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Das Blender-Buch: 3D-Grafik und Animation mit Blender (Deutsch) Taschenbuch – 1. März 2014
von
Carsten Wartmann
(Autor)
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Carsten Wartmann
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Seitenzahl der Print-Ausgabe426 Seiten
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SpracheDeutsch
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Herausgeberdpunkt.verlag GmbH
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Erscheinungstermin1. März 2014
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Abmessungen18.5 x 2.3 x 24.5 cm
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ISBN-109783864900518
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ISBN-13978-3864900518
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Produktinformation
- ASIN : 3864900514
- Herausgeber : dpunkt.verlag GmbH; 5., akt. Edition (1. März 2014)
- Sprache : Deutsch
- Taschenbuch : 426 Seiten
- ISBN-10 : 9783864900518
- ISBN-13 : 978-3864900518
- Abmessungen : 18.5 x 2.3 x 24.5 cm
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Amazon Bestseller-Rang:
Nr. 167,146 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
- Nr. 18 in Animation & Flash
- Nr. 82 in Spieleprogrammierung
- Nr. 88 in Digitale Bildbearbeitung
- Kundenrezensionen:
Produktbeschreibungen
Klappentext
»Das Blender-Buch« ist seit vielen Jahren das Standardwerk für das beliebte 3D-Modellierungs- und Animationswerkzeug und wurde bereits in mehrere Sprachen übersetzt. Jetzt wurde es erneut aktualisiert.
Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und seinen Eigenheiten vertraut und führt Sie ein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites, Videoproduktionen und Spiele.
Nach einem schnellen Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernen Sie in gut nachvollziehbaren Übungen, welche vielfältigen Möglichkeiten Blender bietet und wie man sie einsetzt. Die Übungen behandeln Themen wie:
- Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen
- Material und Textur
- physikalische Animation (Partikel, Rauch, Flüssigkeiten, Stoffe)
- 3D-Text und 3D-Logos
- Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln
- Skelettanimation und inverse Kinematik
- Integration von 3D-Objekten in Videofilme
- Python als Skriptsprache
Nach der Lektüre kennen und verstehen Sie alle wichtigen Funktionen von Blender und können mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu erschaffen.
Autor und Blender-Kenner Carsten Wartmann macht Sie mit dem Programm und seinen Eigenheiten vertraut und führt Sie ein in die Erstellung von dreidimensionalen Szenen und Animationen für Websites, Videoproduktionen und Spiele.
Nach einem schnellen Überblick über das Programm und seine Bedienungselemente lernen Sie in gut nachvollziehbaren Übungen, welche vielfältigen Möglichkeiten Blender bietet und wie man sie einsetzt. Die Übungen behandeln Themen wie:
- Modellierung mit Polygonen, Kurven und Oberflächen
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- physikalische Animation (Partikel, Rauch, Flüssigkeiten, Stoffe)
- 3D-Text und 3D-Logos
- Animation mit Keyframes, Pfaden und Partikeln
- Skelettanimation und inverse Kinematik
- Integration von 3D-Objekten in Videofilme
- Python als Skriptsprache
Nach der Lektüre kennen und verstehen Sie alle wichtigen Funktionen von Blender und können mit ihnen kreativ umgehen, um eigene dreidimensionale Welten zu erschaffen.
Über den Autor und weitere Mitwirkende
Carsten Wartmann beschäftigt sich seit Beginn der 80er Jahre intensiv mit Computern und deren Programmierung – anfangs mit einem VC-20 von Commodore – sowie speziell mit Computergrafik. Der Amiga ermöglichte ihm dann die Erzeugung erster Animationen. Während seines Studiums der Bioverfahrenstechnik war er an der Produktion der meisten Animationen der Berliner Firma »imago viva« beteiligt. Hier kam er auch mit dem 3D-Programm Blender in Kontakt, über das er bisher zahlreiche Vorträge hielt und Artikel in Fachzeitschriften veröffentlichte.
Nach den ersten zwei Auflagen des Blender-Buchs arbeitete Carsten Wartmann zwei Jahre als Autor für die Blender-Firma »Not a Number« in Amsterdam und veröffentlichte in dieser Position zwei Bücher und unzählige Artikel über Blender. Im Jahr 2002 wurde er einer der beiden Geschäftsführer der Berliner Firma »imago viva« und war dort verantwortlich für die Produktion von Echtzeitsimulationen mit Blender. Während dieser Zeit begann Carsten Wartmann auch, an der FH Koblenz Lehrveranstaltungen über Computergrafik zu halten – natürlich unter Verwendung von Blender als 3D-Programm. Inzwischen ist Blender immer noch das wichtigste Programm (neben Linux als OS, GIMP und Inkscape) das Carsten Wartmann zum Bestreiten seines Lebensunterhalts als freiberuflicher 3D Artist, Autor und Dozent benutzt. Das Blender-Buch wurde in Vorauflagen ins Englische, Italienische und Indonesische übersetzt.
Nach den ersten zwei Auflagen des Blender-Buchs arbeitete Carsten Wartmann zwei Jahre als Autor für die Blender-Firma »Not a Number« in Amsterdam und veröffentlichte in dieser Position zwei Bücher und unzählige Artikel über Blender. Im Jahr 2002 wurde er einer der beiden Geschäftsführer der Berliner Firma »imago viva« und war dort verantwortlich für die Produktion von Echtzeitsimulationen mit Blender. Während dieser Zeit begann Carsten Wartmann auch, an der FH Koblenz Lehrveranstaltungen über Computergrafik zu halten – natürlich unter Verwendung von Blender als 3D-Programm. Inzwischen ist Blender immer noch das wichtigste Programm (neben Linux als OS, GIMP und Inkscape) das Carsten Wartmann zum Bestreiten seines Lebensunterhalts als freiberuflicher 3D Artist, Autor und Dozent benutzt. Das Blender-Buch wurde in Vorauflagen ins Englische, Italienische und Indonesische übersetzt.
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Kundenrezensionen
4,5 von 5 Sternen
4,5 von 5
19 globale Bewertungen
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Spitzenrezensionen
Spitzenbewertungen aus Deutschland
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Rezension aus Deutschland vom 12. Oktober 2017
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Verifizierter Kauf
Ich habe vor über 10 Jahren mal ganz passable 3D-Grafiken mit Blender erstellt. Dabei hatte ich Mentoren, die das ganze von Grund auf erläutert haben. Jetzt wollte ich mein verloren gegangenen Kenntnisse wieder auffrischen. Die Bildschirmaufteilung ist ganz gut beschrieben, aber die Systematik hat mir nicht gefallen. Einfache Dinge wie z.B. das Teilen von Edges habe ich vergeblich gesucht. Ein gutes Stichwortregister fehlt auch; z.B. hätte ich erwartet, das ich unter Edges auch das Teilen von Edges finde.
4 Personen fanden diese Informationen hilfreich
Nützlich
Rezension aus Deutschland vom 22. Juni 2014
Verifizierter Kauf
Ich kenne das Buch in einer früheren Fassung. Vom Inhalt her, war es schon damals bestens Ausgelegt. Jetzt ist das Buch wieder sehr gut an die aktuelle Version angepasst. Wichtig ist dabei zu wissen, dass Blender trotz kompletter Überarbeitung eine abweichende Bedienung zu den üblichen Programmen unter Windows, Macintosh oder Linux. Der Trick und auch der Grund für die andersartige Bedienung ist, das es in die 3 Dimension geht und auch mit Sachen zu tun hat, die unsere Technik nur ungern darstellt. Es wird in der Programmarchitektur und in der Bedienung langsam kompliziert. Folglich sind alle Programme aus dieser Zunft schon recht komplex in der Anwendung. Blender ist da keine Ausnahme und ist zusätzlich auf eine einzigartige aber sehr effiziente Philosophie ausgelegt. Es loht sich - aus meiner Sicht - diesen Ansatz kennen zu lernen. Und hier versucht auch das Buch anzusetzen.
5 Personen fanden diese Informationen hilfreich
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Rezension aus Deutschland vom 6. Juli 2014
Verifizierter Kauf
Das Buch ist wohl das beste für den deutschsprachigen Raum. Es ist unterhaltsam geschrieben, und die Abfolge der Kapitel ist sehr sinnvoll, so dass man es am besten Seite für Seite durch"arbeitet". Es ist für Einsteiger gedacht, oder wie bei mir für Wiedereinsteiger, denn wenn man einige Jahre nicht mehr mit Blender zu tun hatte, tut man sich aufgrund der vielen Neuerungen doch recht schwer. Insofern war auch diese Neuauflage sehr wichtig. Es ist aber kein "Blender für Dummies", also ein Bisschen Verständinis, Experimentierfreudigkeit und Eigeninitiative muss man schon mitbringen.
Es werden sämtliche Themen aufgeführt, ohne jeweils bis in jedes Detail zu gehen. Das ist auch nicht die Absicht des Buches. Es weckt aber das Interesse, sich selber weiter damit zu beschäftigen.
Es werden sämtliche Themen aufgeführt, ohne jeweils bis in jedes Detail zu gehen. Das ist auch nicht die Absicht des Buches. Es weckt aber das Interesse, sich selber weiter damit zu beschäftigen.
4 Personen fanden diese Informationen hilfreich
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Rezension aus Deutschland vom 27. September 2020
Verifizierter Kauf
Hallo
Das Buch ist echt großartig und es sehr umfangreich, aber einfach sehr schwer zu verstehen, obwohl es ein Erklärungsbuch ist.
Lg Flo
Das Buch ist echt großartig und es sehr umfangreich, aber einfach sehr schwer zu verstehen, obwohl es ein Erklärungsbuch ist.
Lg Flo
Rezension aus Deutschland vom 9. Oktober 2014
Verifizierter Kauf
Mir hat das Buch als Einstiegshilfe in Blender sehr gut geholfen. Leider sind immer mal wieder Satzfehler (Überschriften sind mitten im Fließtext) oder falsche Tastaturkürzel angegeben, daher 1 Stern Abzug. Aber dadurch wird man auf der anderen Seite immer wieder "wach" und muß mitdenken...
7 Personen fanden diese Informationen hilfreich
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Rezension aus Deutschland vom 9. Juli 2018
Verifizierter Kauf
Habe das Buch für meinen Sohn bestellt. Er ist sehr zufrieden. Außerdem: schnelle Lieferung und gute Verpackung. Gerne immer wieder
Eine Person fand diese Informationen hilfreich
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Rezension aus Deutschland vom 17. Oktober 2014
Verifizierter Kauf
schön beschrieben , gut nachvollzohbar mit kleinen fußangeln
Leider werden in den texten manchmal shift und strg bei den shortcuts verwechselt
im Kapitel 5.6.1 Brush texturen wird auf eine datei verwiesen die nicht existiert , aber leicht mit einem Grafik program selber zu erstellen ist (Rake.png)
ansonsten alles toll soweit :o)
Leider werden in den texten manchmal shift und strg bei den shortcuts verwechselt
im Kapitel 5.6.1 Brush texturen wird auf eine datei verwiesen die nicht existiert , aber leicht mit einem Grafik program selber zu erstellen ist (Rake.png)
ansonsten alles toll soweit :o)
Eine Person fand diese Informationen hilfreich
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Rezension aus Deutschland vom 12. August 2014
Verifizierter Kauf
In dem Buch wird man umfangreich informiert. Für ein- wie Umsteiger von anderen Programmen ideal. Finde das Buch sehr informativ
Eine Person fand diese Informationen hilfreich
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Spitzenrezensionen aus anderen Ländern
Omurasaki
5,0 von 5 Sternen
現時点のBlenderハンドブックの決定版
Rezension aus Japan vom 29. August 2017Verifizierter Kauf
道を尋ねると一番、親切に教えるのがドイツ人というのを聞いたことがあるが、
この本はそれを証明するようで、内容の豊富さ、挿画の鮮明さ、索引の正確さは
類書の比ではない。冒頭にTon Roosendaalの推薦文があるのも肯ける。
初心者から上級者までBlenderのユーザーには必携の書といえる。
問題はドイツ語で書かれていることで、図表の数の多さが中身の理解を
助けている。
この本はそれを証明するようで、内容の豊富さ、挿画の鮮明さ、索引の正確さは
類書の比ではない。冒頭にTon Roosendaalの推薦文があるのも肯ける。
初心者から上級者までBlenderのユーザーには必携の書といえる。
問題はドイツ語で書かれていることで、図表の数の多さが中身の理解を
助けている。