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Hack'n'Play - Spiele programmieren Broschiert – 15. Juli 2002

4.7 von 5 Sternen 7 Kundenrezensionen

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Produktinformation

Produktbeschreibungen

Autorenkommentar

Als ich Blitz Basic Mitte 2001 entdeckte, war ich fasziniert davon, wie einfach sich damit Programme entwickeln lassen. Wer die Sprache beherrscht, kann innerhalb eines Tages das Gerüst für ein Pac-Man-Spiel programmieren: Level laden, zeichnen, Steuerung der Spielfigur, selbständige Bewegung von Gegnern, Zusammenstöße. Erst einige Monate später formte sich der Gedanke, daß sich auf Grundlage dieser Sprache das einfachste Buch über Spiele-Programmierung seit zehn Jahren schreiben ließe - so einfach, wie die vielen Bücher über das Programmieren von C64 und Amiga, die in den 80er Jahren erschienen sind.

Das Buch richtet sich an Anfänger, die bisher nicht programmieren können. Am Ende der Lektüre ist der Leser in der Lage, selbständig 2D-Spiele wie Boulder Dash, Tetris, Pac-Man u.a. zu entwickeln. Mit dieser gesammelten Erfahrung lassen sich dann größere Projekte angehen.

Um niemanden zu enttäuschen: Es handelt sich um ein preiswertes Einsteigerbuch, das Grundlagen für 2D-Spiele vermittelt. Es geht nicht darum, aufwendige 3D-Spiele, etwa Ego-Shooter, zu entwickeln. Das notwendige Wissen und der Zeitaufwand zum Programmieren für solche Spiele wären erheblich größer. Mein Buch kann aber als erster Schritt in diese Richtung dienen. Hilfreich dabei ist, daß Blitz Basic mit Blitz Basic 3D einen großen Bruder für graphisch beeindruckende 3D-Spiele hat. Wer Blitz Basic lernt, erleichtert sich den Einstieg und hält sich alle Optionen für Profi-Systeme offen.

Und noch etwas: Das Entwickeln eines Spiels ist nicht das Programmieren allein. Graphiken müssen entworfen, Musikstücke und Klänge komponiert werden. Das Buch benutzt nur die Beispiel-Medien, die mit Blitz Basic mitgeliefert werden. Wer ein eigenes Spiel entwickelt, möchte sicher eigene Bilder und Sounds verwenden - indem er sie selbst entwirft, indem er talentierte Mitstreiter sucht oder kostenlose Ressourcen nutzt. Diese Verfahren können im Buch nur angedeutet werden; es konzentriert sich auf das Programmieren.

Über den Autor und weitere Mitwirkende

René Meyer ist in der Welt der Computerspiele als Autor von erfolgreichen Lösungsbüchern zu vielen PC- und PlayStation-Spielen bekannt. Als Spieleprofi entgeht ihm kein Cheat und kein Lösungsweg, wovon die Leser direkt profitieren. René Meyer arbeitet als freier Autor und Journalist.

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Top-Kundenrezensionen

Format: Broschiert
Als ich dieses Buch kürzlich zum ersten Mal in Händen hielt, war ich mir nicht ganz schlüssig, ob es das richtige für mich wäre. Eigentlich suchte ich ja ein Buch zum Thema Java Games. Was sollte ich also mit Blitz Basic???
Ich habe dann das Buch dennoch gekauft und habe es bis heute nicht bereut. Erst einmal ist es flott und interessant geschrieben. Man merkt, dass der Autor Spass an Spielen hat, deshalb wird die Materie anschaulich und keineswegs trocken präsentiert.
Auch wenn ich nicht mit Blitz Basic arbeiten werde, habe ich von diesem Buch enorm profitiert. Die Grundideen und das beiliegende Material kann ich nämlich für meine eigenen Projekte wunderbar verwenden, und viele Details habe ich nach Lektüre dieses Buches zum ersten Mal wirklich verstanden!!!
Also - wer sich für Spieleprogrammierung interessiert, sollte dieses Buch unbedingt durcharbeiten. Nur Mut!
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Format: Broschiert
Das Buch ist perfekt geeignet für Programmieranfänger. Von den Grundlagen des Rechners über das Spieleentwickeln mit BlitzBasic bis zum Vertrieb des Spiels wird alles sehr anschaulich und gut verständlich erklärt. Die vielen Kommentare von Entwicklern, Publishern etc. sind auch ziemlich nützlich.
Auf der dicken Buch-CD sind unzählige Spiele, BlitzBasic-Kurse, Programme, Links u.s.w. drauf, so ziemlich alles was man zum Spieleentwickeln braucht.
Ein richtiges Komplett-Paket, alles wichtige ist drin.
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Format: Broschiert
... so ist es tatächlich. Gutes Buch, da es nicht nur einen Bereich abdeckt, den andere nicht anbieten - sondern Fachwissen einfach und verständlich darstellt. Meine Empfehlung.
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Von Ein Kunde am 10. September 2002
Format: Broschiert
Herrlich locker und zugleich kompetent geschriebenes Buch für Kids, die Lust haben, selbst einmal ein Spiel zu programmieren. Selbst komplizierte Dinge sind einfach und gut nachvollziehbar erklärt. Von der Idee bis zur Vermarktung wird alles ausführlich besprochen. Und die beiliegende CD-ROM bietet überdies viele Extras. Tolles Buch, einfach empfehlenswert!
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