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Gaming: Essays on Algorithmic Culture (Electronic Mediations) Taschenbuch – Illustriert, 27. Mai 2006
Englisch Ausgabe
von
Alexander R. Galloway
(Autor)
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Alexander R. Galloway
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Seitenzahl der Print-Ausgabe160 Seiten
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SpracheEnglisch
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HerausgeberUniversity of Minnesota P
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Erscheinungstermin27. Mai 2006
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Abmessungen13.81 x 1.52 x 21.59 cm
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ISBN-100816648514
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ISBN-13978-0816648511
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Produktbeschreibungen
Pressestimmen
"Galloway is active as both a scholar and an expert player of the video games he is analyzing. This is contemporary media theory at its best." - Lev Manovich"
Über den Autor und weitere Mitwirkende
Alexander R. Galloway is assistant professor of culture and communication at New York University and author of Protocol: How Control Exists after Decentralization.
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Produktinformation
- Herausgeber : University of Minnesota P; Illustrated Edition (27. Mai 2006)
- Sprache : Englisch
- Taschenbuch : 160 Seiten
- ISBN-10 : 0816648514
- ISBN-13 : 978-0816648511
- Abmessungen : 13.81 x 1.52 x 21.59 cm
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Amazon Bestseller-Rang:
Nr. 1,612,615 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
- Nr. 2,043 in Fachbücher Kommunikationswissenschaft
- Nr. 4,355 in Grafik & Multimedia (Bücher)
- Nr. 20,095 in Spiele (Bücher)
- Kundenrezensionen:
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5,0 von 5 Sternen
A collection of essays about video games that jive with ...
Rezension aus den Vereinigten Staaten vom 22. März 2016Verifizierter Kauf
A collection of essays about video games that jive with some of the "broader" academic interests and interpretations of the medium. I personally found value in Galloway's cross-disciplinary approach to video game analysis, and his efforts to visualize a bridge between video game studies and other media studies (like film). The rating is a 5/5 because I think Galloway delivers on the claims made in the short description. I (a media studies graduate student), found this helpful in increasing my scope of understanding of how the greater academic world sees (or could see) my passion.
2 Personen fanden diese Informationen hilfreich
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Amazon Customer
4,0 von 5 Sternen
Videogames are actions
Rezension aus den Vereinigten Staaten vom 30. August 2006Verifizierter Kauf
For Alexander Galloway "videogames are actions". Videogames are acts of doing enacted by the player and the technology in a cybernetic relationship that can occur as part of the diegesis or as separate to the narrative world of the game. A videogame cannot be played until the machine is powered up and the software running. By placing machine and operator in a praxis with diegetic and nondiegetic acts Galloway not only enfolds the more commonly iterated components of algorithmic program and player acts but celebrates the traditionally ignored and often vilified aspects of video gaming including crashes, hacks and lag. The pause button is as important as the shoot or action button, cheats are as significant as strategies and the nondiegetic routines of saving and loading are of consequence.
This is a great way of thinking about videogames! This is all contained in chapter one which I thoroughly recommend. The other chapters for me were not as useful but are still an interesting read.
This is a great way of thinking about videogames! This is all contained in chapter one which I thoroughly recommend. The other chapters for me were not as useful but are still an interesting read.
2 Personen fanden diese Informationen hilfreich
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Erink9
5,0 von 5 Sternen
Really the real book! Fantastic!
Rezension aus den Vereinigten Staaten vom 3. November 2013Verifizierter Kauf
Not a knock off Essays on Algorithmic Culture, written by a Blexander S. Halloway, but the real deal written by Alexander R. Galloway!
Don McGowan
2,0 von 5 Sternen
Not related to anything real
Rezension aus den Vereinigten Staaten vom 29. März 2008Verifizierter Kauf
I work in the video game industry and have launched over 10 titles on both console and PC, 4 of which have sold over 1 million units. This book, while academically interesting in the abstract (and that's why it's not getting 1 star from me), does not describe anything relevant to the real world of game creation or development. It does not contain anything that I would recommend to my business as either prescriptive for development activities or descriptive of player behaviors. Other than the need to publish for academic politics reasons, I don't know why the author wrote this book.
6 Personen fanden diese Informationen hilfreich
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