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Game Design und Produktion: Grundlagen, Anwendungen und Beispiele Gebundene Ausgabe – 7. November 2013

3.9 von 5 Sternen 7 Kundenrezensionen

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Produktinformation

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Pressestimmen

„Spieleentwickler und Spieledesigner oder solche, die es werden wollen, erhalten in diesem Buch viele wertvolle Grundlagen, die in gängigen Programmierbüchern für Spiele zu kurz kommen.“ dotnetpro, 6/2015

Buchrückseite

Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den so genannten virtuellen Räumen zu betrachten.
Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt.
Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen.

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Top-Kundenrezensionen

am 18. Mai 2018
Format: Gebundene Ausgabe|Verifizierter Kauf
am 28. August 2015
Format: Gebundene Ausgabe|Verifizierter Kauf
Eine Person fand diese Informationen hilfreich
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am 22. Juli 2015
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6 Personen fanden diese Informationen hilfreich
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am 5. Februar 2014
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3 Personen fanden diese Informationen hilfreich
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