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Haunted Halls: Gefangen im Alptraum

Plattform : Windows 7, Windows 8, Windows Vista
Alterseinstufung: USK ab 6 freigegeben
3.3 von 5 Sternen 3 Kundenrezensionen

Preis: EUR 6,99 Kostenlose Lieferung ab EUR 29 (Bücher immer versandkostenfrei). Details
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Informationen zum Spiel

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Produktinformation

  • ASIN: B00KPX4VMU
  • Größe und/oder Gewicht: 17,1 x 13,6 x 1,3 cm ; 91 g
  • Erscheinungsdatum: 23. Juli 2014
  • Sprache: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.3 von 5 Sternen 3 Kundenrezensionen
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 18.991 in Games (Siehe Top 100 in Games)
  •  Möchten Sie die Produktinformationen aktualisieren, Feedback zu Bildern geben oder uns über einen günstigeren Preis informieren?
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Produktbeschreibungen

Seitdem in einem Herrenhaus eingebrochen und ein wertvoller Kristallschädel gestohlen wurde, ereignen sich dort extrem merkwürdige Dinge.

Haunted Halls: Gefangen im Alptraum, Abbildung #01
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Haunted Halls: Gefangen im Alptraum, Abbildung #02
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Haunted Halls: Gefangen im Alptraum, Abbildung #03
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Zusammen mit einigen Kollegen werden Sie als Experte für paranormale Aktivitäten zu Hilfe gerufen.

Doch kaum sind Sie über die Türschwelle getreten, finden Sie sich schon als Gefangener eines mysteriösen Gegenspielers wieder. Überall in dem äußerst seltsamen Gebäude lauern skurrile Kreaturen auf Sie, Zeit und Raum scheinen völlig außer Rand und Band geraten zu sein.

Haunted Halls: Gefangen im Alptraum, Abbildung #04
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Haunted Halls: Gefangen im Alptraum, Abbildung #05
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Haunted Halls: Gefangen im Alptraum, Abbildung #06
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Und es kommt noch schlimmer…

Als wäre dies nicht schon beunruhigend genug, werden Ihre Kollegen auch noch unmittelbar nach Ihrer Ankunft außer Gefecht gesetzt und Sie sind völlig auf sich allein gestellt. Werden Sie das uralte Geheimnis des Kristallschädels lösen und Ihre Kollegen aus diesem Alptraum befreien können?

Features:

  • Erleben Sie eine völlig verdrehte Realität mit faszinierenden Wimmelbild-Szenen
  • Schaurige Grafiken und überraschende Wendungen sorgen für stundenlangen Spielspaß
  • Packende Fortsetzung der Haunted Halls-Reihe

Pressestimmen:

-
»-«

Systemvoraussetzungen:

Minimum: Empfohlen:
Betriebssystem: Windows Vista/ 7/ 8 -
CPU: 1,6 GHz -
RAM: 1024MB -
DirectX:9.0 -
Festplattenspeicher: 770MB -

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Top-Kundenrezensionen

Wenn man sich das Cover von Haunted Halls: Gefangen im Alptraum aus dem Hause astragon einmal anschaut, dann sieht man eine Kristallkugel, in der eine fleischfressenden Pflanze mit großen Zähnen eine Braut bedroht. Schick gemacht, vor allem gibt sie dem Spieler schon einmal einen Hinweis, was im Spiel auf ihn zukommen kann. Denn egal wo der Spieler sich in dem alten Herrenhaus befindet – nichts ist so wie es scheint.

Nachdem ich das Spiel installiert habe, musste ich nur einen Namen eingeben um einen Speicherplatz zu sichern und einige Einstellungen vornehmen (freiwillig) – und schon ging es los. Eine kleine Einleitung brachte mich ins Spiel hinein – und somit auch in die Geschichte. Diese dreht sich um einen alten Kristallschädel, der aus einem vornehmen Herrenhaus gestohlen wurde. Seitdem ist im Haus nicht mehr wie es einmal war und der Spieler wird – zusammen mit einem Kollegen – um Hilfe gebeten. Kein Problem, schließlich kennt man sich mit paranormalen Aktivitäten recht gut aus. Am Tor vor dem Haus wartet schon der Kollege (ganz klassisch mit Donuts in der Hand), der dem Spieler eine besondere Brille übergibt. Mit dieser kann man nun ungewöhnliche Wellen sehen und deuten. Hätte man die Brille doch schon vorher gehabt oder zumindest besser aufgepasst … denn kaum berührt der Spieler den Klingelknopf, bekommt er einen Stich in den Finger.

Das Gute daran ist, dass sich das Tor zum Haus dennoch öffnet. Es ist zwar ungewöhnlich das Tentakeln die Tore öffnen, aber man ist ja einiges gewohnt. Nachdem der Spieler sich vor dem Haus umgesehen hat, geht es weiter in die Villa. Hier verschwindet erst einmal der Kollege und reihenweise ungewöhnlicher Kreaturen tauchen auf.
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"Haunted Halls: Gefangen im Alptraum" ist der mittlerweile vierte Teil der beliebten Wimmelbildadventure-Reihe und beginnt so schräg, wie man es von Dr. Blackmore und der Serie gewohnt ist. Die Entwickler haben wieder mit offenkundigem Spaß an der Sache bizarre, psychedelisch anmutende Umgebungen geschaffen, in denen der Spieler sich an zahlreichen Wimmelbildern, Denkspielen, Objekt- und Inventarrätseln beweisen muss.

Erkunde seltsame Räume voller schräger Objekte

Zu Beginn macht es großen Spaß, die mit allerlei seltsamen Dingen vollgestopften Räume zu erkunden. Hier warten merkwürdig verkleidete Flamingos (die den einen oder anderen guten Tipp parat haben), eine Gehirn-Lampe oder ein schreiender Türklopfer ebenso auf den mutigen Abenteurer wie ein sprechender Elchkopf, ein suchtgeplagter Hamster oder ein Pinguin, der sich nach Gesellschaft sehnt.

Leichte Ermüdungserscheinungen machen sich breit

Grafisch ist das Spiel wieder toll gemacht und überzeugt durch skurrile Einfälle und liebevoll gestaltete Merkwürdigkeiten. Die Wimmelszenen sind abwechslungsreich, die Inventarrätsel und Minispiele unterhaltsam und fordernd. Hinzu kommt noch ein weiterer Rätseltyp, bei dem eine spezielle Brille aus dem Inventar zum Einsatz kommt. Blickt der Spieler durch diese Brille, kann er magische Symbole sehen, die er, ähnlich wie Dominosteine, in einer passenden Kette nebeneinander aufreihen muss. Das Prinzip ist beim ersten und vielleicht auch beim zweiten Mal noch unterhaltsam, wiederholt sich dann aber auf die immer gleiche Art und wird dadurch rasch langweilig.
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In diesem Spiel erwartet den Spieler den 4. Teil der Haunted Halls Reihe. Es wurde ein Kristallschädel gestohlen, der Träume zur Wirklichkeit werden lässt. Die surrealen Szenen und hier und da Tentakeln bestätigen Haunted Halls-Kenner schnell, das Dr. Blackmore wieder sein Unwesen treibt.
Dieses Spiel bietet 4 Modi (leicht, mittel schwer und variabel). Schon direkt am Anfang taucht man in die bekannte Grafik ein. Anhand einer Spezialbrille, kann der Spieler Symbole richtig anordnen und deuten. Dies ermöglicht einen extra "Spielbonus" ala Domino und man bekommt einen Extratipp fürs Spiel.
Die Wimmelbildszenen sind kreativ, Umrisssuche zb. mit Dingen von Fotos aus vorherigen Spielen, eine angegebene Zahl von ähnlichen Gegenständen müssen gesucht werden und bekannte Wortsuchlisten werden 11x gespielt und allesamt 2x aufgesucht.
Zudem gibt es die Möglichkeit, auf ein 3-Gewinnt Spiel auszuweichen.

Die 18 Minispiele sind recht einfach, aber auch einige Kopfnüsse sind dabei. Die Gestaltung ist bekannt; Kacheln verschieben, Szenen als Theaterstück nachspielen, Rohre verbinden etc. Man hat auch bei einigen Spielen die Möglichkeit zwischen "leicht" und "schwer" zu wählen.

Ein Journal findet man per Klick auf den Monitor neben der Inventarleiste, wo man auch ebenfalls eine Karte finden wird. Der Tipp zeigt recht zuverlässig an, wo etwas zutun ist.

Das Ende nach ca. 3,5 Stunden ist recht unspektakulär und weist daraufhin, dass es Dr. Blackmore vermutlich nochmal mit uns aufnehmen möchte. Die Sammleredtion deutet zudem drauf an, warum der Doktor so ist, wie er ist und einige Geheimnisse aus seiner Kindheit, leider sind dies auch nur Andeutungen.
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