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Drakensang - Vater der Fluten: Am Fluss der Zeit - Kompendium (Das Schwarze Auge: Hintergrundbände für Aventurien (Ulisses)) Gebundene Ausgabe – 22. April 2010
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Darüber hinaus gibt es noch zahlreiche weitere Beschreibungen und Ansätze für Abenteuer im Kosch und am Großen Fluss.
- Seitenzahl der Print-Ausgabe192 Seiten
- SpracheDeutsch
- HerausgeberUlisses Medien und Spiel Distribution GmbH
- Erscheinungstermin22. April 2010
- Abmessungen21.6 x 1.8 x 30.4 cm
- ISBN-10386889036X
- ISBN-13978-3868890365
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Produktinformation
- Herausgeber : Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH (22. April 2010)
- Sprache : Deutsch
- Gebundene Ausgabe : 192 Seiten
- ISBN-10 : 386889036X
- ISBN-13 : 978-3868890365
- Abmessungen : 21.6 x 1.8 x 30.4 cm
- Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1,025,130 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
- Nr. 2,397 in Rollenspiele (Bücher)
- Nr. 7,464 in Historische Fantasy (Bücher)
- Nr. 64,178 in Fantasy-Romane
- Kundenrezensionen:
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Pro
+ Qualität ist hervorragend
+ Alle Seiten sind in Farbe
+ Es gibt viele neue Zeichnungen
+ Die Texte sind sehr gut zu lesen, und bieten brutal viel an Stoff für Abenteuer
+ Es gibt massig Szenario-Vorschläge
Contra
- Es ist eben "nur" ein Setting-Book. Die Abenteuer muss man danach selber schreiben. Für Meister-Einsteiger kann das sehr fordernd sein. (Pro) für alte Hasen eine wahre Fundgrube.
Wunderbare Idee, in hoher Qualität zugleich Rollenspieler und Videospieler anzusprechen und evtl. die Fans des einen für das andere zu begeistern.
Dieses Buch ist leider einzigartig. Abgesehen von dem ungewohnten vollfarbigen Druck und den stimmungsvollen (wenn auch für alte Hasen vielleicht wegen des PC-Grafik-Stils etwas gewöhnungsbedürftigen) Bildern, erhält man hier einen Band voller liebevoller Hintergrundbeschreibungen, eine Fülle an NSCs, Schauplätzen und Szenarioideen - mal ganz abgesehen von den Umsetzungsvorschlägen zu den zugrunde liegenden Produkten PC-Spiel, Browsergame und Roman.
Es liest sich gut, sieht gut aus und regt die Fantasie an. Ich sitze hier gerade in den Vorbereitungen für unsere nächste Spielrunde, in der die Spieler Rudes Schild samt Ardo und Forgrimm besuchen werden, um dann Hals über Kopf ins Abenteuer zu stürzen - und ich freue mich schon diebisch darauf.
Wenn auch der Aufwand zur Umsetzung am Spieltisch definitiv hoch ist, so macht er eine Menge Spaß - und läßt im Gegensatz zu vielen Kaufabenteuern viel Raum und Ideen für Nebenszenarien und Questen.
Ich bin restlos begeistert und ärgere mich, den Band nicht längst erstanden zu haben - zugegebenermaßen hat mich das "Drakensang"-Logo abgeschreckt. Ich befürchtete, hier auf schlechtes Material für absolute Neueinsteiger zu stoßen. Aber mehr als das Gegenteil ist der Fall: Es ist tolles Material für Neueinsteiger UND alte Hasen! Kaufen! Unbedingt. Sofort. Kaufen! :-)
Zum Inhalt: Nach einer allgemeinen Einleitung für DSA-Einsteiger führt das Buch in die Geschehnisse des Spiels "Drakensang-Am Fluss der Zeit", des Romans "Das Ferdoker Pergament" und des Browsergames "Saat des Zorns" ein, stellt dazu Hintergrund und Personen dar. Im Schwerpunkt befasst sich das Buch mit der Aufarbeitung der Orte und Personen der genannten Produkte, wobei natürlich der "Fluss der Zeit" die Hauptlast darstellt. Neben detaillierten Ortsbeschreibung mit abgedruckten Karten werden die Hintergründe und Personen aus dem Spiel vorgestellt und Szenariovorschläge unterbreitet. Neben den Hauptakteuren beinhaltet das auch Hintergrund und Werte von Exoten, wie z.B. den Schwarzen Amazonen.
Fazit: Das Buch ist den Preis von 30 € für jeden, der Abenteuer in der Region spielen will, auf jeden Fall wert. Schon bevor uns die Existenz dieses Regionalbandes bekannt wurde hatten wir für unsere Gruppe beschlossen, das uns die nächsten Abenteuer in die Region des Koschs und dort speziell in die Baronie Nadoret führen sollte. Grund hierfür war die gelunge Umsetzung und liebevolle Darstellung von Baronie und Umgebung im Spiel. Trotz einiger kleinerer Etreme (Drakensang ist schließlich ein RPG für den PC und KEIN Pen & Paper) fanden wir es durchaus verwertbar. Da spielt uns dieser Regionalband nur noch in die Hände. Neben den farbigen Kartenwerken zu den Orten und wichtigen Gebäuden (wie dem Praoistempel in Nadoret) bietet sie dem Meister schnell und einfach Zugriff auf viele Elemente wie Bilder der NSCs,sowie fertige Beschreibungen und Werte derselben. Desweiteren geht das Buch bei speziellen NSCs auch auf Dinge wie Warenangebote (z.B. Rüstungshändler Proximus in Nadoret)oder angeratene Lehrmeisterbefähigungen (Wie z.B. Laurelin)ein. So kann man als Meister, wenn die Zeit vor dem nächsten Abenteuer mal wieder knapp wird, einfach und schnell improvisieren.
Einziger Knackpunkt für Liebhaber des großen Flusses: das Buch befasst sich primär nur mit den Orten und Geschehnissen der Spiele, etc., also z.B.Nadoret,der Elfenwald, Hammerberg, Moorfurt, Moorbrück, Albenhus und die Insel des Vergessens. Die Einweisung um den Flussvater und die Feenwelt ist denkbar knapp gehalten und Liebhabern bereits aus dem Regionalband 6, "Am Grossen Fluss", bekannt.
Also zusammengefasst stellt diese Spielhilfe eine lohnenswerte Anschaffung für Liebhaber der Region des Spiels dar, primär für Meister (besonders für Neulinge im "Meistertum") aber auch für interessierte Spieler.
