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Die drei Fragezeichen - Folge 88: Vampir im Internet

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Audio-CD, 13. Dezember 1999
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Produktinformation

  • Audio CD (13. Dezember 1999)
  • Anzahl Disks/Tonträger: 1
  • Label: Europa (Sony Music)
  • ASIN: B000039DE9
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  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.9 von 5 Sternen 27 Kundenrezensionen
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Titelverzeichnis

Disk: 1

  1. Die Drei ??? 88 - Vampir Im Internet

Produktbeschreibungen

DIE DREI ??? 88, VAMPIER I.INT


Kundenrezensionen

Top-Kundenrezensionen

Format: MP3-Download Verifizierter Kauf
Die Idee, die drei Fragezeichen mittels eines Computerspiels in eine Fantasywelt zu versetzen ist spannend und die Umsetzung durch die Geräuschkulisse sowie die überzeugenden Gastsprecher sehr gut gelungen.
So werden in diesem Fall gleich 2 Rätsel gelöst. zum einen wie das Siel um den namensgebenden Vampier zu gewinnen ist, und zum anderen was ihr Auftraggeber, der Programmierer, mit diesem Spiel überhaubt erreichen will.
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Format: Audio CD
Nervtötend trifft's wohl am besten, ansonsten irgendwie wirr und auf Kindergarten-Niveau, viel scheint auch nur,
als ob der Schreiber des ganzen eine offensichtlich orgiastische Phase durchlebt hat
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Format: MP3-Download
Die Idee ist neu. Die Umsetzung wenig spannend. Die Einleitung lächerlich. Damit auch die technisch weniger versierten Zuhörer auf den nötigen technischen Level gebracht werden, um die Folge überhaupt zu verstehen, lassen sich Peter, Bob und Justus die Bedienung des Spiels erklären und stellen dabei allerhand banale Fragen. Meine Lieblingsstellen daraus:

Peter: Hacker? Was sind "Hacker"?
***
Justus: Firmen schützen sich gegen Angriffe mit einer Feuerwand.
Bob: Firewall.
Justus: Ja. Firewall.
***
Peter: Und wozu dient der Joystick?
***
Spieleentwickler: Der A-Knopf startet das Spiel und der B-Knopf bringt euch wieder ins Geschehen zurück.
Bob: Aha. Und der C-Knopf?
Spieleentwickler: Ist zur Verteidigung mit eurer Waffe unverzichtbar.
(keine weiteren Knöpfe)
***

Diese zur Schau gestellten Peinlichkeiten erstrecken sich die ganze Folge entlang. Zum Schluß scheitern die drei fast an einem völlig durchsichtigen Rätsel. Diese Folge ist unfreiwillig komisch und sehr originell, aber eben nicht besonders spannend. Die prominenten Sprecher (Beate Hasenau, Hans Paetsch, Wolfgang Draeger) werten das Hörspiel etwas auf.
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Format: Audio CD
Hierbei handelt es sich um eine der schlechtesten Folgen der beliebten ???-Reihe. Selten hat sich eine Geschichte soweit von den Ursprüngen, den Wurzeln der Serie entfernt, wie diese hier:
Die drei Detektive ermitteln in einem Computerspiel mit hanebüchernem Hintergrund.

Es verhält sich tatsächlich so, dass die drei ??? sich zu Spieletestzwecken in einen Raum begeben und das Spiel spielen (mit Cyberbrille und Handschuhen versteht sich). Ein Großteil der Geschichte spielt in der virtuellen Welt, wobei es auch einen Fall in der "Realität" zu lösen gilt.

Manche mögen sagen: Das ist mal was anderes.
Ich meine: Diese Folge ist wirklich schlecht.
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Format: Hörkassette
Die aus meiner Sicht schlimmste Geschichte der drei Fragezeichen. Die Handlung entspricht so gar nicht dem, was man von einer Drei Fragezeichen Folge erwarten kann. Die Geschichte nur auf ein Computerprogramm zu stützen, welches in seiner Umsetzung sehr schlecht gelingt, ist meiner Meinung nach zwar ein netter Versuch, mal etwas anderes zu machen, endet hier jedoch in einer "Katastrophe". Den einen Stern gibt es nur wegen dem Mut, mal etwas föllig neues auszuprobieren.
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Format: Audio CD
Eine Folge, die gerade, weil sie ganz anderes ist, als die anderen Drei ??? Folgen, deshalb so brilliant ist! Gut, das Thema Internet und Computer ist nicht so der Hammer, aber das fällt überhaupt nicht mehr auf, wenn man sich reingehört hat. Und das geht schnell in dieser Folge.
Man merkt nämlich gar nicht mehr, dass es eigentlich eine "Computer Folge ist." Die Geschichte hat Fantasy und Grusel Feeling und das Ende ist überraschend und genial. Es macht Spaß: Eine Folge, die auch beim immer wieder mal Änhören nie langweilig wird. Tolle Sprecher dabei, gute Musik.
Eine klasse Folge!
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Format: Audio CD
Man merkt dieser Folge an, dass sie älter ist und es seitdem einige gravierende Neuerungen im technischen Bereich gegeben hat...
Die drei bekommen den Auftrag das neue Computerspiel eines Erfinders zu testen, damit dieser weiß, ob es sich verkaufen lässt oder nicht. Aber dann kommt alles mal wieder anders.
Die meiste Zeit dieses Hörspiels verbringt man in der virtuellen Welt, wo die drei ??? der Geschichte um einen Goblin und ein entführtes Baby folgen. Die Geschichte ist ziemlich langweilig und hat zudem überhaupt gar nichts mit dem Fall der drei in der realen Welt zu tun. Der reale Fall wird dann mit der virtuellen Welt verknüpft, als die drei ein Rätsel eines Zwergs lösen müssen und erst weiterspielen dürfen, wenn sie das Rätsel gelöst haben

ACHTUNG SPOILER

Das Rätsel um die gerechte Aufteilung einer ungeraden Anzahl von Früchten an eine gerade Anzahl von Menschen ist ein alter Hut und inzwischen ja wohl jedem bekannt. Dass die drei ??? so lange brauchen, um auf eine Lösung zu kommen, macht einen beim Hören wahnsinnig. Zudem ist das Lösungswort "Saft" gar nicht die einzig richtige Lösung. Es könnte auch "Mus" oder "Kompott" sein.
Dann ist die Geschichte, dass der Bankdirektor sein Geheimwort für den Tresor in ein Rätsel verpackt und jedem zugänglich macht, ziemlich hanebüchen und verrückt.
Alles in allem eine ziemlich langweilige und nicht logische Folge. Die kann mich sich schenken...
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