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Crisis Core: Final Fantasy VII

Plattform : Sony PSP
Alterseinstufung: USK ab 12 freigegeben
4.6 von 5 Sternen 70 Kundenrezensionen

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  • Square Enix CRISIS CORE FINAL FANTASY VII, VÖ: bereits erschienen/ System: PlayStation Portable/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion
11 gebraucht ab EUR 7,59

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Informationen zum Spiel


Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B0017IK8VU
  • Größe und/oder Gewicht: 18 x 11 x 2 cm ; 100 g
  • Erscheinungsdatum: 20. Juni 2008
  • Sprache: Englisch
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen 70 Kundenrezensionen
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 9.947 in Games (Siehe Top 100 in Games)
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Produktbeschreibungen

Version: Standard

Endlich erhalten treue Fans Einblick in die Vorgeschichte von FINAL FANTASY® VII! Der Shinra-Konzern gewinnt durch sein Monopol auf Mako-Energie und seine militärische Macht immer mehr an Einfluss. Die aufblühende Stadt Midgar ist der Hauptsitz des Konzerns und zugleich ein Symbol für dessen Aufschwung. Shinra steht kurz davor, die absolute Weltherrschaft an sich zu reißen. SOLDAT ist eine perfekt ausgebildete Kampftruppe innerhalb des Shinra-Konzerns. Die Elite dieser Gruppe - diejenigen, die stark genug sind, den Rang eines Erste-Klasse-SOLDATEN zu bekleiden - wird von der Bevölkerung geschätzt und verehrt. Zack ist ein junger Zweite-Klasse-SOLDAT, dessen großes Ziel es ist, in die erste Klasse aufzusteigen. Seine Tage verbringt er damit, unter der Leitung seines Mentors, der Erste-Klasse-SOLDATEN Angeal, verschiedene Aufträge auszuführen. Während einer Mission in Wutai verschwindet eine große Gruppe von SOLDATEN, die von Erste-Klasse-SOLDAT Genesis angeführt werden. Die äußerst ernste Lage veranlasst die Shinra-Vorsitzenden, noch mehr SOLDATEN in das Gebiet zu entsenden, in der Hoffnung, den Krieg mit Wutai zu beenden - und das massenhafte Verschwinden der Männer zu untersuchen. Die Auserwählten für diese Mission sind Zack und Angeal. Was verbirgt sich hinter dem Verschwinden von Genesis? Welche Geheimnisse verbinden die drei Erste-Klasse-SOLDATEN? Auf Zack wartet ein grausamer und schicksalhafter Kampf...
Erfahre die ganze Geschichte von Final Fantasy VII und triff erneut auf die berühmtesten Charaktere des renommierten Designers Tetsuya Nemura
Das innovative Digital-Mind-Wave-Kampfsystem hebt die actiongeladenen Echtzeitkämpfe auf ein neues Niveau und gibt dir die Möglichkeit, Spezialattacken einzusetzen oder die berühmten Final Fantasy Beschwörungen zu nutzen
Versuche dein Glück am brandneuen "Hard Mode", den es in der japanischen Originalversion nicht gibt
Hole dir in 300 Nebenmissionen einzigartiges Zubehör, Gegenstände und Fähigkeiten, die noch atemberaubenderes Spielerlebnis garantieren.

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Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

Top-Kundenrezensionen

Edition: Standard
Ich spiele nun schon seit geraumer Zeit die US-Version von Crisis Core Final Fantasy 7. Zunächst war ich etwas enttäuscht, weil ich ein hoffnungsloser Nostalgiker bin und schon lange dem ATB-System von FF hinterhertrauere. Aber schnell hatte ich mich an das neue Kampfsystem von CC FFVII gewöhnt und war froh, dass sich Squareenix von dem Gambit-System aus FFXII wieder distanziert hat.

Zur Story: In CC FFVII wird die Vorgeschichte zu dem Klassiker FFVII erzählt. Man schlüpft in die Rolle des SOLDIERs Zack und versucht die geheimen Machenschaften der Shinra aufzudecken. Dabei kommt man auf die Spur geheimer Genexperimente...genug verraten.

Das Kampfsystem ist eine Mischung aus ATB (Active Time Battle) wie es in älteren FF-Spielen verwandt wurde und Echtzeitkämpfen. Dabei befehligt man keine Truppe, sondern tritt nur mit dem Hauptcharakter Zack die Schlacht an. Mit L und R schaltet man zwischen den möglichen Befehlen hin und her (Angriff, Zauber&Techniken,Item)und mit X löst man den Befehl aus. Insgesamt ist das KS sehr temporeich. Neu ist, dass man die Möglichkeit hat zu blocken oder auszuweichen, indem man im richtigen Moment die richtige Taste drückt. Ebenfalls neu ist das DMW, das Einfluss auf Spezialattacken und Charakterentwicklung nimmt. Es ähnelt dem Limit von Tifa aus FFVII bzw. einem Einarmigen Banditen. Drei rotierende Walzen mit Symbolen und Zahlen, die in regelmäßigen Abständen zum Stehen kommen und in der richtigen Konstellation zu mächtigen Spezialattacken oder zum Levelaufstieg führen können. Auch Aufrufzauber werden durch das DMW ausgelöst. Diese Aufrufzauber werden dann in hochauflösenden FMVs dargestellt.
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Edition: Standard Verifizierter Kauf
Crisis Core. Die Vorgeschichte zu Final Fantasy 7.
Wie man ja gegen Ende vom Final Fantasy 7 erfährt, sie man ja in einer Rückblende in Nibelheim dass Cloud mal mit jemanden namens Zack Fair befreundet war. Auch sieht man in Gongaga ein Ehepaar welches ihren Sohn Zack Fair sucht, und Aerith und Tifa darauf hin sehr geschockt waren.
Doch wer oder was ist Zack und was hat er mit Aerith, Nibelheim und Cloud zutun?
Das erklärt sich in Crisis Core. Die Geschichte spielt sich ein paar Jahre vor der Geschichte von FF7 ab. Zack Fair ist ein 2-Klasse SOLDAT. Sein Wunsch ust es ein Rang 1 SOLDAT in kürzester Zeit zu werden und Sephiroth, ein Rang 1 SOLDAT um den sich viele Heldensagen und Gerüchte ragen, ist sein großes Vorbild. Zusammen mit Angeal, seinem Rang 1 Freund, bekommt er eine Mission in Wutai aufgetragenbekommen wo Zack die Chance hat ein Rang 1 SOLDAT werden zu können.
SOLDAT ist eine Kampfeinheit mit hoher physischen und psysischen Kraft. Sie bekommen nach einem harten Test eine Mako infusion. (Mako ist "Energie")
Weswegen sie auch sehr blaue strahlende Augen haben, die von der Mako Infusion stammt. Mako Energie bezieht die Firma Shin-Ra die zusammen mit den Turks und den SOLDAT Soldaten arbeitet.

Man erfährt viel über Zacks Vergangenheit, wie Cloud an sein Panzerschwert kam, wie sich Cloud und Zack kennenlernten, der Nibelheim-Vorfall wird genau gezeigt, wer Genesis,Angeal und Hollander sind und was sie mit Sephiroth zutun haben, wie Aerith zu Zack stand und warum Cloud der Cloud ist, den wir alle kennen.

Zack ist ein mutiger, hilfbereiter, offener, energischer, sturer, süßer, liebevoller, stolzer SOLDAT. Mit seiner lustigen Art die total sympathisch ist gewinnt er jedes Herz!
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Edition: Standard
Lange, lange habe ich mit mir selbst gekämpft. Sollte ich mir eine PSP zulegen, damit ich als eingefleischter Final-Fantasy-VII-Fan Crisis Core spielen kann, oder sollte ich es lassen? Nun, nach vielen Monaten haben drei Gründe dafür gesorgt, dass ich mir den Handheld tatsächlich gekauft habe, 1. Crisis Core natürlich, 2. die vielen RPG-Klassiker, die neu aufgelegt worden sind, 3. die Geldsumme, die ich zu Weihnachten bekommen habe :)

Tja, und ich muss sagen, dass ich von CC FFVII keinesfalls enttäuscht wurde. Dieses Spiel ist einfach phänomenal! Aber der Reihe nach...

Die Graphik:
Ich muss sagen, ich bin wirklich beeindruckt, was Square da aus der PSP rausgekitzelt hat. Um einen Vergleich zu ziehen, ist die graphische Qualität eine Mischung aus PS1 und PS2, wobei hier eindeutig eine Tendenz zu PS2 erkennbar ist. Das ist schon wirklich beeindruckend, wenngleich der kleine Bildschirm natürlich auch von Vorteil dabei ist.
Außerdem kommen noch die FMV-Sequenzen hinzu, die man wirklich gesehen haben muss. Da kann die Graphik locker mit FFVII Advent Children mithalten, kein Scherz! Leider gibt es von solchen Sequenzen relativ wenige, allerdings ist das Spiel auch recht kurz.

Die Musik / Soundeffekte:
Die Musik gefällt mir auch sehr gut. Der Soundtrack besteht aus einem Mix aus altbekannten FF-VII-Melodien, die neu arrangiert wurden und auf der anderen Seite zahlreichen neuen Kompositionen.
Bis auf wenige Ausnahmen bei den neuen Titeln hört sich alles exzellent an. Was mir besonders auffiel, sind die vielen akustischen Elemente wie Gitarren, Piano oder Streicher.
Auch die Soundeffekte sind sehr gut.
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