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Der Fluch des Flussvaters: DSA-Abenteuer 192 (Das Schwarze Auge: Abenteuer in Aventurien (Ulisses)) Gebundene Ausgabe – 1. Juli 2012
| Dominic Hladek (Autor) Finden Sie alle Bücher, Informationen zum Autor und mehr. Siehe Suchergebnisse für diesen Autor |
Um den Flussvater wachzurütteln und die charyptide Bedrohung abzuwenden, bleibt den Helden nichts anderes übrig, als in seine Unterwasserwelt einzutauchen – denn auch an seinen Hof sind ihre Gegner bereits vorgedrungen.
Auf der Jagd nach den Schergen der Tiefen Tochter stehen die Thorwaler den Helden mehr als einmal hilfreich zur Seite. Doch was treibt die Nordleute wirklich in die Stadt? Ist es tatsächlich nur der Kampf gegen die Schrecken der Tiefe oder verfolgen sie noch ganz andere Ziele? Warum sind sie so versessen darauf, den uralten Fluch des Flussvaters, der seit 2000 Jahren verhindert, dass Thorwaler den Großen Fluss befahren, zu brechen? Schließlich müssen die Helden eine Entscheidung darüber treffen, wie sie in die Sänge der Skalden eingehen wollen: als Freunde oder Feinde der Nordleute?
Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die DSA-Regelwerke zu Kampf, Magie und Götterwirken sowie die Ergänzungsbände Zoo-Botanica Aventurica und Efferds Wogen. Für den Spielleiter ist die Kenntnis der Regionalspielhilfen Am Großen Fluss und Unter dem Westwind hilfreich. Dieses Buch enthält alle weiteren Informationen, um als Meister des Schwarzen Auges eine Gruppe von Spielern durch das Abenteuer zu führen.
- Seitenzahl der Print-Ausgabe112 Seiten
- SpracheDeutsch
- HerausgeberUlisses Medien und Spiel Distribution GmbH
- Erscheinungstermin1. Juli 2012
- Abmessungen21.7 x 1.5 x 30.6 cm
- ISBN-103868892273
- ISBN-13978-3868892277
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Produktinformation
- Herausgeber : Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH (1. Juli 2012)
- Sprache : Deutsch
- Gebundene Ausgabe : 112 Seiten
- ISBN-10 : 3868892273
- ISBN-13 : 978-3868892277
- Abmessungen : 21.7 x 1.5 x 30.6 cm
- Amazon Bestseller-Rang: Nr. 959,805 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
- Nr. 2,259 in Rollenspiele (Bücher)
- Nr. 61,172 in Fantasy-Romane
- Nr. 247,765 in Unterhaltungsliteratur
- Kundenrezensionen:
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Informationen zum Autor

Dominic Hladek, Jahrgang 1979, fand als langjähriger Rollenspieler in zahlreichen Systemen und Welten über die Teilnahme an Internet-Abenteuerwettbewerben seinen Weg zum Autor von Rollenspielpublikationen.
Seit 2011 schreibt er für "Das Schwarze Auge", seit 2013 zusätzlich für Space:1889 und weitere Systeme wie FATE Eis & Dampf.
Mittlerweile hat er an mehr als 25 Rollenspielbänden mitgearbeitet. 2017 gewann sein DSA 5 Abenteuer "Klingen der Nacht" den RPC Award in der Kategorie Pen&Paper Rollenspiele.
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ich habe das Buch nun noch einmal durchgeblätteret. Mir ist aufgefallen, dass es viele schöne Ideen gibt und das Buch mit einigen sehr interessanten Zeichnungen einherkommt. Gerade wenn man sich in Havena genauer umschauen will, ist es gut geeignet. Mich Altspieler hat es gefreut, dass ein alter Bekannter aus der Phileasson Saga wieder auftaucht. Ich gestehe aber, dass ich die Zeiten vermisse, wo eine Truppe Helden einfach nur auf die Werkstatt von Leonardo aufpassen musste, oder einer Bande Schmugglern das Handwerk legen sollte. An drei Abenden war das Abenteuer gespielt und man konnte mit anderem fortfahren. Der Flussvater bietet das Gegenteil davon. Dieses DSA Abenteuer hat epischen Charakter, erfordert Mitdenken (über mehrere Abende)und vor allem regelmäßiges Spiel und die Bereitschaft, sich auf Intrigen einzulassen. Er liefert bei wöchentlichem Spiel sicher genug Material für gut und gerne neun Monate oder eine Woche ganze Spieltage (je nach Gruppe). Zudem ist er für den Meister sehr vorbereitungsintensiv, weil die ganzen Handlungsfäden gut zusammengeführt sein wollen. Wenn die Spielerinnen und Spieler keinen Überblick mehr haben, muss ihn ja der Meister behalten.
Kurzum: Anfänger Finger weg - hier sollten Meister und Spieler erfahren und mit viel Zeit gesegnet sein. (Und am besten auch "Efferds Wogen" und den Band "Am großen Fluss" bereithalten. Das Abenteuer ist zwar vorstrukturiert, setzt aber voraus, dass sich die "Helden" in Aventurien auskennen und auch die grobe Politik (Thorwal und Liebliches Feld) verstehen. Als Spielleiter sollten Sie sich mit den "Tödlichen Träumen" (Wege der Zauberei)auskennen und auch andere Wirklichkeiten darstellen können, ohne dass diese lächerlich wirken. (Es geht in einem Teil des Abenteuers darum, Töne zu sammeln.) An Handouts habe ich einige schöne Karten von Havena und Umgebung gesehen, aber mir sind noch keine Quellen (Handouts) aufgefallen, wie man sie in anderen Büchern findet. Die Charakterbilder sind im Text eingearbeitet. Das ist stimmungsvoll, hat aber einen entscheidenden Nachteil: Wenn man seinen Spielern und Spielerinnen zeigen möchte, wie jemand aussieht, muss man das Buch kopieren und die Kopie ausschneiden.
Fazit: Viele schöne Ideen und eine interessante Story für Spielleiter und Spieler mit Erfahrung und Zeit.