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Falcon 4.0: Allied Force - [PC]

Plattform : Windows XP, Windows 2000, Windows Me
Alterseinstufung: USK ab 12 freigegeben
4.3 von 5 Sternen 20 Kundenrezensionen

Preis: EUR 29,99 Kostenlose Lieferung. Details
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Produktinformation

  • ASIN: B000AMW7W2
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 132 g
  • Erscheinungsdatum: 4. Februar 2013
  • Sprache: Englisch
  • Bildschirmtexte: Englisch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen 20 Kundenrezensionen
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 14.052 in Games (Siehe Top 100 in Games)
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Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

Militärischer Flugsimulator mit dynamischer Kampagne

Der Klassiker unter den militärischen Flugsimulationen jetzt generalüberholt mit zahlreichen zusätzlichen Features und zeitgemäßer Grafik.

Fliegen Sie drei verschiedene Varianten der legendären F-16 Fighting Falcon, dem besten Multi-Role-Fighter der je gebaut wurde: Block 40, Block 50/52 und MLU. Das ultrapräzise Physikmodell simuliert das tatsächliche Flugverhalten dabei so exakt, als säßen Sie tatsächlich in einer F-16.

Riesige Szenarien und realistische Bewaffnung

In zwei riesigen Szenarien, Korea und Balkan, die jeweils über eine Million Quadratkilometer detailliertes Terrain umfassen, müssen Sie sich in anspruchsvollen Missionen bewähren und ihre Gegner in harten Dogfights bekämpfen. Dabei steht Ihnen modernste Waffentechnik zur Verfügung, darunter die AIM-120 und AIM-9 Sidewinder Luft-Luft-Raketen, aber auch AGM-65 Maverick Luft-Boden-Waffen, AGM-88 HARM, Cluster Bombs und Laser gesteuerte Waffen. Die Spezifikationen der Waffensysteme basieren auf den exaktesten verfügbaren Informationen.

Dynamische Kampagnen: Jeder Einsatz ist einzigartig

Falcon F4: Allied Force verwendet eine dynamische Kampagnen-Engine, die eine unerreichte Flexibilität der Missionen ermöglicht: Innerhalb einer Mission können Zehntausende Fahrzeuge und Flugzeuge zum Einsatz kommen. Aufgrund der Vielzahl der Möglichkeiten ist jede Mission einzigartig. Jeder Einsatz unterscheidet sich von allen vorherigen Einsätzen. Alliierte und feindliche Flugzeuge haben ihre eigenen Befehle und entstandener Schaden wird nur entsprechend der vorhandenen Ressourcen wieder repariert. Verhandlungen und Abstimmung mit Bodenstationen und alliierten Flugzeugen können das Kampfgeschick jederzeit wenden.

Lebensechte KI

Die KI Ihrer Wingmen - aber auch das Verhalten Ihrer Gegner - basiert auf erprobten realistischen Methoden und Taktiken der Streitkräfte. Ihre KI-Kameraden führen ein glaubwürdiges Eigenleben: Sie können sich jederzeit über Funk mit ihnen über die aktuelle Situation austauschen. Außerdem stehen Ihnen AWACS zur Zielortung zu Verfügung, oder wenn Sie sich gegen feindliche Angriffe verteidigen müssen.

  • Neues Balkan-Szenario mit 18 neuen oder erweiterten Kampagnen
  • Mehrspielermodus mit komplett überarbeiteter Benutzeroberfläche
  • Detailliertes Terrainmodell und hochaufgelöste Texturen
  • Beeindruckende KI sowohl der Gegner als auch der Alliierten
  • Verbesserte Flugfeld-Operationen und ATC
  • Komplett erneuerte Grafik-Engine mit modernen Lichteffekten und Shadern
  • Verbesserte Fahrzeug- und Flugzeugmodelle mit hochaufgelösten Texturen und realistischer Physik
  • Überzeugendes Wettermodell und Atmosphärengrafik
  • Voraussetzungen

    Falcon 4.0: Allied Force benötigt einen PC mit Windows® 98, Me, 2000 oder XP, sowie einen Prozessor mit mind. 1,2 GHz, 256 MB RAM, 1,5 GB freien Festplattenspeicher und eine 3D-Grafikkarte mit mindestens 64 MB Videospeicher. Ein CD-Laufwerk wird zur Installation und zum Spielen benötigt. DirectX 9.0b benötigt (wird mitgeliefert).

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    Kunden Fragen und Antworten

    Kundenrezensionen

    Top-Kundenrezensionen

    Von Ein Kunde am 15. September 2005
    Falcon 4.0 und seine umfangreichen Patches vermitteln einem wie es in einer echten F-16 zugehen muss. Der "Nachfolger" Allied Forces, der die gängigsten Patches zusammenfaßt zu einer (endlich) stabilen Basis, setzt genau da an, wo alle anderen Games dieses Genres aufhören - wenns ins Detail geht. Und das tut es ordentlich.
    Ein über 700 Seiten umfassendes Handbuch im PDF-Format spricht Bände. Hierin wird unter anderem gelehrt wie man eine F-16 startet - nicht nur von der Runnway, sondern auch wenn noch kein einziges System läuft. Das einzige was nicht simuliert wird ist wie der Pilot kurz vor seinem Einsatz noch mal sein Helmvisier reinigt :-)
    Hat man sich mal richtig eingearbeitet und kann die unterschiedlichen Systeme in ihrer Komplexität bedienen, wird man sich von diesem Game nicht mehr trennen können. Ich "fliege" inzwischen seit 1999 mit Falcon und habe unzählige andere Games ausprobiert, kam aber immer zum ein und demselben Schluß: Ganz nett, aber mein Falcon ist tausendmal echter und besser, alleine schon wegen der dynamischen Missionen - keine wie die andere. Dementsprechend wird auf meinem PC auch die nächsten Jahre nur Falcon (ab jetzt AF) laufen. Das für so eine Simulation ein programmierbarer Stick mit Schubkontrolle (optimalerweise auch mit Rudersteuerung) unerläßlich ist, versteht sich von selbst.
    Letztlich kann ich jedem nur empfehlen: Kaufen, schnell! Den die Befürchtungen, dass so ein komplexes Game nicht mehr auf den Markt kommt sind wirklich berechtigt!
    "Falcon 4.0 Allied Forces: Many happy landings!"
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    Dass die Engine von Falcon 4 bereits fast 7 Jahre alt ist, spricht Bände ... Ich habe die Originalversion 1998 gekauft und spiele sie heute immer noch zusammen mit zahlreichen Add-ons und Modifikationen, die von der Community erstellt wurden.
    Falcon 4.0: Allied Force fasst einige dieser Add-ons zusammen und liefert das Ur-Falcon zusammen mit einer neuen Kampagne aus. Wer sich ernsthaft für die *Simulation* der F-16 und all ihrer Systeme interessiert, etwas Einarbeitungszeit mitbringt und vor allem über einen programmierbaren Joystick mit Schubsteuerung verfügt, der findet nichts besseres im Bereich militärischer Flugsimulationen!
    Falcon 4 hat Maßstäbe gesetzt, die bis heute nicht übertroffen wurden und bei dem Desinteresse der meisten Käufer an FluSis wohl auch in absehbarer Zeit nicht überboten werden. Solche Simulationen werden heutzutage nicht mehr hergestellt - sie sind zu aufwendig und den meisten Benutzern zukomplex. Wer sich aber einarbeitet, wird den hohen Detailgrad schätzen und sich freuen, dass es abseits reiner Arcade-Flugsimulationen auch noch diese Software-Perle gibt.
    Fazit: Kaufen, bevor sie nicht mehr erhältlich ist. So was kommt nicht wieder!
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    Verifizierter Kauf
    1998 kam Falcon 4.0 auf den Markt. Wegen der hohen Entwicklungskosten und weil die Entwicklung nicht vollstänig abgeschlossen wurde zog es sowohl die damalige Entwickler als auch den publisher Microprose in den Ruin.
    Man ist es heute von vielen Spielen gewohnt das diese in der Versenkung verschwinden und von nimandem mehr gespielt werden.
    Aber mit Falcon 4 ist etwas bis Dato einmaliges passiert:
    Es entwickelte sich eine unglaublich aktive Fangemeinde. Zuerst zusammen gesetzt aus den Betatestern die noch die von den Ur-Entwicklern veröffentlichten Patches prüften.
    Immer mehr technisch und künstlerisch fähige Menschen aus aller Welt sammelten sich und zauberten innerhalb der letzten 5-6 Jahre unglaubliche Mods, schalteten neue Funktionen frei und bohrten die komplette Grafik auf.
    Die Falcon Gemeinde, bestehend aus einfachen Usern und leuten die mitentwickelten, wuchs und wuchs...bis... Ja, keiner eigentlich wusste was gerade aktuell war.
    Letztendlich wucherten die Add-Ons den Fans nur so entgegen. Es gab die SuperPAKs die Grafisch nicht so dolle aber einigermassen bugfrei und stabil waren(einigermassen!), das FreeFalcon Team das den Schwerpunkt extrem auf die optik legte und das sogar eine grosse Zeitlang sehr erfolgreich.
    Auf beide konnte man die Entwicklungen der EXE Edits des "BMS"-Programmierteams aufsetzen. "BMS" verschönerte zwar mit neuen Wetter-, Rauch- und Explosionseffekten den Falcon extrem, ging aber stets auf Kosten der Stabilität der ganzen Falcon-Software. Auch schaffte "BMS" es zwar mit der letzten version 2.
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    4 Kommentare 125 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein Feedback senden...
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    Gegenüber dem "UR-Falcon 4" hat sich Einiges geändert und das große Face-Lifting hat ihm gut getan. Heute haben wir ja auch die Rechner, um es genießen zu können... Ich würde nicht behaupten, dass die Grafik angegraut ist. Mir gefällt, das man mit einem durchschnittlichen Rechner prima zurechtkommt.

    Mir gefällt die neue Kampagne in Bosnien recht gut, vor allem, wenn man nicht an der "Zeitmaschine" dreht, sondern das Szenario im "echten" Zeitraum fliegt. Erinnerungen an die Nachrichten werden wach und als Pilot wird man emotional in den Konflikt hineingezogen.

    Das bereits im Ur-Falcon 4 vorhandene Korea-Szenario ist nicht eingestaubt, auch wenn man die nordkoreanischen Streitkräfte angesichts der katastrophalen Zustände in diesem Land nicht mehr so stark einschätzt, wie sie in Falcon 4 Allied Force erscheinen.

    Fliegerisch und taktisch ist Falcon 4 aus meiner Sicht die zur Zeit beste verfügbare Simulation eines im Einsatz befindlichen Kampfflugzeuges. Alle Dinge, die über das Original bekannt sind, wurden im Sim verarbeitet und ich denke, eine komplettere Simulation der F-16C Block 50/52 wird es nie wieder geben. Aus meiner Sicht räumt dieser Sim auch mit dem Klischee vom "sauberen" Krieg mit "intelligenten" Waffen auf, denn hier kann man mal sehen, wie komplex der Umgang mit den Luft-Boden-Waffen, die auch in den aktuellen Kriegen Verwendung finden wirklich ist. Aber, man sieht auch die Entwicklung der F-16. Wer Falcon 3 noch kennt und jetzt genau hinschaut, sieht das aus dem reinen Jagdflugzeug von einst der Allround-Jäger-Jagdbomber geworden ist.
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