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Dead Space [EA Classics]

Plattform : Windows Vista, Windows XP
Alterseinstufung: USK ab 18
4.8 von 5 Sternen 14 Kundenrezensionen

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Achtung: ab 18! Eine Lieferung an Minderjährige ist nicht möglich. Klicken Sie bitte hier für weitere Informationen.
PC
EA Classics
  • Electronic Arts DEAD SPACE CLASSIC, VÖ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Ego-Shooter/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Vollversion
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Computerspiel
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Produktinformation

Plattform: PC | Version: EA Classics
  • ASIN: B002HLIZB6
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 100 g
  • Erscheinungsdatum: 3. September 2009
  • Sprache: Deutsch
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen 14 Kundenrezensionen
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 30.036 in Games (Siehe Top 100 in Games)
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Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: EA Classics

In der fernen Zukunft wird der kaum stillbare Hunger der Erdbevölkerung nach neuen Ressourcen die treibende Kraft hinter der Erforschung des Weltalls sein. Riesige von Bergbaugesellschaften betriebene Raumschiffe, so genannte Planetcrackers, fliegen ferne Planeten auf der Suche nach Rohstoffen an. Sie sind in der Lage Felsen in der Größe ganzer Städte aus der Oberfläche zu reißen und in ihre Bestandteile zu zerlegen.

Als der Kontakt zur USS Ishimura abreißt, wird der Ingenieur Issac Clarke geschickt, um das Problem zu finden und zu beheben. An Bord des Schiffes entdeckt er aber, dass die Besatzung bei ihren Minenarbeiten eine uralte und grausame Rasse von Außerirdischen an Bord gebracht hat. Unbewaffnet, einsam und von Angst zerfressen muss Isaac nicht nur ums Überleben kämpfen. Er muss auch dafür sorgen, dass das außerirdische Grauen wieder auf dem Planeten versiegelt wird.

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Kundenrezensionen

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Top-Kundenrezensionen

Edition: EA ClassicsPlattform: PC Verifizierter Kauf
Hallo,

Dead Space ist schon ein wenig eine Art Problemkind. Im gesamten Spielverlauf war ich fasziniert und gebannt an den Bildschirm gefesselt. Dennoch fielen mir permanent negative Dinge auf, welche ich immer und immer wieder einen vor den Latz geknallt werden. Doch was passiert nach dem durchspielen? Richtig, es wurde noch einmal gespielt.
4 Sterne erhielt das Spiel von mir. Zuerst möchte ich durch positive Punkte meine gute Bewertung begründen und daraufhin folgen die negativen Punkte, um zu begründen, warum es keine 5 Sterne geworden sind.

Pro:

- Dead Space ist Programm. Man befindet sich im All und alles scheint tot und verlassen zu sein. Nun das bekommt Dead Space ordentlich hin. Atmosphärisch ist dieser Horror-Shooter wirklich brilliant. Man hat durchgehend dieses Gefühl der Einsamkeit, der Gefährlichkeit, der Gejagte zu sein.

- Die Präsentation des Spiels, bzw. der Storyverlauf und Spielverlauf sind grandios. Beim ersten Mal spielen zockte ich es an einem Stück durch. Empfehle ich nur jedem. BEsser als jeder Horrorschocker im TV.

- Action mit Abstrichen. Man merkt dem Spiel an, dass es für Konsole entwickelt wurde. Und auch mit ausgeschaltenem V-Sync ist die STeuerung selbst mit Gamepad anfangs zu träge. Genau das dachte ich die erste Stunde, vielleicht die zweite Stunde auch noch, was das für ein Müll sei. Doch je weiter ich kam, je länger ich spielte desto mehr wurde mir klar, dass die Steuerung perfekt ist. So ist das SPiel perfekt. Ich würde mir nicht wünschen, dass die Stuerung anders wäre. In Sachen Action liegt Dead Space einen abgespeckten Kurs an.
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Edition: EA ClassicsPlattform: PC
Dead Space ist ein Survival-Horror-Ego-Shooter und hat mich derart begeistert, dass ich das Spiel nach beenden unmittelbar ein zweites Mal durchgespielt habe. Zunächst möchte ich sagen, dass ich kein typischer Anhänger des Genres bin, das Spiel aber auf Grund seiner fesselnden Story und des Gameplays schlichtweg bestechend gut gemacht ist.

Das Spiel präsentiert sich in ausgezeichneter Grafik. Die Effekte erscheinen durchaus realistisch und unterstreichen die gute Atmosphäre des Spiels. Die Systemanforderung sind überraschend gering. Auf meinem System (Intel Core 2 Duo E6400, Sapphire Radeon X1950 XT, 4(3) GB DDRII Ram) war ruckelfreies Spielen problemlos möglich.

Das Gameplay des Spiels bietet zudem einige interessante Neuerungen. Das Spiel wird aus der Third-Person-Perspektive gespielt. Die Lebens- und Staseanzeige werden am Anzug des Charakters entlang des Rückens angezeigt und euer Inventar, sowie Karte, Logbuch, Aufgaben und Videosequenzen werden vor den Charakter in die Luft projeziert. Gezielt wird über Laservisire an den Werkzeugen - euch stehen primär nur Werkzeuge, die ihr im Schiffs-Shop kaufen könnt, zur Verfügung. Die Werkzeugtypen eignen sich für unterschiedliche Gegnertypen und besitzen jeweils einen primären und sekundären Feuermodus. Zudem lassen sich eure Ausrüstungsgegenstände durch ein Knotensystem aufwerten. Nachdem ihr das Spiel beendet habt, könnt ihr den letzten Speicherpunkt erneut laden und mit eurer Ausrüstung das Spiel erneut spielen.

Außerdem möchte ich die Story des Spiels ansprechen ohne dabei etwas vorwegzunehmen.
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Edition: EA ClassicsPlattform: PC
Ich möchte mich an dieser Stelle nicht über die Story auslassen um im Vorfeld nichts zu verraten.
Nur ganz kurz zur Grafik. Diese ist für heutige Verhältnisse vielleicht nicht mehr ganz "state of the art" aber doch sehr hübsch in der Darstellung und reicht vollkommen aus um eine stimmige Athmosphäre zu erzeugen. Der Sound hingegen ist mit Abstand einer der besten, die ich je in einem Computerspiel gehört habe. Besonders die Hintergrundgeräuche passen immer perfekt zur Umgebung und erzeugen ein richtiges Mittendrin-statt-nur-dabei Gefühl.
Es gibt nur zwei Kritikpunkte. Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig, besonders wenn man vorher keine Erfahrung mit konsolentypischen Bedienungsbesonderheiten hat muss man sich erst einmal etwas einarbeiten. Die Maussteuerung ist auch ziemlich schwammig ausgefallen, was die Sache nicht unbedingt besser macht. Aber nach ungefähr einer halben Stunde hat man sich auch damit abgefunden und kann ungestört spielen.
Der zweite Kritikpunkt bezieht sich auf die Waffen. Es ist nämlich vollkommen ausreichend wenn man sich auf das "Impulsgewehr" spezialisiert. Im ausgebauten Zustand ist diese Waffen für den Nahkampf und auf Distanz sehr gut geeignet. Die anderen knapp zehn Tötungsinstrumente verlieren da meiner Ansicht nach etwas an Bedeutung.
Doch nun zu den Vorzügen, und die sind unübersehbar. Zu allererst fällt auf, dass Dead Space wie aus einem Guss zu sein scheint. Von der ersten bis zur letzten Sekunde passt einfach alles zusammen. Es findet sich keine Figur, kein Level und kein Handlungselement was sich nicht perfekt in das Große und Ganze einfügt.
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