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Game Programming Gems 2 , w. CD-ROM (Englisch) Gebundene Ausgabe – August 2001

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Produktinformation

Produktbeschreibungen

Pressestimmen

SECTION 1 GENERAL PROGRAMMING SECTION 2 MATHEMATICS SECTION 3 246ARTIFICIAL INTELLIGENCE SECTION 4 GEOMETRY MANAGEMENT SECTION 5 GRAPHICS DISPLAY SECTION 6 AUDIO PROGRAMMING APPENDIX ABOUT THE CD-ROM

Synopsis

With ideas, techniques, and algorithms, this text aims to provide game developers of all levels with tips and tools. Written by game programming experts, each contribution provides a hands-on solution to a programming problem, or a creative method for reducing programming time and redundancy. This collection covers the major topics needed to develop a state-of-the-art game engine and provides coverage of audio issues. From animation and artificial intelligence to Z-buffering, lighting calculations, weather effects, curved surfaces, audio tools, multiplayer Internet gaming, music and sound effects, all of the major techniques needed to develop a competitive game engine are covered. All of the source code for each algorithm is included and can be used by advanced programmers immediately. For aspiring game programmers, the text for each algorithm explains the algorithm in detail, gives suggestions for beneficial modifications and optimizations, and includes references to related material.

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Format: Gebundene Ausgabe
PRO: Das Buch ist die perfekt Ergänzung zu seinem Vorgänger.Also ein MUSS für alle Spiele-Programmierer und solche die es werden wollen.Was mir besonders gefallen hat war der neue Abschnitt über Audio/Sound-Programmierung.Ansonsten,(wie der Vorgänger) eine mächtige Sammlung von neuen Tips & Tricks über die gängigsten Themen der Spieleprogrammierung (die nicht nur für Spieleprogrammierer von Nutzen sind!!). CONTRA: Das Buch ist nichts für absolute Neueinsteiger!Man sollte fundierte Englisch- und C/C++ Kenntnisse haben.(evtl. auch mit grösseren Projekten) Es werden natürlich längst nicht alle Themen behandelt.So habe ich z.B. einen Beitrag über "Netzwerkmodus" vermisst, aber man kann eben nicht alles haben... Alles in Allem ein Buch,dessen Anschaffung man nicht bereuen wird!
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Format: Gebundene Ausgabe
Ich habe die ersten 4 Teile der Game Gems Serie, und ich bin von allen begeistert. Ein MUSS für jeden, der irgendwas mit Spieleentwicklung zu tun hat, auch nur als Hobby oder Interesse. Ich bin selber auch nur Hobbyentwickler, und ich habe auch noch nichts grösseres als ein "Tetris" gemacht. Also ist es nicht nur etwas für totale Profis. Man muss halt Interesse in dem Gebiet haben. Es ist aber auch nichts für absolute Einsteiger, man sollte Programmieren können und auch ein bisschen was von Game Programming wissen.

Die Game Gems beinhalten immer Artikel zu verschiedenen Themen wie Programmierung, Mathematik, KI, etc. Das ist ja prinzipiell ganz schön, aber auf der anderen Seite ist dies auch der einzige Punkt, der mir nicht gefällt. Viele Programmierer haben einen eigenen Schwerpunkt, bei mir ist das KI. Die meisten Artikel über Programmoptimierung, 3D oder Mathematik sind für mich uninteressant. Besonders auch, weil ich nicht in C irgendwas arbeite, und fast alle Programmoptimierungen zielen genau auf C und lassen sich eher selten auf andere Sprachen übertragen.

Ich bin daher sehr glücklich mit AI Game Programming Wisdom, ein Buch das sich ausschliesslich (m)einem Bereich widmet. Entsprechend würde ich mir im Rahmen der Game Programming Bücher auch eher wünschen ein Buch für jeden Bereich zu haben, und nicht 5 Bücher mit ein paar Artikeln für verschiedene Bereiche.

Und selbst wenn ich halt die Hälfte des Buches nur überblättere, so ist es trotzdem von Qualität und Inhalt alle Sterne wert, die man vergeben kann. Es ist immer noch ein absolutes Einzelstück, man wird keine vergleichbaren Bücher finden, die soviel Spezialwissen zusammentragen. Lediglich Online Manazine können da mithalten, weil dort halt auch die Spezialisten ihre Artikel schreiben.
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Amazon.com: 4.7 von 5 Sternen 10 Rezensionen
47 von 53 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen definitely worth the money 21. November 2001
Von Dave Astle - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe
Like the first volume, Game Programming Gems 2 features an exceptional collection of articles written by a knowledgeable group of authors, most of whom are well-known and respected in the area they write about. This series (the third volume is already underway, as are related books focusing on AI and design) isn't intended to be a complete guide to all aspects of game development, but rather, a resource you turn to when you need help with a specific problem. As such, the series truly shines, and this volume is a worthy follow up to the first.

The articles, or gems, included in the book cover intermediate to advanced topics in the areas of general programming, mathematics, artificial intelligence, geometry management, graphics display, and audio programming, each edited by an expert in the field. Most of the gems assume that you have a fundamental knowledge of the issues related to the topic, and get to the point quickly. As a result, on average the gems are shorter than the previous volume. Both of these things could be viewed as either positives or negatives, depending on your experience level. Regardless, almost all of the gems are well written and relevant.

Most game programming books these days come with CDs packed full of demos, source code, and other information supplementing the book. Unfortunately, the CD that comes with this book isn't one of those. It does have source code from most of the chapters, but there are very few demos and no extras (unless you count GLUT and the DX8 SDK, which I don't since you can easily get those elsewhere). However, I'd count the CD as only a minor disappointment, since the book itself is so good.

If you're serious about game development, I'd highly recommend adding Gems 2 to your library. You'll definitely find things in it that you can use.
20 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Great book, just missing a few things... 9. August 2001
Von J. GOLDSHLAG - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
I like this book a lot, though it isn't quite as good as the previous edition (partly because the first one was great)
This book didn't have any real networking tips, which in this day and age seems a bit odd. Hopefully there will be a gems 3 and that will include some net stuff.
It also had a few odd typos. Some of the gems were *very* short (1 or 2 pages), when it seemed like a slightly more detailed discussion would be nice.
Other than those small problems, I enjoyed the book. I would recommend it to any game programmers that want to pick up a few useful tips.
3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Not just for games 8. Dezember 2003
Von Mr T. Lambert - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe
You don't have to be programming a game to find the gems like the ones for rendering and geometry useful.
To get a feel for the quality of the gems I looked at the gem on "The Parallel Transport Frame". I'd encountered this problem myself when trying to get VRML extrusions to work properly. VRML extrusions use Frenet frames so fail when the curve has an inflection. I came up with the same solution as the one described in this gem, and I'm sure many others have reinvented this particular wheel. The gem accurately describes the problem and solution and if I'd had it while I was messing with VRML extrusions it would have saved me some trouble.
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5.0 von 5 Sternen Heard great things about this book 3. Januar 2015
Von Nick Jagger - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
Heard great things about this book. Have not read the whole thing, but so far it looks good so far.
5.0 von 5 Sternen Five Stars 16. November 2015
Von Liang Luo - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
A must-have book for game programmers.
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