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Der Kult der goldenen Masken (Das schwarze Auge / Aventurien / Drakensang - am Fluss der Zeit, Abenteuer Nr. D1) Taschenbuch – 1. Oktober 2008
| Mark Wachholz (Autor) Finden Sie alle Bücher, Informationen zum Autor und mehr. Siehe Suchergebnisse für diesen Autor |
Spieler: 1 Spielleiter und 3 - 5 Spieler ab 14 Jahren
Komplexität (Meister/Spieler): Niedrig/Niedrig
Erfahrung (Helden): Einsteiger
Anforderungen (Helden): Interaktion, Kampf
Ort und Zeit: Kosch, 1032 BF
Detailbild(er)
“Du setzt dir die Maske auf. Sie liegt schwer auf deinem Gesicht, aber sie trägt sich. angenehm. Doch plötzlich hörst du eine tiefe Stimme, die immer und immer wieder Wortfetzen in einer dir unbekannten Sprache intoniert. Dir ist gar nicht wohl bei dem Gedanken, was diese Worte, die sich immer weiter in deinen Geist zu schrauben scheinen, wohl Unheilvolles bedeuten könnten.”
Nach einer brutalen Mordserie in Ferdok ist wieder Ruhe in das verschlafene Koscher Dörfchen Avestreu eingekehrt. Doch unheimliche Ereignisse nehmen ihren Lauf, als scheinbar schreckliche Dämonenwesen nachts das Dorf heimsuchen. Das einzige, was sie zurücklassen, ist eine mysteriöse goldene Maske. In welche tödlichen Gefahren wird sie die Helden führen?
Der Kult der goldenen Masken beginnt da, wo das DSA-Computerspiel Drakensang endete: Noch längst sind nicht alle Geheimnisse gelüftet, und alte, längst geschlagen geglaubte Mächte erwachen zu neuen Untaten. Nie war der Einstieg nach Aventurien leichter, denn dieser Abenteuerband bietet einen kompletten Regelüberblick und viele Einsteiger-Tipps zum Sofort-Spielen!
Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie keine weiteren Publikationen. Kenntnis der Basisregeln wird empfohlen, ist aber nicht dringend erforderlich.
- Seitenzahl der Print-Ausgabe64 Seiten
- SpracheDeutsch
- HerausgeberUlisses Medien und Spiel Distribution GmbH
- Erscheinungstermin1. Oktober 2008
- Lesealter14 - 17 Jahre
- Abmessungen21 x 1.2 x 27.9 cm
- ISBN-103940424307
- ISBN-13978-3940424303
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Produktinformation
- Herausgeber : Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH; 1., Edition (1. Oktober 2008)
- Sprache : Deutsch
- Taschenbuch : 64 Seiten
- ISBN-10 : 3940424307
- ISBN-13 : 978-3940424303
- Lesealter : 14 - 17 Jahre
- Abmessungen : 21 x 1.2 x 27.9 cm
- Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1,992,755 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
- Nr. 4,236 in Rollenspiele (Bücher)
- Nr. 12,564 in Historische Fantasy (Bücher)
- Nr. 104,382 in Fantasy-Romane
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Die Heldengruppe trifft sich in Avestreu. Doch schon in der Nacht ist es mit dem Frieden in dem kleinen Örtchen wieder vorbei: Eine Bande seltsamer Gestalten mit roten Masken überfällt den Ort und entführt eine Bäurin. Natürlich nehmen die Helden die Verfolgung auf. Schnell ist eine Goblinbande als Urheber gestellt. Doch wo haben sie diese Masken her, und vor allem wie reagieren die eigentlichen Besitzer dieser Masken auf diesen frechen Diebstahl? Man ahnt es schon: Nicht sehr enthusiastisch!
Die Geschichte ist also sehr linear und schnell gespielt. Einen Guttteil des Buches macht dann tatsächlich auch eine Einführung in DSA-Regeln und Spielmechanik aus. Am Schluß finden sich 6 vorgefertigte Charaktäre zum loslegen.
Offiziell ist das Buch als Abenteuer für 3-5 Einsteiger-Helden klassifiziert. Tatsächlich ist es eher ein Versucherle für Drakensang-Spieler, die ein bißchen mehr über DSA erfahren möchten (und sich von dem Schriftzug "Drakensang" angezogen fühen sollen. Große weitere Hintergrundinfos zum Thema Drachenkulte finden sich übrigens nicht, auch wenn der Klappentext dies ein bißchen nahelegt!
Von daher sollte man sich sowohl als Drakensang- wie auch DSA-Spieler gut überlegen, ob man das Buch wirklich braucht.
Da sich das Abenteuer vor allem an Spielleiterneulinge richtet, werden diese durch zahlreiche Kommentare und Vorschläge unterstützt, welche in einem "vollwertigen" DSA-Band als Eigenleistung vorausgesetzt werden. Damit fällt der Einstieg deutlich leichter.
Das Abenteuer selbst ist eine schöne kleine Geschichte (ca. 5h), die genug "Action" und Interaktion bietet, aber auch ein bischen Hirnschmalz.
Fazit: Für solche, die einmal in ein "klassisches" Rollenspiel reinschnuppern möchten absolut empfehlenswert! Für erfahrene Rollenspieler ein netter Nachmittag.
Über weitere Inhalte möcht ich jetzt nicht zuviel verraten.
Zum Einstieg wirklich sehr empfehlenswert!
Ich habe lediglich den Start ins Abenteuer etwas abgewandelt um die Motivation meiner Helden ein bisschen zu erhöhen und die Werte/die Anzahl der Gegner etwas angepasst - wir hatten einen prima Abend!
Es gab bei uns lediglich zwei 'Problemchen' (die unten beschrieben sind).
Alles in allem war 'der Kult der goldenen Masken' für uns ein absolut gelungenes Abenteuer - nicht besonders lang (durchaus an einem Abend spielbar) aber ein perfektes 'Wegabenteuer' für Zwischendurch!
(ACHTUNG: SPOILER!!!)
Der Endkampf ist quasi nicht zu bewältigen - und so ist es auch vorgesehen. Die Helden sollen sich dem Endgegner nicht stellen, sondern den Platz des Geschehens verlassen. Hier muss man als Spielleiter unbedingt den Ernst der Lage stimmungsvoll untermalen! Wenn man sonst solche heroischen Helden hat, wie ich, kriegt man sie kaum freiwillig aus einem solchen Kampf!
Punkt zwei: Meine Gruppe wollte das Abenteuer unbedingt länger spielen, als es eigentlich ist ;-) Noch weitere Fragen klären, das neue Versteck des Ordens finden, etc. pp. Wenn man hier nicht die Meisterkarte 'Hm.... nein, niemandem ist so etwas auch nur im entferntesten bekannt...' ausspielen möchte, ist Kreativität gefragt - vielleicht auch gleich ein guter Einstieg, um selbst als Autor aktiv zu werden!
