Facebook Twitter Pinterest
Nur noch 1 auf Lager
Verkauf und Versand durch Herb Tandree Philosophy Books. Für weitere Informationen, Impressum, AGB und Widerrufsrecht klicken Sie bitte auf den Verkäufernamen.
EUR 85,12 + EUR 8,50 Versandkosten
+ EUR 8,93 Versandkosten
Gebraucht: Gut | Details
Zustand: Gebraucht: Gut
Kommentar: Excellent customer service. Prompt Customer Service. Buy with confidence.Ships from USA. Please give between 2-5 week for delivery. 24*7 Customer Service.
Möchten Sie verkaufen? Bei Amazon verkaufen
Zur Rückseite klappen Zur Vorderseite klappen
Hörprobe Wird gespielt... Angehalten   Sie hören eine Hörprobe des Audible Hörbuch-Downloads.
Mehr erfahren
Alle 2 Bilder anzeigen

3D Game Engine Architecture. Engineering Real-Time Applications with Wild Magic: Engineering Real-time Applications with Wild Magic (Morgan Kaufmann Kaufmann Series in Interactive 3D Technology) (Englisch) Gebundene Ausgabe – 19. Januar 2005

5.0 von 5 Sternen 1 Kundenrezension

Alle 3 Formate und Ausgaben anzeigen Andere Formate und Ausgaben ausblenden
Preis
Neu ab Gebraucht ab
Kindle Edition
Gebundene Ausgabe
EUR 85,12
EUR 85,12 EUR 59,17
 
click to open popover

Es wird kein Kindle Gerät benötigt. Laden Sie eine der kostenlosen Kindle Apps herunter und beginnen Sie, Kindle-Bücher auf Ihrem Smartphone, Tablet und Computer zu lesen.

  • Apple
  • Android
  • Windows Phone

Geben Sie Ihre Mobiltelefonnummer ein, um die kostenfreie App zu beziehen.

Jeder kann Kindle Bücher lesen — selbst ohne ein Kindle-Gerät — mit der KOSTENFREIEN Kindle App für Smartphones, Tablets und Computer.

Produktinformation

Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"Readers of Eberly's previous books, 3D Game Engine Design and Geometric Tools for Computer Graphics, asked for a volume with more code samples and fewer equations. This book will please and aid them greatly.. That key points are sometimes underscored with a dry wit is characteristic of how a great teacher makes studying a difficult topic personally rewarding for the student." -Joseph Goldstone, Lilliputian Pictures "Credo Interactive has been using the WildMagic API for the past 3 years in various commercial projects. 3D Game Engine Architecture provides an excellent source of theoretical background and practical usage information for the API. Together the textbook and the WildMagic sourcecode form a comprehensive and well designed foundation for any 3D application." -Lars Wilke, Director of Development, Credo Interactive Inc. "For those that have searched for a commercial quality rendering library available at virtually no cost and with extensive clear documentation. Let them look no further. From low level structures, to high level application design, Eberly has laid out everything necessary for commercial quality game development. May the projects inspired by his writings be plentiful and prosperous." -Timothy Prepscius, DimensionDoor, Inc.

Synopsis

Dave Eberly's "3D Game Engine Design" was the first professional guide to the essential concepts and algorithms of real-time 3D engines and quickly became a classic of game development. Dave's new book "3D Game Engine Architecture" continues the tradition with a comprehensive look at the software engineering and programming of 3D engines. This book is a complete guide to the engineering process, starting with a walk-through of the graphics pipeline showing how to construct the core elements of 3D systems, including data structures, the math system, and the object system. Dave explains how to manage data with scene graphs, how to build rendering and camera systems, and how to handle level of detail, terrain, and animation. Advanced rendering effects such as vertex and pixel shaders are also covered as well as collision detection and physics systems. The book concludes with a discussion of application design, development tools, and coding standards for the source code of the new version of the Wild Magic engine included on the CD-ROM. Wild Magic is a commercial-quality game engine used by many companies and is a unique resource for the game development community.

This book includes a CD-ROM with the complete C++ source code for Wild Magic version 3, a commercial-quality game engine for Windows, Linux, and OS X; and, a comprehensive, practical guide to all the steps necessary to build professional-quality real-time simulations with just minimal mathematics required. It emphasizes the application of software engineering principles and describes the architecture of large libraries.

Alle Produktbeschreibungen

Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?


Kundenrezensionen

Sagen Sie Ihre Meinung zu diesem Artikel
Alle 1 Kundenrezensionen anzeigen

Top-Kundenrezensionen

am 31. März 2006
Format: Gebundene Ausgabe
6 Personen fanden diese Informationen hilfreich
|Kommentar|Missbrauch melden

Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com

Amazon.com: 4,2 von 5 Sternen 10 Rezensionen
Eine Person fand diese Informationen hilfreich.
4,0 von 5 SternenGreat Book For Engine Developers. Didn't Like the Author's Coding Style.
am 29. April 2014 - Veröffentlicht auf Amazon.com
Verifizierter Kauf
3 Personen fanden diese Informationen hilfreich.
5,0 von 5 SternenGood software engineering book
am 2. Januar 2006 - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe|Verifizierter Kauf
30 Personen fanden diese Informationen hilfreich.
5,0 von 5 SternenFinally!
am 17. April 2005 - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe
19 Personen fanden diese Informationen hilfreich.
5,0 von 5 SternenBest documentation for a software architecture ever written?
am 26. April 2005 - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe
Möchten Sie weitere Produkte entdecken? Weitere Informationen finden Sie auf dieser Seite: game design

Wo ist meine Bestellung?

Versand & Rücknahme

Brauchen Sie Hilfe?