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Divinity: Original Sin

Plattform : Mac, Windows
Alterseinstufung: USK ab 16 freigegeben
3,0 3,0 von 5 Sternen 99 Sternebewertungen

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Info zu diesem Artikel

  • Plattform:Mac, Windows
  • Auslieferungsmedien:CD-ROM
  • Genre:Action-Rollenspiele, Third-Person-Rollenspiele

Produktinformation

  • Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) ‏ : ‎ Nein
  • Alterseinstufung ‏ : ‎ USK ab 16 freigegeben
  • Sprache ‏ : ‎ Deutsch, Englisch
  • Handbuch ‏ : ‎ Deutsch
  • Produktabmessungen ‏ : ‎ 19 x 13,4 x 1,4 cm; 80 Gramm
  • Erscheinungstermin ‏ : ‎ 30. Juni 2014
  • Untertitel: ‏ : ‎ Deutsch
  • ASIN ‏ : ‎ B008XF8IY4
  • Herstellerreferenz ‏ : ‎ 502483
  • Kundenrezensionen:
    3,0 3,0 von 5 Sternen 99 Sternebewertungen

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

Während man die Welt erkundet, mit Menschen, Fantasy-Wesen oder Tieren redet, Rätsel löst oder sich dem ausgefuchsten Handwerk widmet, läuft Divinity: Original Sin in Echtzeit. Gerät aber einer oder beide Spieler in ein Gefecht, wird nahtlos ein rundenbasierter Taktikkampf initiiert, der ein hohes Maß an Planung erfordert. Alle Kämpfer verfügen über Initiative, die Reichweite ist zu beachten und der besondere Clou bei Divinity: Original Sin ist das Zusammenspiel der Elemente. Rivellon steckt natürlich voller Magie und diese kann sich der Spieler untertan machen, indem er etwa einen Feuerball schleudert, Gegenstände per Telepathie bewegt oder Wasser per Blitzschlag auflädt. Diese Kombinationen reichen weit: Man zaubert etwa eine Eiswand vor seine Feinde, um diese aufzuhalten. Nun schmilzt man diese per Flammenspruch zu Wasser und nutzt die sich bildende Pfütze (auf der Feinde auch aus ausgleiten können) als tödliche Falle, indem man per Blitzschlag das gesamte nasse Areal unter Strom setzt. Es liegt am Spieler, alle möglichen Kombinationen zu entdecken und clever zu nutzen.

Für alle Freunde des sogenannten Moddings bietet Divinity: Original Sin starke Unterstützung. Dem Spiel liegt ein mächtiger Editor bei, der es erlaubt, unkompliziert eigene Aufgaben, eigene Monster oder Zauber zu erschaffen und sogar die ganze Spielwelt komplett nach eigenen Gutdünken umzubauen. So ist es gar möglich, eigene Grafiken oder Sounds ins Spiel zu integrieren und seine Kreationen mit anderen Spielern weltweit zu teilen. Dadurch bietet Divinity: Original Sin selbst nach Abschluss der mitgelieferten Quests und Kampagnen nahezu endlosen Spielspaß.

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Features

  • Über 50 Stunden Spielzeit in einer epischen Story-Kampagne voller Dunkler Magie, überraschender Wendungen und jeder Menge schwarzem Humor.
  • Eine riesige, abwechslungsreiche Fantasy-Welt voller versteckter Mysterien und garstiger Monster wartet auf mutige Abenteuer.
  • Taktisch anspruchsvolle Rundenkämpfe mit einem ausgeklügelten Element-System, das auf Kombination von Zaubereffekten setzt und hoch flexibel ist.
  • Die Spielwelt ist höchst reaktiv: Die Taten und Entscheidungen des Spielers werden von den Bewohnern registriert und bewertet, dadurch bekommt das Verhalten des Spielers ein großes Gewicht und verändert den Verlauf der Geschichte drastisch.
  • Tausende von Gegenständen können in Rahmen des komplexen und gleichzeitig zugänglichen Handwerkssystems erschaffen und kombiniert werden.
  • Der kooperative Spielmodus kann jederzeit im laufenden Spiel gestartet oder beendet werden.
  • Hunderte Zauber, Fertigkeiten, Attribute und Eigenschaften stehen in der Charakterentwicklung zur Wahl – so generiert man genau den Helden, den man sich wünscht.
  • Der mächtige, mitgelieferte Editor erlaubt, nahezu jeden Aspekt des Spiels zu verändern und steigert so die Langlebigkeit des Spiels drastisch.
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Pressestimmen:

"Der Koop-Modus und der im Paket enthaltene Editor für Mehrspielerabenteuer dürften die finale Version auf den RPG-Olymp katapultieren […] Dafür liebe ich Divinity: Original Sin." (Eurogamer.de)
"Riesig, altmodisch, fantastisch." (Gamestar.de, 87/100)
"Divinity: Original Sin ist verfeinerte Old-Cuisine: Die Härte vergangener Tage mit neuen Möglichkeiten durch heutige Technik. Ein Werk, das einem zu hart sein oder den Horizont erweitern kann." (Onlinewelten.com)
"Endlich mal mit etwas mehr Köpfchen spielen zu müssen, ist extrem erfrischend." (Gameswelt.de, 9.0/10)
"Vor allem freue ich mich aber auf das gemeinsame Erleben mit einem Mitspieler und das Entwickeln unserer Helden zu eigensinnigen Charakterköpfen mit unterschiedlichen Moralvorstellungen." (4players.de)
"Fans von klassischen Rollenspielen machen hier jedenfalls sicher nichts verkehrt." (Gamers.de)
"Schon lange gab es kein Rollenspiel mehr, das mich derart lange in seinen Bann gezogen hat." (Spieletipps.de, 86/100)
"Divinity: Original Sin nimmt sich viel Zeit, die Facetten einer vielseitigen Fantasywelt aufzubauen." (4players.de, 83/100)
"Der Traum eines jeden Fans klassischer Rollenspiele." (PC Games, 83/100)

Systemanforderungen:


PC MAC Windows XP/Vista/7/8 OS X 10.8/10.9 2.5 GHz (Single Core) oder 2 GHz (Dual Core) 2.5 GHz (Single Core) oder 2 GHz (Dual Core) 2 GB RAM Arbeitsspeicher 4 GB RAM Arbeitsspeicher OpenGL 2.0 kompatibel mit 512 MB RAM (Nvidia 8800 GT / Radeon 2900 XT) Intel Iris (Iris Pro) oder Nvidia GeForce GT 750M Festplatte:10 GB HD frei Festplatte:10 GB HD frei DirectX: 9.0c, DirectX kompatible Soundkarte Online-Aktivierung und kostenloses Steam-Konto erforderlich Online-Aktivierung und kostenloses Steam-Konto erforderlich

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Kundenrezensionen

3 von 5 Sternen
3 von 5
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99 weltweite Bewertungen
Zwei wie Pech und Schwefel
4 Sterne
Zwei wie Pech und Schwefel
Als zwei Quellenjäger, Abgesandte eines Ordens, der jeglichen Anwender verdorbener Magie auf dem Fantasy-Kontinent Rivellon verfolgt, zu Ermittlungen in einem Mordfall an einem ranghohen Ratsmitglied in der Hafenstadt Cyseal ankommen, ahnen sie nicht, dass es sich bei diesem Verbrechen nur um die Spitze des Eisberges handelt. Die Stadt wird von Untoten und Orks bedroht, eine teuflische Macht aus der Vergangenheit droht sich erneut zu erheben und, als wäre das nicht genug, erscheint auch noch ein rätselhafter Kult auf der Bildfläche, der eine mysteriöse Göttin verehrt und Außenstehenden eher skeptisch gegenüber steht.Das "Divinity"-Universum hat sich in den letzten 10 Jahren maßgeblich von einem Dasein als Geheimtipp hin zu einem absoluten Straßenfeger in punkto Rollenspielkost entwickelt. Bereits das starke "Divinity 2: Ego Draconis" und letztlich auch der etwas experimentelle Runden-/Echtzeitstrategiemix "Dragon Commander" boten Unterhaltung auf hohem Niveau und bauten die Geschichten rund um die eigens erfundene Fantasywelt "Rivellon" zu einem Universum aus, dessen Existenz wohl nie so bedroht war, wie in "Original Sin". Gespielt wird der Mix aus Echtzeitabläufen der Marke "Baldurs Gate" und rundenbasierten Kämpfen, die sich ein wenig nach "Heroes of Might & Magic" anfühlen, weitestgehend mit der Maus, die klassichen Funktionen der Marke Inventar, Fähigkeitenmenü und Charakterblatt lassen sich, wie aus fast jedem Rollenspiel gewohnt, per Tastatur aufrufen. Insgesamt ist die Steuerung eingängig und wer sich nicht zum ersten Mal im Genre bewegt, der hat den Bogen in null komma nix und intuitiv raus. Aber auch für Rollenspiel-Neulinge sollte ein Erlernen der Bedienung kein Buch mit sieben Siegeln darstellen. Gleiches gilt für das Kampfsystem, bei dem jedem Mitglied der Abenteurergruppe (maximal 4 Helden gleichzeitig) eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten zu Verfügung steht, die man ins Laufen, Kämpfen oder Zaubern investiert. Bestimmte Sonderfähigkeiten, z.B. die Zaubersprüche der Magier oder besondere Kämpferattacken (z.B. ein klassischer Schwert-Wirbelwind), besitzen zudem Abklingzeiten, sind also nicht immer jede Runde verfügbar.Grafisch ist "Original Sin" sicher kein High-End-Produkt, aber gerade dieser viel zitierte "Old-School"-Charme macht es zu etwas Besonderem und sorgt zudem dafür, dass auch mittlerweile eher betagte PC-Modelle das Spiel ohne weiteres stemmen können. Wer allerdings mit Leib und Seele Rollenspielfan ist, hat definitiv schon schlimmere Grafiksünden erlebt, denn insgesamt ist die visuelle Präsentation zwar auf einem entsprechend comicartigen Level, aber dennoch schön anzusehen. Das Highlight stellt für mich aber der schlicht visionär-geniale Soundtrack dar, der klassische orchestrale Rollenspielmusik mit teils modern klingenden experimentellen Stücken mixt - eben typisch Larian Studios. Die deutsche Übersetzung der Texte geht ebenfalls in Ordnung, auch die englischen Sprecher machen ihre Sache insgesamt gut und unterstützen mit ihrer Leistung das sich nicht ganz Ernst nehmende Spieluniversum.Insgesamt bin ich also voll des Lobes für Larians neuesten Streich aus dem "Divinity"-Universum, der zudem mit mindestens 60 Stunden Spielzeit auftrumpfen kann, was heutzutage, auch im Rollenspielbereich, nicht mehr selbstverständlich ist. Warum zögere ich dann dennoch mit der Maximalwertung? Ich muss zugeben, dass ich ein wenig im Zwiespalt bin, da das Produkt technisch einwandfrei ist und eine lange Zeit immerhin blendend unterhält - atmosphärisch ist es jedoch den Schwergewichten der Marke "Dragon Age" oder dem bereits erwähnten "Baldurs Gate", ja selbst seinem Ahnen "Ego Draconis", weit unterlegen. Es fiel mir schwer eine "Bindung" zu den Helden aufzubauen, auch die Begleiter können es zu keiner Sekunde mit legendären Rollenspielhelden der Marke "Minsk" (BG) oder "Leliana" (DA) aufnehmen. Und obwohl die Geschichte kaum epischer sein könnte und zudem mit der beindruckenden Musik unterlegt ist, regte sich nie dieses Phänomen namens "Gänsehaut" bei mir, wenn eine besondere Storywendung oder eine wichtige Enthüllung eintrat. Dies mag jetzt nicht das wissenschaftlichste Kriterium sein, aber exakt aus diesem Grund sind die fünf Sterne eben jenen unerreichten Rollenspielen vorbehalten, die exakt jenes Mitfiebern forderten und spielerisch Emotionen freisetzen konnten. Das macht "Original Sin" bei Weitem zu keinem schlechten Spiel, aber eben auch nicht zur herausragenden Legende.Ergänzung zur Enhanced Edition: Ich hatte mir sehr erhofft, dass diese das Spiel in den von mir kritisierten Bereichen etwas "runder" macht. Stattdessen gibt es den einen Story-Schnörkel mehr, einige Kämpfe wurden in ihrer Art bzw. ihren Möglichkeiten verändert, aber so wirklich Gravierendes wurde nicht verändert. Daher gab es, knapp 7 Jahre nach meinem ersten Durchlauf (anno 2014), auch kein Wertungs-Plus.
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