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Heidelberger CZ012 - Dungeon Lords

4.4 von 5 Sternen 22 Kundenrezensionen

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  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Spieldauer:</B> ca. 90 Minuten
  • Autor: Vlaada Chvátil
  • Kein Spiel für Helden!

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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht1,7 Kg
Produktabmessungen29,8 x 29,6 x 7,4 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:0 Monate und älter
ModellnummerCZ012
LernzielTaktik
Sprache(n)Deutsch translation, Italienisch manual, Deutsch manual, Französisch manual, Englisch manual, Spanisch manual, Deutsch
ModellCZ012
Anzahl Spieler2 bis 4 Spieler
MaterialKarton/Papier (Hauptsächlich)
ZielgruppeMädchen, Jungen
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB002USCG2A
Durchschnittliche Kundenbewertung 4.4 von 5 Sternen 22 Kundenrezensionen
Amazon Bestseller-Rang Nr. 36.068 in Spielzeug (Siehe Top 100)
Produktgewicht inkl. Verpackung1,7 Kg
Im Angebot von Amazon.de seit29. Oktober 2009
  
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Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

Dungeon Lords

Sie treffen sich in einer Taverne: Der mächtige Krieger, der weise Zauberer und der gewitzte Dieb. Wenige Stunden und viele Humpen Met später ist eine unzertrennliche Heldengruppe aus ihnen geworden, die sich aufmacht, die Welt vom Bösen zu befreien. Und tatsächlich lauert nur einen kurzen Fußmarsch entfernt etwas Böses. Ein dunkler Lord hat einen nahegelegenen Hügel in ein Labyrinth aus Stollen, Trollen, Fallen und Edelmetallen verwandelt. Also machen sich die Helden auf den Weg, diesen Dungeon zu erorbern und den bösen Lord ordentlich zu bestrafen.Sind Sie bereit für heroische Taten, die ihnen Ruhm, Reichtum und die Bewunderung wunderschöner Jungfrauen einbringen werden? Dann spielen Sie bitte irgendein anderes Spiel. Dungeon Lords ist für Leute gedacht, die herausfinden wollen, was es heißt, einen Dungeon zu bauen und zu leiten. Wo soll man bloß all die Diener und Monster herbekommen, wie soll man sie bei Laune halten - und wie fühlt es sich an, wenn so eine Bande dahergelaufener Gutmenschen versucht, all diese Arbeit zunichte zu machen? Sind Sie bereit für diese Herausforderung?

Dungeon Lords ist ein Spiel für 2 bis 4 aufstrebende Dungeon Lords. Sie werden Tunnel graben, Gold schürfen, Monster anwerben, Fallen aufstellen und sich um all die Dinge kümmern, die einen ordentlichen Dungeon ausmachen. Manchmal müssen Sie richtig böse werden, um zu bekommen, was Sie wollen - doch je böser Sie werden, desto stärkere Helden werden von Ihrem Dungeon angelockt, um zu vernichten, was Sie mühsam aufgebaut haben. Am Ende zählt, was Sie mit der Konstruktion und Verteidigung Ihres Dungeons erreicht haben - und vielleicht auch ein paar Ehrentitel, die Sie erworben haben.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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Produktbeschreibung des Herstellers

Sie treffen sich in einer Taverne: Der mächtige Krieger, der weise Zauberer und der gewitzte Dieb. Wenige Stunden und viele Humpen Met später ist eine unzertrennliche Heldengruppe aus ihnen geworden, die sich aufmacht, die Welt vom Bösen zu befreien. Und tatsächlich lauert nur einen kurzen Fußmarsch entfernt etwas Böses. Ein dunkler Lord hat einen nahegelegenen Hügel in ein Labyrinth aus Stollen, Trollen, Fallen und Edelmetallen verwandelt. Also machen sich die Helden auf den Weg, diesen Dungeon zu erorbern und den bösen Lord ordentlich zu bestrafen.

Sind Sie bereit für heroische Taten, die ihnen Ruhm, Reichtum und die Bewunderung wunderschöner Jungfrauen einbringen werden? Dann spielen Sie bitte irgendein anderes Spiel!

Dungeon Lords ist für Leute gedacht, die herausfinden wollen, was es heißt, einen Dungeon zu bauen und zu leiten. Wo soll man bloß all die Diener und Monster herbekommen? Wie soll man sie bei Laune halten? - Und wie fühlt es sich an, wenn so eine Bande dahergelaufener Gutmenschen versucht, all diese Arbeit zunichte zu machen? Sind Sie bereit für diese Herausforderung?

Dungeon Lords ist ein Spiel für 2 bis 4 aufstrebende Dungeon Lords. Sie werden Tunnel graben, Gold schürfen, Monster anwerben, Fallen aufstellen und sich um all die Dinge kümmern, die einen ordentlichen Dungeon ausmachen. Manchmal müssen Sie richtig böse werden, um zu bekommen, was Sie wollen - doch je böser Sie werden, desto stärkere Helden werden von Ihrem Dungeon angelockt. Und die werden alles versuchen, um zu vernichten, was Sie mühsam aufgebaut haben. Am Ende zählt, was Sie mit der Konstruktion und Verteidigung Ihres Dungeons erreicht haben.



Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

Top-Kundenrezensionen

Einleitung

Der Entwickler von Dungeon Lords, Vlaada Chvatil, gehört derzeit zu den aktivsten, kreativsten und erfolgreichsten Spieleautoren. Von ihm sind Hits wie Galaxy Trucker, Im Wandel der Zeiten, die allesamt ihr Genre neu definierten. Nun präsentiert er uns sein neuestes Werk, Dungeon Lords. Dabei schlüpft der Spieler in die Rolle eines Dungeon Lords, der zur Aufgabe hat ein Dungeon zu errichten, welches vor Fallen, Monstern und Kammern nur so strotzt. Doch so ein Dungeon hat natürlich auch Unterhaltungskosten. Die Monster und Goblins wollen mit Nahrung versorgt werden, Kammern und Fallen müssen bezahlt werden, und auch die eigentlich Währung des Spiels, Bosheit, muss ständig im Auge behalten werden. Ein ganzes Jahr, bestehend aus vier zu spielenden Jahreszeiten, hat der Nachwuchs-Dungeon Lord Zeit, seine Höhle auf die kommenden Gefahren vorzubereiten, nach zwei Jahren steht fest, wer erfolgreich wer, und vom Ministerium für Verliesangelegenheiten eine Lizenz für sein Dungeon bekommt. Und wem das ganze jetzt sehr bekannt vorkommt: Ja, wenn ihr 1997 das PC Spiel Dungeon Keeper gespielt habt, wisst ihr, worum es in diesem Spiel geht. Chvatil hat es geschafft, dieses Spiel absolut Stimmung als Brettspiel zu designen.

Komponenten
Wie bei allen Chvatil Spielen sind die Komponenten eine Augenweide. Die Spielpläne sind absolut liebevoll gezeichnet. Der Hauptspielplan ist zwar sehr zweckmäßig eingerichtet, aber sehr bunt und mit vielen kleinen Details versehen.
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In der Zusammenfassung klingt Chvátils "Dungeon Lords" wie eine Mischung aus seinem "Galaxy Trucker" mit Uwe Rosenbergs "Agricola" - und damit nach dem perfekten Spiel für Hardcore-Zocker. Alle Elemente deuten an, dass "Dungeon Lords" ein wahrer Meilenstein von Strategiespiel ist, in thematischer, spielerischer und komplexer Hinsicht. Doch es sind nur ein paar Unstimmigkeiten, die das Spiel an wahrer Größe knapp vorbeischrammen lassen.

Als Kenner muss man zunächst einmal mehr tief beeindruckt von der Bandbreite des Autors sein, der mit "Dungeon Lords" schon wieder etwas völlig anderes geschaffen hat als zuletzt mit "Space Alert", "Galaxy Trucker" und "Im Wandel der Zeiten". In Sachen Aufmachung, Übersichtlichkeit und Struktur ist das Spiel exzellent gestaltet worden und es lässt sich mit der spaßigen Anleitung und der klaren Symbolik recht eingängig lernen - das macht es aber noch lange nicht zu einem leichten Spiel! Das Regelheft weist mehrmals mit einem Augenzwinkern darauf hin, dass es in erster Linie für Vielspieler gedacht ist - und tatsächlich wird jemand, der einfach nur so vor sich hin zockt, von dem Spiel sehr bald in Grund und Boden gestampft werden.
Wer zu böse wird, bekommt von der Heldengruppe aufs Maul, wer keine Steuern zahlen kann, erhält harte Strafpunkte, wer zu viele Tunnel baut, muss mehr Steuern zahlen, wer zu wenig Tunnel hat, kann nicht genug Gold abbauen, wer keine Monster oder Fallen holt, wird von den Helden überrannt, wer starke Monster anheuert, wird schnell sehr böse. Echte Zocker wird dieses Prinzip der Mangelwirtschaft eher reizen als abschrecken, und das zu Recht, schließlich gibt es immer etwas zu tun, immer etwas zu verbessern.
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Verifizierter Kauf
Zubehör:
7 Spielpläne
94 Karten
139 Plättchen
104 Marker
17 Spielfiguren
1 Spielanleitung

Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 90 Minuten
Erscheinungsjahr: 2009
Verlag: Czech Games Edition
Genre: Taktik

Endlich mal ein Spiel, in dem man sich nicht als Held durch die Dungeons schnätzelt, sondern in dem man die Perspektive der Bösen kennenlernen darf, die mühsam ihre Dungeons ausgraben, Monster anheuern, Fallen auslegen und Gold ansammeln, während die Helden der umliegenden Dörfer auf das Heim des Dungeon Lords einströmen, um es niederzureißen.

Ein wirklich tolles Familienspiel, das man schnell lernt und welches man auch gut mit "Wenig-Brettspiel-Spielern" spielen kann.
Die Mechaniken sind schnell zu lernen, grade mit der lustig geschriebenen Anleitung macht es bereits Spaß die Regeln zu lesen und hat auch Unterhaltungswert, wenn man diese laut vorliest. Bei erneuten Partien haben wir immer nur Passagen nachlesen müssen, da der Rest selbsterklärend ist. Die Materialien haben eien super Qualität und mit den Erweiterungen kann man neue Abwechslung erhalten.
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Tja, was soll man sagen: der PC-Klassiker Dungeon Keeper als Vorlage für ein Brettspiel, und das von Vladaa Chvatil, einem der derzeit kreativsten Designer... das klingt mehr als spannend! Der geschätzte Mitrezensent hat ja bereits eine vorbildlich ausführliche Rezension vorgelegt, die an Vollständigkeit wirklich nichts zu wünschen übrig lässt. Kompliment!

Aus diesem Grund kann ich meine Rezension von DUNGEON LORDS ungleich kürzer halten. Über die Mechanismen ist bereits sehr umfangreich geschrieben worden, deswegen komme ich gleich zum Punkt: Vladaa Chvatil hat es mal wieder geschafft ein enorm lustiges und gleichzeitig höllisch durchdachtes Spiel zu kreieren! Die Qualität seiner Spiele ist fast beängstigend hoch, und egal ob "Galaxy Trucker", "Space Alert" oder "Im Wandel Der Zeiten", stets bekommt der Käufer einen exzellenten Gegenwert für sein Geld.
Außer dem Branchenriesen Fantasy Flight Games mit seinen häufig ebenfalls exzellenten Produkten hat Czech Games derzeit meiner Ansicht nach wenig ernstzunehmende Konkurrenz, ein Name, an dem im Moment kein Weg vorbeiführt, wenn man originelle Brettspiele mit F / SF Einschlag sucht!

DUNGEON LORDS ist ein ziemlich komplexe Spiel mit einer Menge Optionen, welches nicht nur von seinem durchgeknallten Thema, sondern auch von den guten Komponenten und seinen guten Mechaniken lebt Die Regeln erschließen sich in meinen Augen allerdings nicht ganz so einfach wie die von "Galaxy Trucker" oder "Space Alert". Ähnlich wie bei "Im Wandel Der Zeiten" muss es erstmal verstanden werden, dann allerdings läuft das Spiel durchaus flüssig ab.
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