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Kingdoms of Amalur: Reckoning

Plattform : PlayStation 3
Alterseinstufung: USK ab 18
4.4 von 5 Sternen 109 Kundenrezensionen

Preis: EUR 25,99
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PlayStation 3
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Hinweise und Aktionen

Plattform: PlayStation 3

Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Videospiel
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Produktinformation

Plattform: PlayStation 3
  • ASIN: B004YD5KCM
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm ; 100 g
  • Erscheinungsdatum: 9. Februar 2012
  • Sprache: Deutsch
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.4 von 5 Sternen 109 Kundenrezensionen
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 4.758 in Games (Siehe Top 100 in Games)
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Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3

Kingdoms of Amalur: Reckoning ist ein Action-Rollenspiel, das in der offenen Welt von Amalur spielt – einem neuen Fantasy-Universum voller Mysterien und Magie, das von dem New York Times-Bestsellerautor R. A. Salvatore erschaffen wurde. Reckoning wird durch den einzigartigen Stil des renommierten Künstlers Todd McFarlane, dem Schöpfer von Spawn, zum Leben erweckt und führt nicht nur einen neuen visuellen Stil, sondern auch eine neue Dimension fesselnder Action-Kämpfe ins Rollenspiel-Genre ein. Entwickelt wird das Spiel unter der Leitung von Ken Rolston, dem Lead Designer der von der Kritik gefeierten Rollenspiele Elder Scrolls III: Morrowind und Elder Scrolls IV: Oblivion.

Reckoning verbindet intensive Action-Kämpfe in der Third-Person-Perspektive mit umfassender Erkundung, weitreichender Charakterentwicklung und -anpassung sowie einer mitreißenden Geschichte in einem außergewöhnlich detailreichen Fantasy-Universum. Die Spieler beginnen ihr Abenteuer, als sie auf wundersame Weise von den Toten auferstehen und über gefährliche neue Magie gebieten, die in der Lage ist, das Schicksal Amalurs zu verändern. Inmitten eines gnadenlosen Krieges zwischen verschiedenen Völkern, Gruppierungen und Allianzen suchen die Spieler nach dem Geheimnis ihrer Unsterblichkeit und stellen sich dem uralten Bösen, das die Welt zu vernichten droht.

TITEL
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Die Überlieferungen in Kingdoms of Amalur erstrecken sich über einen epischen Zeitraum von 10.000 Jahren der Geschichte aus der Feder von R. A. Salvatore. Reckoning fängt einen kurzen Moment dieser Geschichte ein und erzählt die Legende eines einzelnen Helden, der über die Fähigkeit verfügt, das Schicksal der Welt von Amalur neu zu gestalten. Jedes Gebäude, jeder Baum und jedes Wesen besitzt einen eigenen, festgelegten Hintergrund innerhalb dieser gewaltigen, von Todd McFarlanes legendärem künstlerischen Stil inspirierten Welt voller außergewöhnlicher Landschaften, geheimnisvoller Städte, schillernder Charaktere und fantastischer Wesen.

Kingdoms of Amalur: Reckoning wird von Big Huge Games in Baltimore & Curt Schillings 38 Studios in Providence, Rhode Island, entwickelt und erscheint 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC.

Features:

  • Intensive Action-Kämpfe in einem Rollenspiel – Kreiere deinen eigenen, individuellen Kampfstil, indem du aus neun verschiedenen Klassen von Nahkampfwaffen sowie aus Dutzenden verheerender Zauber des einzigartigen Action-Magie-Kampfsystems von Reckoning wählst. Lösche deine Gegner in atemberaubenden Kampfsequenzen mit gnadenlosen Fateshift-Abschlussaktionen aus und erlebe eine neue Dimension intensiver Rollenspielkämpfe.
  • Open-World-Rollenspiel unter Leitung von Ken Rolston – Genieße eine fesselnde Handlung, zahlreiche Nebenquests und die Erkundung einer offenen Welt, die von den Rollenspiel-Gurus Ken Rolston (Lead Designer von Morrowind, Oblivion), Creative Director Mark Nelson (Lead Designer von Shivering Isles; Morrowind, Oblivion, Fallout 3) sowie Lead Designer Ian Frazier (Titan Quest) erschaffen wurde.
  • Eine gewaltige Geschichte, erzählt von R.A. Salvatore – Reckoning spielt im Kingdoms of Amalur-Universum mit seiner 10.000 Jahre umfassenden Geschichte, die von R.A. Salvatore, dem Autor von 22 New York Times-Bestellern, erschaffen wurde.
  • Künstlerische Gestaltung und Action unter Regie von Todd McFarlane – Reckoning erwacht unter der Regie des renommierten Spider-Man-Künstlers Todd McFarlane, dem Schöpfer von Spawn und Gründer von Image Comics, zum Leben und präsentiert intensive Action-Kämpfe, Unmengen grauenvoller Gegner sowie atemberaubend umgesetzte Fantasy-Umgebungen.
  • Wähle dein Schicksal – Erstelle deinen Charakter, indem du aus Dutzenden einzigartiger Fertigkeiten und Fähigkeiten wählst, und passe ihn noch individueller an, wenn das revolutionäre neue Schicksals-System von Reckoning abhängig davon, für welche Spielweise du dich entscheidest, neue, mächtige Schicksale freischaltet. Millionen von Waffen- und Rüstungskombinationen geben dir die Möglichkeit, einen Charakter zu erschaffen, der genau so aussieht und sich so spielt, wie du es dir schon immer erträumt hast.

Pressestimmen

"Hinsichtlich Inszenierung von Story und Quests, hat Reckoning gegenüber Skyrim die Nase vorn." (PC Games 01/12)

"Gigantisch" (PS3M 11/2011)

"Hervorragendes Design, dichte Atmosphäre“ (GamePro 11/2011)


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Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

Top-Kundenrezensionen

Plattform: PlayStation 3
Ken Rolston (u. a. Oblivion), Todd McFarlane und R. A. Salvatore stecken hinter diesem Projekt und wer befürchtete, dass das nicht gutgehen würde, kann beruhigt sein, denn es funktioniert wunderbar.

Ich spiele seit langem Videospiele, aber seit Morrowind konnte mich kein RPG mehr so fesseln wie nun Kingdoms of Amalur: Reckoning. Das liegt unter anderem an der faszinierenden Welt, die voller kleiner Geschichten steckt, dem Soundtrack von Grant Kirkhope, aber natürlich auch an dem Kampfsystem. Was beginnt wie ein flottes Hack 'n Slay-Kampfsystem, entwickelt sich im Laufe des Spiels immer weiter und wird fordernder, taktischer und immer besser, umso mehr Skills man bekommt. Ganz klar, das Kampfsystem ist mit das Beste, was RPGs zu bieten haben.

Auch beim Klassen-System hebt sich Reckoning von seinen Konkurrenten ab. Steigt man ein Level auf, verteilt man erstmal einen Punkt auf Attribute wie 'Schmieden' oder 'Geheimnisse entdecken', danach kommt man zu drei komplexen Skilltrees (Macht, Finesse, Magie) und wie man dort die Punkte verteilt, schaltet man die sogenannten Destinies frei, die die Klassen darstellen. Das reicht von normalen Schlägern, bis zu Feuerball-werfenden Diebe mit dicker Axt. Es sind praktisch keine Grenzen gesetzt und man kann seinen Charakter so entwickeln, wie man es möchte.
Und dann gibt es noch die 'Twist of Fate'-Karten, die man nach bestimmten Aufgaben erhält und eurem Charakter noch mal mehr Individualität geben.

Die Welt, die man dafür bereist, ist wunderschön gestaltet und steckt voller kleiner Details und Geschichten, die nur darauf warten von euch gefunden zu werden.
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12 Kommentare 53 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein Feedback senden...
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Plattform: PlayStation 3
Nun mal kurz als Vorwort:

Ich liebe Rollenspiele bin aber nicht der grösste fan von Skyrim oder seines gleichen...Ich spiele gern Rollenspiele die aus japan kommen...Aber Kingdoms of Amalur ist für mich eine Ausnahme in punkto westlicher Rollenspiele...Warum???
Das führe ich hier mal auf..

Gameplay/Feeling..

Man fühlt sich wie in einer riesengrossen märchenwelt die nur so darauf wartet erkundet zu werden..Hier bekommt man allerhand zu sehen: von tiefen wäldern, höhlen, dörfern und städten bekommt man hier alles was das rpg herz begehrt..Und wirklich toll hierbei ist wie detailiert die entwickler hier gearbeitet haben..Ich liebe das gefühl in einem dorf ein haus zu betreten das so gemütlich wirkt als wenn man am liebsten gleich selber drin wohnen möchte(bsp: in einem kamin lodern flammen,es brodeln tränke vor sich hin usw.).Ich will sagen die atmosphäre ist wirklich gelungen. In punkto kampf geht es ordentlich zur sache und anfangs denkt man das man ein hackn slay spielt aber das ist es bei weitem nicht, denn möglichkeiten sich hier zu entwickeln sind fast grenzenlos..Egal ob magier, dieb,krieger oder einen bogenschützen, die vielfalt an verschiedenen waffen und rüstungen sind einfach so fassettenreich(da ist für jeden etwas dabei ;)Es gibt auch eine finish move den man mit l1 und r1 anwenden kann und das macht unglaublich viel spass, da dieser super in szene gesetzt ist. Ja man kann sagen man fühlt sich einfach nur wohl in diesem Rollenspiel...Quests kommen natürlich nicht zu kurz, es gibt wirklich massig zu tun und vorallem haben diese auch immer schöne hintergrundgeschichten wie ich finde..
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5 Kommentare 41 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein Feedback senden...
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Plattform: PlayStation 3 Verifizierter Kauf
Kingdoms of Amalur Reckoning ...

Ein Mensch ... Tod ... durch sein Schicksal, ist dies das Ende?

... Auferstehung und ein neues Schicksal finden das ist eure Aufgabe.

Als toter auferstehender der kein Schicksal besitzt macht ihr euch auf in die Bunte und verrückte Welt, um euer Schicksal zu finden und das vorherige zu ändern.

So beginnst DU ein Abenteuer als Krieger, Magier, Schurke oder einer Mischung aus den drei Klassen und reist durch die Welt von Amalur.

Erkunde riesige Gebiete gigantische Landschaften eine atemberaubende Atmosphäre, absolviere Nebenquests um dein Level und deine Fähigkeiten zu verbessern, folge der Hauptstory und stell dich deinem Schicksal.

Wie schon beschrieben geht es um einen Schiksaalslaosen Helden den ihr levelt ihn verbessert mit Ausrüstung verschiedenen Waffen und Fähigkeiten um euer Schicksal zu finden.

Dieses Spiel ist einfach genial gemacht für Aktion, und Openworld Liebhaber eine Augenweide.

Ich empfehle es euch.

Grafik *****

Sound *****

Umgebung *****

Steuerung *****
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Plattform: PlayStation 3 Verifizierter Kauf
Also... wer hier die freigabe ab 18 vertickt hat...der war wohl blind und .... // Rotes blut fliesst in soo vielen anderen Games.. die dann ab 12 sind.. aber egal-... wollt ich nur mal gesagt haben---

Nettes Spiel und im Gegensatz zu skrym läuft es störungsfrei und hängt sich nicht dauernd auf...°! das find ich persönlich wichtig.

schön gestaltete Welt.. schöne und liebevolle Grafik...Hat ein wenig was von einem modernen Zeichentrickfilm

Leider wiederholen sich die Gegend und die Dungeons zu oft... auch die Gegner sind nicht gerade abwechslungsreich-- schade
da hätte man sicher noch mehr Ideen einfließen lassen können...

Aber die Personen und die Quests sind schön und abwechslungsreich...

Zum netten Enspannen und auch zum bißchen drauf kloppen gut... aber es kommt nicht an skrym ran..

ist aber sicher mal was anderes wenn man in etwas mehr farbe und licht spielen will--

ich find es soweit gut
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