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Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals Edition des Lichts (PS4)
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Info zu diesem Artikel
- Die Edition des Lichts enthält zusätzliche herunterladbare Bonus-Gegenstände und Wendecover
- Komplett neuer, unabhängiger Teil exklusiv für die PS4
- Nostalgischer Dragon Quest-Stil trifft auf Unreal Engine 4
- Über 100 Stunden Spielzeit
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Produktinformation
- Alterseinstufung : USK ab 12 freigegeben
- Sprache : Englisch
- Handbuch : Deutsch
- Produktabmessungen : 14 x 1,3 x 17 cm; 80 Gramm
- Erscheinungstermin : 4. September 2018
- Untertitel: : Englisch, Deutsch, Italienisch, Französisch, Spanisch
- ASIN : B07BSMHFW2
- Herstellerreferenz : 1027125
- Amazon Bestseller-Rang: Nr. 9.753 in Games (Siehe Top 100 in Games)
- Nr. 829 in Spiele für PlayStation 4
- Kundenrezensionen:
Produktbeschreibungen
DRAGON QUEST XI ist die langerwartete Fortsetzung der weltberühmten Rollenspiel-Reihe von Serienerfinder Yuji Horii, Charakterdesigner Akira Toriyama und Komponist Koichi Sugiyama.
Das Spiel folgt der gefahrvollen Reise eines gejagten Helden, der das Geheimnis seines Schicksals mithilfe zahlreicher charmanter Mitstreiter lüften muss. DRAGON QUEST XI nimmt Spieler mit auf eine Reise über mehrere Kontinente und die weite See, auf der sie von einer ominösen Macht erfahren, welche die Welt bedroht. Das Fantasy-Abenteuer erweckt dabei eine riesige, wundervoll detailreiche Welt zum Leben, die perfekt abgestimmte, rundenbasierte Kämpfe und eine fesselnde Geschichte bietet, die Fans wie Neueinsteiger ansprechen wird.
Zahllose Nebenmissionen und süchtig machende Minispiele bieten Inhalte für über 100 Stunden Spielspaß. Die Veröffentlichung von DRAGON QUEST XI in Europa wird auch mehrere Upgrades und Verbesserungen mit sich bringen, die nicht in der japanischen Original-Version des Spiels enthalten waren, darunter:
- Englische Sprachausgabe erweckt die charismatischen Charaktere zum Leben
- Drakonische Spielregeln - ein harter Modus, der erfahrenen Spielern zusätzliche Herausforderungen bietet
- Überarbeitete Menüs & Benutzeroberfläche - grafische Verbesserungen und intuitivere Steuerung
- Kameramodus - ermöglicht es Spielern, die Aussicht auf die wunderschöne Landschaft, die Charaktere und die wilden Monster im Detail zu genießen
- Eine neue Sprint-Funktion und viele Verbesserungen, wie optimierte Charakter- und Kamerabewegung
Die "Edition des Lichts"-Version des Spiels für PlayStation 4 enthält "Bittsteller", einen Gegenstand zur Wiederherstellung der MP, "Heiler", einen Gegenstand zur Wiederherstellung der LP und drei "Talentsamen" zum einmaligen Gebrauch, die Spielern einen zusätzlichen Talentpunkt verleihen.
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Die Geschichte fängt klassisch an, entfaltet sich aber schnell zu einer tiefgründigen Erzählung voller unerwarteter Wendungen, charismatischer Charaktere und emotionaler Momente. Die Welt von Erdrea ist atemberaubend, mit wunderschön gestalteten Landschaften, die es zu erkunden gilt, und Städten, die vor Persönlichkeit nur so strotzen. Jeder Ort erzählt seine eigene Geschichte, und ich fand mich oft dabei, einfach innezuhalten, um die Szenerie auf mich wirken zu lassen.
Die Charaktere sind das Herzstück des Spiels. Jeder von ihnen ist einzigartig, mit einer eigenen Hintergrundgeschichte und Persönlichkeit, die sich im Verlauf des Spiels weiterentwickelt. Die Interaktionen und Beziehungen zwischen ihnen sind herzerwärmend und sorgen für viele denkwürdige Momente. Es ist unmöglich, nicht einen Lieblingscharakter zu haben.
Das Kampfsystem ist eine Hommage an die traditionellen Turn-Based-RPGs, aber mit genug Innovationen, um es frisch und interessant zu halten. Die Kämpfe sind strategisch und fordern den Spieler heraus, die Fähigkeiten und Zauber seiner Gruppe klug zu nutzen. Die Option, zwischen klassischer und freier Bewegung im Kampf zu wählen, ist eine nette Geste, die den Spielern mehr Kontrolle gibt.
Ein Aspekt, der "Dragon Quest XI" besonders macht, ist sein unvergleichlicher Charme. Das Spiel steckt voller Humor, von witzigen Dialogen bis hin zu komischen Situationen, die selbst in den dunkelsten Momenten für ein Lächeln sorgen. Gleichzeitig schafft es das Spiel, tiefgründige Themen wie Freundschaft, Opfer und Bestimmung anzusprechen, was die Erfahrung noch bereichernder macht.
Die Musik und die Grafik sind beides Meisterleistungen. Die orchestralen Klänge begleiten das Abenteuer perfekt und heben die epischen Momente hervor, während die lebendige und farbenfrohe Grafik jede Szene zum Leben erweckt. Die Liebe zum Detail ist in jedem Aspekt des Spiels spürbar.
Zusammenfassend ist "Dragon Quest XI" ein Meisterwerk, das jeden Aspekt dessen, was ein großartiges JRPG ausmacht, perfektioniert. Es bietet eine umfangreiche Welt, die es zu erkunden gilt, eine fesselnde Geschichte, liebenswerte Charaktere und ein befriedigendes Kampfsystem. Für Fans des Genres und Neulinge gleichermaßen ist dieses Spiel ein Muss. Ein wahrhaft zeitloses Abenteuer, das noch lange in Erinnerung bleiben wird.
Dragon Quest XI ist ein guter Einstieg in die Serie und bietet für Anfänger ein gutes, Story fokussiertes J-RPG während sich erfahrenere Spieler und Fans mit den "Drakonischen Herausforderungen" eine optionale eher klassische Erfahrung anwählen können.
Zum Spiel:
Wie in den meisten DQ Solo-Rollenspielen steuert ihr einen stummen, namenlosen Protagonisten von etwa 16 Jahren, der entsprechend auch dann kaum Emotionen zeigt, wenn er das Dorf in dem er aufgewachsen bis auf die Grundmauern niedergebrannt vorfindet. Daher ist das ganze Spiel auch ein bisschen Kopfsache. Wer sich darauf nicht einlassen kann oder will, wird sein Erlebnis schmälern. Gut und spaßig ist es dennoch. Außerdem macht das die Serie schon von Anfang an so dass es praktisch ihr Markenzeichen ist. Es erwartet von Spieler eben etwas Vorstellungskraft wie es z.B. auch die Zelda serie macht.
Wer Rollenspiele, besonders Dragon Quest kennt, wird den Plot gelegentlich vorhersagen können, gut erzählt wird er trotzdem. Ein ums andere mal hat mich das Game aber total kalt mit unerwartetem und gutem Plot erwischt.
Wie in den meisten Übersetzungen hat leider auch DQ XI ein Problem damit, dass manche Namen und Bezeichnung so mies sind, das sich die Zehenägel kräuseln. Das muss aber nicht jeden stören, besonders wenn man nicht die Englischen oder Japanischen Namen gewöhnt ist. Ich hab vorherige Teile bereits in Englisch gespielt da diese lange Zeit keine Übersetzung bekommen haben. Nach den ersten Spielstunden habe ich dennoch das System auf Englisch gestellt, da das Spiel nicht selbst diese Option bietet.
Grafisch ist es ein genialer Cel-Shading und ungesehen guter Look und ich liebe ihn. Die Landschaften sind einzigartig und fühlen sich lebendig an. Immer wieder finden sich Grasflächen, polygonale Blumen und anderes in der Landschaft. Nicht einmal hat sich das Gefühl breit gemacht; "Das sind doch die gleichen Grafiken wieder verwertet". Mehr als einmal habe ich ein paar Momente innegehalten und mich einfach umgeschaut.
Zugeben muss man aber das man ca. zur Hälfte des Spiels nichts wirklich neues mehr dazu kommt. Die Story führt einen mehrmals durch bekannte Orte, die aber durch neue Monster und kleineren optischen Veränderungen etwas Abwechslung bieten.
Die Musik ist ebenfalls großartig. Leider dafür wenige Songstücke die gefallen. Der Nachteil daran ist, dass einem schon einmal auffällt; "Diese Musik läuft doch die ganze Zeit". Und an andere Stelle war die Musik gelegentlich völlig unpassend, wenn man z.B. im Herz eines Vulkans ist und fröhliche Stadtmusik im Hintergrund spielt. Wirklich störend empfand ich das aber erst im Post-game (nach etwa 120 Spielstunden).
Es wäre gut gewesen, mehr unterschiedliche Hintergrundmusik zu haben oder zumindest die Geschwindigkeit der Tageszeit, dem Wetter oder der Umgebung angepasst wäre.
Die Sprachausgabe hingegen ist eine andere Sache und exklusiv für den westlichen Markt eingespielt. Sie ist ausschließlich Englisch. Sie ist nicht schlecht. Manchmal, besonders bei weiblichen Figuren klingt sie sehr ähnlich und nicht immer passend zur Figur. Wirklich beklagen musste ich mich aber nicht. Die Sprecher für Hauptfiguren machen ihren Job gut.
Es gibt 4 Tageszeiten (Morgen, Mittag, Abend und Nacht) und unterschiedliche, sich ändernde Wetterverhältnisse (Wetterkühe FTW) doch im Prinzip ist das Wetter nur Sonne oder Regen. Städte-NPC sind zu Tages- bzw. Nachtzeiten an unterschiedlichen Orten und haben auch mal unterschiedlichen Text. Einen aktiven Tagesablauf gibt es nicht. Normale Gegner laufen sichtbar durch die Gegend und ändern sich auch mal mit der Tageszeit.
Kämpfe finden in einer frei begehbaren 3D-Arena statt, die ihre Größe je nach Areal ändert. Auf den Kampfablauf hat dies, so weit ich das sagen kann keine Auswirkung und sind rein Optisch. Gegner die 5 Meter neben mir stehen oder bei denen ich klar den physikalischen Kontakt vermieden habe, treffen mich trotzdem. Auch wenn ich hinter einem Gegner stehe und er eine nach vorne gerichtete Odem-Attacke einsetzt, erleide ich trotzdem Schaden.
Die Kämpfe sind übrigens mehr oder minder Rundenbassiert. Weiß nicht wie ich das System am besten bezeichnen soll auch wenn eine Art Leiste, die anzeigt wer jetzt eigentlich wann agiert, wünschenswert gewesen wäre. Dies ist nämlich kaum ersichtlich, zumindest nicht für mich. Zumindest aber wird die Figur die gerade am Zug ist, mit Leuchtaura hervorgehoben und das Statusbild seitlich versetzt angezeigt. Schnell wird man trotzdem mit dem Kampfsystem vertraut und für jedes Partymitglied kann der Faule grundlegende Taktiken wie "Heilen" oder "Keine Magie" voreinstellen. Nicht immer Ratsam aber es funktioniert.
Da wir von Gegnern reden, der Unterschied zwischen normalen Gegnern und dem Boss einer Region in Stärke ist manchmal recht groß. So das selbst jemand der Level-Grinded überrascht sein könnte, wie viel Schaden er im Kampf erleidet, obwohl die meisten Gegner schon vor dem Player fliehen, wenn sie ihn sehen. Schwierig oder Unfair würde ich die Bosse aber nicht nennen. Ich würde sogar fast sagen das der normale Modus (ohne Drakonische Einstellungen)der leichteste in der Serie ist
Tip: Die Metall-Schleime die besonders viel Erfahrung bringen dafür aber selten sind, schnell fliehen und schwer zu schädigen sind, dennoch kaum HP haben sind gut zum aufleveln. Wenn die ersten auftauchen, hat man jedoch schon Zugriff auf 3 Charaktere die den Metall-Slash lernen könnten, welcher diese meistens trifft und dann 1, 2 Punkte schaden verursacht. Metall-Schleime geben in DQ XI etwa 2x so viel Erfahrung (also etwa 2000 per besiegtem Schleim) wie in den meisten Episoden von VIII und vorher und es scheint leichter sie zu besiegen.
Ladezeiten gibt es, sind jedoch unterschiedlich und nur gelegentlich nervig. Wenn ich auch nicht verstehen kann warum in manchen Gebieten das Laden etwas länger dauert aber dann in größeren recht schnell von statten geht. Der Ladescreen gibt dann auch mal ein paar Extra-Infos zu Welt und Figuren oder Spieltipps und verrät recht früh, wie die Heldenparty am Ende aussieht.
Die Charaktere sind besonders im ersten Teil des Spiels, nicht so gut entwickelt und ausgebaut wie man es vielleicht aus der Tales of... Reihe kennt und gewohnt ist. Aber nicht einmal fand ich eine Hauptfigur langweilig, bescheuert oder "zu oft gesehen" und auch wenn der Flötenspieler von Manchen als kontrovers betrachtet werden könnte, fand ich ihn besonders amüsant, wenn es auch ein paar Spielstunden gedauert hat. Hauptfiguren sind sympathisch und haben ihren individuellen Charme.
Im zweiten Teil des Spiels gibt es etwas mehr an Charakterentwicklung und das trägt gut dazu bei, mehr Sympathie zu wecken. Leider ist es trotzdem nicht genug um für alle Partymitglieder starke Freundschaftsgefühle zu wecken.
Das Skill-System zur Charakterindividualisierung ist einfach und gut und kann für etwas Gold beliebig zurückgesetzt werden. So ermutigt das spiel unterschiedliche Skills-Trees auszuprobieren und dem eigenen Spielstil anzupassen. Später bekommen Charaktere eine Erweiterung zu ihren Skill-Trees. Der PEP-Modus is auch ein netter power-boost nach einigen Kämpfen, wenn ich auch nicht wirklich herausgefunden habe ob und wie man ihn manipulieren kann. Tip: eine aufgePEPtes Partymitglied verbraucht den Modus nicht in Kämpfen, wenn es im Backup sitzt.
Eine Detailverbesserung im Spiel finde ich besonders gut. In DQ XI kann man In-game nachsehen, welche exakten Kombinationen von Ausrüstungsgegenständen das Kostüm eines Partymitglieds ändern.
Crafting, hier mit der "Spaßschmiede für Unterwegs", finde ich immer nervig und verzichtbar. Besonders wenn es darum geht Materialien zu bekommen. Dennoch kann es helfen Geld zu sparen bzw. zu verdienen wenn man sie nutzt. Je länger man sie benutzt desto besser versteht man sie und kann immer wieder die eigene Ausrüstung etwas verbessern. Ich habe mehr Equipment mit der Schmiede gemacht als gekauft aber gekaufte Ausrüstung kann etwas Verbessert werden weshalb es ratsam ist ein bisschen länger nachzudenken was, wann gekauft oder gemacht werden sollte.
Das Spiel hat das beste und längste Post-game, das dann aber doch irgendwie kein Post-game ist weil es in der Story ankert, das ich je gespielt habe. Ich verwende gerne viel Zeit auf (J)RPGs. Für das angelegte Geld ist es wirklich viel Spielspaß wie man es sonst kaum noch sieht.
Wer DQ kennt, wird es lieben und wer nicht, aber etwas mit Rollenspielen besonders JRPG's anfangen kann oder einsteigen möchte, kann es sich beruhigt kaufen. Auch jemand der noch nie ein Rollenspiel in der Hand hielt, findet hier einen guten ersten Kontakt und wird sicher seine Freude haben. Das Spiel ist deutlich mehr Wert als du dafür bezahlst.
Ich hoffe diese Rezession war hilfreich und hat zu einigen Kaufentscheidungen geführt, so das auch in Zukunft neue und mehr DQ Titel lokalisiert werden.
Spitzenrezensionen aus anderen Ländern
Sembra una frase fatta, ma è così. Un atmosfera fiabesca, mai violento ma profondo, ambientazioni che prendono spunto da un po' tutto il nostro mondo e una storia di formazione Fantasy classica.
Grafica al top, ricorda molto Dragonball (il disegnatore è lo stesso)
Consigliatissimo
Rezension aus Italien vom 18. November 2020
Sembra una frase fatta, ma è così. Un atmosfera fiabesca, mai violento ma profondo, ambientazioni che prendono spunto da un po' tutto il nostro mondo e una storia di formazione Fantasy classica.
Grafica al top, ricorda molto Dragonball (il disegnatore è lo stesso)
Consigliatissimo
Details zur Produktsicherheit
Siehe Compliance-Details für dieses Produkt(Verantwortliche Person für die EU).



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