| Produktabmessungen | 29,5 x 10,3 x 29,5 cm; 798,32 Gramm |
|---|---|
| Modellnummer | HEI0600 |
| Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) | Nein |
| Lernziel | Geschicklichkeit |
| Sprache: | Deutsch |
| Modell | HEI0600 |
| Anzahl Spieler | 2 bis 5 Spieler |
| Zusammenbau nötig | Nein |
| Batterien notwendig | Nein |
| Batterien inbegriffen | Nein |
| Fernsteuerung enthalten | Nein |
| Farbe | Mehrfarbig |
| Zielgruppe | Jungen, Mädchen |
| Artikelgewicht | 798 g |
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Heidelberger HEI0600 - Descent: Die Reise ins Dunkel, 2. Edition
| Marke | Heidelberger Spieleverlag |
| Genre | Aktion & Geschicklichkeit |
| Anzahl der Player | 2 bis 5 Spieler |
| Farbe | Mehrfarbig |
| Artikelgewicht | 1,76 Pfund |
Info zu diesem Artikel
- <b>Sprache Spielanleitung:</b> DE;
- <b>Spieldauer:</b> 60-120 Minuten
- <b>Autor:</b> Corey Konieczka, Daniel Clark, Adam Sadler
- Zweite überarbeitete und verbesserte Ausgabe des beliebten Dungeoncrawlers.
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Produktinformationen
Technische Details
Zusätzliche Produktinformationen
| ASIN | B00875JJDY |
|---|---|
| Durchschnittliche Kundenbewertung |
4,5 von 5 Sternen |
| Amazon Bestseller-Rang | Nr. 243,472 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug) Nr. 8,482 in Brettspiele (Spielzeug) |
| Im Angebot von Amazon.de seit | 4. Juli 2012 |
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Produktbeschreibung
Produktbeschreibung des Herstellers
In den finstersten Tiefen Terrinoths sammelt ein machthungriger Overlord eine Armee schauriger Kreaturen, um die Welt der Lebenden zu unterwerfen. Die letzte Hoffnung der freien Völker ist eine kleine Gruppe von Helden, die sich mit Mut und Geschick dem Bösen entgegenstellt. Es liegt nun an ihnen, in die aufkommende Dunkelheit zu ziehen und die Pläne des Overlords zu durchkreuzen, bevor es zu spät ist …
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Über das Spiel selber kurz und knapp: Es sieht klasse aus, die Figuren (Miniaturen) sind der Hammer und auch alles andere ist sehr wertig und trotz des relativ hohen Preises bekommt man eine prallgefüllte Box für mehrere zig Stunden Spielspaß. Ihr verbündet euch (1-4 Helden/Spieler) als Gruppe gegen den bösen Overlord (1 Spieler) und jeder versucht in einem stets unterschiedlich aufgebauten Kerker/Verlies (Dungeon) verschiedenste Ziele und Missionen zu erfüllen, kämpft dabei mit ausgeklügelten (und unmissverständlichen!) Regeln gegen diverse Monster und sprecht euch für Taktiken ab.
Obgleich sich bei einigen eingefleischten Boardgame-Spieler die Nackenhaare aufrichten, wenn man Descent (2.Edition) als "Dungeon-Crawler" bezeichnet, möchte ich dies an dieser Stelle dennoch tun. Es kommt bei uns einfach dieses spezielle Feeling auf, vor Allem, wenn man mit der dazugehörigen optionalen kostenlosen App/Software "Wege zum Ruhm" spielt, die den Bösewicht (Overlord) automatisiert und man so komplett kooperativ mit seinen Freunden gegen ihn antreten kann. Dieses Programm bietet einen unglaublichen Mehrwert; so enthält es ganz neue Kampagnen (mehrere zusammenhängende Abenteuer/Missionen, die aufeinander aufbauen und eine große Geschichte erzählen). Besorgt man sich zudem noch Erweiterungen zu Descent (2.Edition), so kann man dies ebenfalls der Software mitteilen und diese variiert dann die Abenteuer mit den unterschiedlichsten Gegnern und Aufbauten, dessen Material ihr bereits in eurer Sammlung habt.
Es sei angemerkt, dass man sich zunächst sehr ausführlich mit den Regeln auseinander setzen muss, was gerne mal ein paar Stunden dauern kann (, aber im gegensatz zur 1.Edition von Descent sehr entschlackt und - ich nenn es mal "vereinfacht" wurden - aber dennoch kompelx genug sind, um viele Taktiken und Strategien zu ermöglichen). hat man alles aber erst einmal begriffen und einige Male umgesetzt, bekommt ihr hier einen super Dungeon-Crawler, welches sich im gegensatz zu anderen seiner Art sehr knackig spielt und auch vom Zeitaufwand pro Abenteuer/Mission weitaus geringer ausfällt (2-3 Stunden), als bei anderen Vertretern dieses Genres (gerne mal 4-6 Stunden).
Für mich jedenfalls ist es die perfekte Balance zwischen Zeitaufwand und Komplexität; ich bereue nicht einen Cent, den ich in dieses Board-Game investiert habe.
Ich habe mir dann die 2te Edition zzgl. der Schatten von Nerekhall Erweiterung zugelegt und bin positiv überrascht.
In der mitgelieferten Kampagne sind alle Missionen stets in 2 Akte aufgeteilt, wobei der 2te Akt den Gewinner (Helden oder Overlord [OL]) des 1ten Akts mit einem Vorteil ausstattet. Pro Akt, abhängig von der Spielerzahl kann man gemütliche 2 Stunden einplanen. Wenn man bedenkt, dass in der ersten Edition pro Dungeon locker mal 6 Stunden einzuplanen war, doch eine wesentliche Verbesserung in Richtung spielerische Alltagstauglichkeit. :)
War der OL in der 1st Edition fast immer nur Trash für die mächtigen Helden, ist der OL hier ein richtiger Gegner, der jeder Mission sein eigenes Ziel verfolgt um die Akte um zu gewinnen. Das geht stets über das gewohnte "kill alle Helden" hinaus und ist abwechslungsreich gestaltet.
- z.B. soll der OL mit seinen Goblins Getreidesäcke vom Spielfeld holen und über seinen Ausgang hinausbringen, die Helden über ihren eigenen Ausgang
- der OL muss einen Hauptmann durch den ganzen Dungeon bewegen und entkommen, während die Helden dies verhindern müssen
- auf einem Maskenball müssen beide Parteien verkleidete Gäste retten, erst am Ende stellt sich raus welcher Gast der gesuchte Lord war und wer den Akt gewinnt
- etc.
Helden können nur niedergestreckt und nicht getötet werden, fand ich zu Beginn etwas ungewohnt, klappt spielerisch aber super, jeder niedergestreckte Held ist beim Aufstehen recht schwach und den Helden aufzurappeln oder ihm aufzuhelfen kostet die Helden, die meist sehr unter Zeitdruck stehen, wertvolle Aktionen. Nach mittlerweile 12 Akten liegt das Verhältnis der Siege bei 7:5 für den Overlord, es war aber ganz oft sehr knapp und die andere Partei hätte nur noch einen Zug gebraucht um ihrerseits den Sieg einzuheimsen. Wir mögen es gerne kniffelig, deswegen setzen wir trotz 3er Heldengruppe immer die maximale Anzahl an Gegnern der Monstergruppe in den Dungeon.
Der Sammeltrieb von Tränken und Waffen, Rüstungen, magischen Gegenständen greift wie immer super, das Leveln der Helden und des OL fühlt sich gut an. Mit Erfahrungspunkten die am Ende einer Mission (2 Akte) können die Helden sich neue Fähigkeiten kaufen, der OL sich neue gemeine Karten um es den Helden beim nächsten Einsatz schwerer zu machen.
Die Helden haben verschiedene Klassen (Krieger, Zauberer, Heiler, Fernkämpfer) in denen jeweils mehrere Charaktere zur Auswahl stehen. Wird ein Charakter einer Klasse ausgesucht muss man sich noch für eine Skillrichtung entscheiden, die jeweils mit ganz eigenen Fähigkeiten und Startausrüstungsgegenständen daher kommen. Bsp.: Ich wähle einen Zauberer und muss mir dann aussuchen, ob er ein Magier, Hexer oder Nekromant sein soll.
Das Design des Materials ist wie eh und je gelungen, für die Hauptmänner hätte ich mir Miniaturen gewünscht, aber die gab es auch früher schon nur separat zu kaufen. Von Allem ist reichlich da, lediglich einen zusätzlichen Satz Würfel und 5 lederne Würfelbecher habe ich dazu gekauft um die "Off-Time" durch die Würfelrumreicherei zu minimieren.
Klare Kaufempfehlung für Leute die Dungeoncrawler im Fantasysetting lieben.
Produktsicherheit
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Achtung:Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Details zur Produktsicherheit
Siehe Compliance-Details für dieses Produkt(Verantwortliche Person für die EU).















