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Erfolgreiche Spieleentwicklung. OpenGL in Space (shortcuts 105) von [Rudolph, Alexander]
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Erfolgreiche Spieleentwicklung. OpenGL in Space (shortcuts 105) Kindle Edition

3.0 von 5 Sternen 1 Kundenrezension

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Kindle Edition
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Länge: 106 Seiten Verbesserter Schriftsatz: Aktiviert PageFlip: Aktiviert
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Die Entdeckung und Erforschung unbekannter Welten zählt zu den interessantesten Aspekten in Science-Fiction-Filmen, -Serien und Weltraumspielen. Das erste Kapitel des shortcuts vermittelt Ihnen einen Einblick, wie sich unzählige dieser fremdartigen Planeten in Echtzeit generieren und darstellen lassen. Das zweite Kapitel steht im Zeichen des heliozentrischen Weltbilds, es wird nichts Geringeres als ein vollständiges Sonnensystem erschaffen. Da kinematografische Effekte zu den Must-have-Features moderner Computerspiele gehören, geht der Autor in Kapitel 3 der Frage nach, wie sich Motion Blur, Hitzeflimmern, Depth of Field, God Rays und Lens Flares in eine bestehende Deferred Rendering Pipeline integrieren lassen. Kapitel 4 stellt abschließend eine Methode vor, mit deren
Hilfe sich eine Vielzahl von 3-D-Modellen schnell und unkompliziert erzeugen lässt.

Produktinformation

  • Format: Kindle Edition
  • Dateigröße: 14369 KB
  • Seitenzahl der Print-Ausgabe: 106 Seiten
  • Verlag: entwickler.press (17. Juni 2014)
  • Verkauf durch: Amazon Media EU S.à r.l.
  • Sprache: Deutsch
  • ASIN: B00L3K1G7C
  • X-Ray:
  • Word Wise: Nicht aktiviert
  • Verbesserter Schriftsatz: Aktiviert
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen 1 Kundenrezension
  • Amazon Bestseller-Rang: #316.646 Bezahlt in Kindle-Shop (Siehe Top 100 Bezahlt in Kindle-Shop)

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Format: Kindle Edition Verifizierter Kauf
Alle Bücher von Alexander Rudolph basieren auf einem vorgefertigten Framework welches mit OpenGL 3.3 erstellt wurde.
Sämtlicher Quellcode kann man von diversen Webseiten herunter laden.
Bei Alexander Rudolph wirkt alles etwas konfus und sprunghaft.
Man kann die Buchreihe als Begleitung zu den frei verfügbaren Quellcode Dateien verstehen, wenn man sich zuerst den Quellcode ansieht und ihn Schritt für Schritt durchgeht kann man die Bücher als Begleitmaterial verwenden.
Wer reines OpenGL sucht wird es hier nicht finden, wer mit dem vorgefertigten Framework arbeiten möchte, kann die gesammte Buchreihe als Bereicherung ansehen.
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