Vorboten und natürlich seine eigenen Karten, die Gezeichneten. Sie machen den Ermittlern wirklich das Leben schwer und man wird sie nicht wider los.
Darüberhinaus gibt es nun eine weitere Möglichkeit das Spiel zu verlieren, wenn die Aufführung "Der König in Gelb" mit dem dritten Akt abschliesst werden alle Bewohner Arkhams vom Wahnsinn dahingerafft und das Spiel geht an die großen Alten. Erreicht wird das durch sechs Mythoskarten die jeweils den Nächsten Akt einläuten.
Unterstützt werden die Ermittler durch diverse neuer Gegenstände und Zauber von denen einige auch langfristige Zaubereffekte haben.

Im Detail beinhaltet die Erweiterung:
19 einfache Gegenstände; 22 besondere Gegenstände; 15 zauber; 13 Gezeichnete; 7 magische Effekte; 36 Standortkarten; 24 Torkarten; 27 Mythoskarten; 3 Aktkarten; 1 Vorbotenbogen; 10 Gelbes Zeichen Marker; 3 Aufruhr Monstermarken.

Fazit:
Prinzipiell hätte man den Inhalt auch in "Kingsport Horror" integrieren können, andererseits lässt sich so Stück für Stück das Spiel erweitern und der Umfang an Material rechtfertigt eine eigene kleine Erweiterung.
Vor Allem für Spieler denen der Schwierigkeitsgrad bisher zu niedrig war empfiehlt sich "Der König in Gelb", aber auch für Spieler die einfach mehr Abwechselung im Spiel haben wollen da es auch eine zweite Spielvariante gibt in der die Aufführung einfach ins normale Spiel intergriert wird und der Schwierigkeitsgrad nicht ganz so drastisch erhöht wird.
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Verifizierter Kauf
Nachdem uns Arkham Horror immer zu lang war, haben wir uns diese Erweiterung gekauft. Dadurch wird das Spiel kürzer und somit für uns besser spielbar, weil man keinen halben Tag einplanen muss.
Die Erweiterung lässt sich gut in das Spiel integrieren und macht auch richtig Spaß.
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Wer Arkham Horror mag, wird die Erweiterung richtig mögen. Es kommen neue Waffen, Gegener, Begnungskarten und Mythen ins Spiel, die es (fast) unmöglich machen einen Erfolg zu erzielen. Trotzdem ist es eine echt coole Erweiterung, denn dieses Spiel hat es ja schon im Namen, dass es Horror und somit Ärger verbreitet!! Ich kann es weiter empfehlen!
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