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GPU Pro 2 (Englisch) Gebundene Ausgabe – 10. März 2011


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Pressestimmen

Praise for the First Edition
Any professional programmer in the field will find something of interest in this volume. I m thrilled to see that this collection is in color it 's about time! A wide range of topics are covered, from global illumination to image processing to mobile devices. I particularly like the fact that the book doesn t go the scholarly researcher route; the articles are written in a straightforward way to help with implementation of the idea, and code is often provided.
Eric Haines, co-author of Real-Time Rendering, February 2010

I recently started reading GPU Pro and it is outstanding! I love the full color and syntax highlighting!
Patrick Cozzi, Virtual Globe and Terrain Rendering blog, June 2010

Praise for GPU Pro:
Any professional programmer in the field will find something of interest in this volume. I m thrilled to see that this collection is in color it s about time! A wide range of topics are covered, from global illumination to image processing to mobile devices. I particularly like the fact that the book doesn t go the scholarly researcher route; the articles are written in a straightforward way to help with implementation of the idea, and code is often provided.
Eric Haines, co-author of Real-Time Rendering, February 2010

I recently started reading GPU Pro and it is outstanding! I love the full color and syntax highlighting!
Patrick Cozzi, Virtual Globe and Terrain Rendering blog, June 2010"

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Wolfgang is working in Rockstar's core technology group as the lead graphics programmer. He is the editor of the ShaderX books, the author of several other books and loves to talk about graphics programming. He is also a MVP DirectX since July 2006 and active in several advisory boards in the industry.


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HASH(0x8ce32c60) von 5 Sternen Five Stars 27. März 2015
Von Sandra Rardon - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
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