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Drei Magier Spiele 40810 - Nacht der Magier

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  • Auszeichnungen Spiele: Deutscher Spielepreis - Kinderspiele; Österreichischer Spielepreis "Hit für Familien"; Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres"; Deutscher Spielepreis - Sonderpreis
  • Autor Spiele: Becker, Kirsten; Schliemann, Jens-Peter
  • Geschlecht: Mädchen und Jungen
  • Spiel Gut Auszeichnung: Ja
  • Spieldauer: ca. 20 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
  • Zielgruppe: Grundschule
Weitere Produktdetails

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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht1,2 Kg
Produktabmessungen29,5 x 29,5 x 5 cm
Von Amazon.de empfohlenes Alter:5 - 12 Jahre
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 5 Jahren
Modellnummer40810
LernzielSpaß, Spannung
Sprache(n)Deutsch published, Deutsch translation, Deutsch manual, Deutsch
Modell40810
Anzahl Spieler2 bis 4
Zusammenbau nötigNein
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
MaterialKarton und Holz
Fernsteuerung enthaltenNein
ZielgruppeMädchen, Jungen
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB000BY9AL0
Durchschnittliche Kundenbewertung 3.3 von 5 Sternen 20 Kundenrezensionen
Amazon Bestseller-Rang Nr. 225.063 in Spielzeug (Siehe Top 100)
Produktgewicht inkl. Verpackung1,2 Kg
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Im Angebot von Amazon.de seit31. Mai 2006
  
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Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen

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Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

Drei Magier Spiele - Die Nacht der Magier - DunkelspielIn besonders dunklen Nächten treffen sich die Magier, um ihre geheimnisvollen Kräfte zu messen. Oben auf dem blauen Felsen verteilen sie ihre kupferroten Kessel um das lodernde Feuer. Und dann beginnt die Nacht der Magier - ein ganz und gar außergewöhnliches Geschicklichkeitsspiel, das man auch im Stockdunkeln spielen kann. Denn das Spielmaterial leuchtet im Dunkeln.

  • Nominiert für das "Kinderspiel des Jahres" 2006
  • InnovationsAward 2006 "Teamförderung"
  • Hochwertiges Spielmaterial, das leuchtet
Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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Das Dunkelspiel

In besonders dunklen Nächten treffen sich die Magier in einem finsteren Wald, um herauszufinden, wer wohl der mächtigste unter ihnen seí. Dazu haben sie sich einen ganz besonderen Wettbewerb ausgedacht: Wem es zuerst gelingt einen seiner Zauberkessel in den Lichtring unter dem magischen Feuer zu schieben, der soll der beste von ihnen sein.

Licht aus! Spaß an!

Jeder der Magier hat sein eigenes magisches Symbol: den Kreis, den Blitz, den Halbmond oder den Stern. Diese Symbole befinden sich auf den Kesseln und auf den Magierhüten, die die Spieler bewegen. Der Spielplan ist erhöht, so dass Spielteile, die herunterfallen, ein lautes KLACK! von sich geben. Dies ist das magische Zeichen, das dem nächsten Magier mitteilt, dass nun seine Zeit gekommen ist, einen Versuch zu wagen, einen seiner Kessel in den Lichtring zu schieben. Bevor es losgehen kann, müssen alle flourizierenden Gegenstände kurz unter eine Lampe gehalten werden. Sobald Sie nun das Licht ausschalten, leuchten nur diese Gegenstände und geben der Lichtung eine magische Stimmung. In der Mitte der Lichtung flackert ein großes magisches Feuer unter dem sich der Lichtkreis befindet. Um das Feuer herum stehen die Kessel der Zauberer, bereit für die Zauberformeln und Rituale. Jeder der Magier hat drei Kessel, die mit seinem Symbol versehen sind. Dahinter verdecken Bäume die Sicht und ganz außen liegen Holzscheiben, die das Vorankommen erschweren. Der Magier, der an der Reihe ist, schiebt seinen Magierstein von außen auf den erhöhten Spielplan. Er darf solange schieben und schubsen, bis es KLACK! macht. Somit ist der nächste Magier an der Reihe. Der Magier, der nun als erster einen seiner Kessel unter das Feuer in den Lichtring manövrieren kann, gewinnt das Spiel und den Titel des größten Magiers.

Nachts sind alle Magier gleich

Das Schöne an Nacht der Magier ist, dass Erwachsene genauso viel Spaß haben wie Kinder. In der Dunkelheit, die nur durch einige schwache Lichter durchbrochen wird, sind auch die Erwachsenen nicht im Vorteil. In der ersten Phase des Spiels, wenn das Feuer noch nicht zur Seite geschoben wurde und der Lichtkreis nicht zu sehen ist, ist es mitunter nicht leicht seinen Magier weit in die Mitte zu bewegen. Erst wenn mehrere Scheiben vom Spielplan gefallen sind, wird das Spielfeld übersichtlicher und die Chancen stehen dann ganz gut, dass ein Kessel in die Mitte des Rings geschoben wird. Mitunter ist es aber auch der Kessel eines Mitspielers; dies kann im Gedränge mit Kesseln, Bäumen, anderen Magiern und Scheiben schon mal passieren. So trainiert das Spiel unter anderem das Fingerspitzengefühl. Da man die Scheiben nicht sehen kann, kommt es manchmal anders als gedacht und dann darf man sich auch mal ärgern.

Zubehör und Ausstattung

Zu den 12 Bäumen und 36 Scheiben kommen noch 12 Kessel und die vier Magierfiguren. Alle diese Spielsteine sind aus Holz und dunkel gefärbt, so dass man nur die leuchtenden Sterne, Halbmonde, Blitze und Kreise sehen kann. Wenn Sie die Magier lange genug unter eine Lampe halten, ist der Schein, den sie abgeben stärker. Der Ring und das Feuer sind aus Plastik, der erhöhte Spielplan aus fester Pappe. Nacht der Magier ist ein rundum gelungenes Spiel. Es bringt einfach Spaß das Licht auszumachen und sich nur vom Schein einiger Figuren leiten zu lassen. Am besten spielt sich das Spiel zu viert, aber auch zu zweit kann man den Magierwettstreit antreten. Das Spiel ist für Kinder ab 7 Jahren konzipiert, aber auch ältere Kinder werden ihren Spaß damit haben. Spielen Sie mit Ihren Kindern dieses vergnüliche, liebevoll gestaltete Spiel und Sie werden sich wundern, welche Herausforderungen es für Sie bereithält. Nacht der Magier erhielt den Deutschen Kinderspielpreis 2006.

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