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Grundlagen der 3D-Programmierung: Mathematik und Praxis mit OpenGL Taschenbuch – 24. August 2012

4.5 von 5 Sternen 2 Kundenrezensionen

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Produktinformation

Produktbeschreibungen

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Gerhard Virag ist ein erfahrener Softwareingenieur, der in diesem Buch seiner Passion für die Computergrafik Gestalt gegeben hat. Er lebt und arbeitet als freiberuflicher IT-Consultant in München.


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Verifizierter Kauf
Eine Frage die ich vor dem Kauf hatte. Wird nun das veraltetet OpenGL oder das aktuelle OpenGL ab 3.x verwendet? Es wird beides angesprochen und auch immer auf die Unterschiede eingegangen. Zudem werden auch Unterschiede zu OpenGL ES angesprochen. Das Buch ist weniger ein Tutorial, was man von vorne bis hinten durchgeht, sondern mehr ein Aneinanderreihen von Kernpunkten der 3D-Programmierung am Beispiel vom OpenGL. Es werden sowohl allgemein mathematischen Grundlagen, wie auch die Grundlagen der einzelnen essentiellen 3D-Themen sehr ausführlich behandelt. Hier wird sehr tief ins Thema rein gegangen und mit vielen Abbildungen unterstützt.

Vom Bau eines Loaders für 3D-Modelle bis zur Erklärung von Transformationen, Projektionen, Kamera, Graphen, Meshes, Objektübergabe an OpenGL, Kollisionen, Picking, Licht, Materialien, Texturen etc. ist wirklich alles vorhanden, was man sich so vorstellen kann zum Thema 3D. Wenn man zu einem 3D-Thema die mathematischen Hintergründe verstehen will, ist man mit dem Buch gut beraten.

Der Praxisteil baut auf Java mit JOGL auf. Es gibt eine Anleitung zur Einrichtung der IDE und auch viele Beispielprogramme auf der Downloadseite von OpenSourcePress. Im Buch selbst werden immer kleine Fragmente an Javacode aufgeführt, die die Implementierung des jeweiligen Themas mit OpenGL-Befehlen unterstützen.

Für mich geht das Buch zu tief in die Theorie, um es einfach so durch zuarbeiten. Den einen Punkt Abzug gibt es daher für den Praxisteil, der von zu viel Mathematik umgeben ist. Es ist bestimmt auch schwer Theorie und Praxis unter einen Hut zu bekommen. Nicht desto trotz ist es derzeit das beste deutsche Buch über 3D-Mathematik und die Anwendung dessen mit dem aktuellen OpenGL. Ich bereue den Kauf nicht.

Wer ganz viel 3D-Hintergrundwissen haben möchte und dies mit OpenGL ausprobieren möchte, ist mit dem Buch gut beraten.
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Verifizierter Kauf
Sehr gutes Buch, leider kommt man nicht mehr an die Programmbeispiele,
weil der Link im Buch nicht mehr funktioniert.
Ich hätte sehr gerne die Sourcen von den Beispielen gehabt.
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