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Computergrafik und Bildverarbeitung: Band II: Bildverarbeitung Taschenbuch – 8. September 2011

2.0 von 5 Sternen 2 Kundenrezensionen

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Produktinformation

Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"'Computergrafik und Bildverarbeitung' ist bestens für Informatik-Studenten oder Praktiker geeignet. Beide Themen werden in einfacher Sprache, aber auch mit Mathematik erklärt."
www.it-rezensionen.de, 20.08.2007

"Das Werk ist eine anspruchsvolle, aber verständlich geschriebene und didaktisch gut gemachte Darstellung der beiden Bereiche [Computergrafik und Bildbearbeitung]."
ekz-Informationsdienst, ID 18/07.

Rezension

"WOW ... Endlich mal wieder ein Buch, das makellos ist!
So begeistert war ich schon lange nicht mehr von einem Buch. Wer schon mal ein Buch von Herrn Haberäcker gelesen hat, weiß was Ihnen erwartet. Fundierte, tiefe Informationen und ein guter, klarer Schreibstil. Dieses Talent scheint auch Herr Nischwitz zu besitzen. Das komplette Buch liest sich flüssig und ist sehr gut verständlich. Im Computergrafikteil wird nicht nur auf OpenGL, sondern auch auf fortgeschrittenere Themen wie Beschleunigung durch Level of Detail und weitere, eingegangen. Im Bildverarbeitungsteil werden auch Themen wie Klassifikatoren auf Basis von Neuronalen Netzen und Fuzzy behandelt, sowie Kalman-Filter oder Scale Space Filtering.
Kurz gesagt, das Buch ist absolut empfehlenswert."
M.Sc., Dipl-Inf. Dark Habits, Berlin

"Ein "Muss" für Studium und industrielle Praxis!
Dieses sehr umfassende Buch ersetzt viele andere, die sich entweder nur mit Computergrafik oder aber mit Bildverarbeitung beschäftigen. Vom Aufbau her ist es vorbildlich strukturiert. Neben den Grundlagen werden auch anspruchsvollere Themen wie z.B. "Beleuchtung und Schattierung", "Animationstechniken", "Strahlenverfahren" und "Kalman-Filter" sehr verständlich dargestellt. Besonders gefällt mir dabei, dass das Buch nicht mit Mathematik überladen ist, sondern die Thematik mit vielen Bildern anschaulich vermittelt wird. Darüberhinaus bietet der Online-Service zum Buch einige interessante goodies, wie z.B. drei virtuelle Vorlesungen mit interaktiven Java-Applets, Praktikums-/Übungsaufgaben mit Source-Code bzw. dem IGARIS-Bildverarbeitungstool. Dieses Tool besitzt einige Funktionalitäten, die in teuren kommerziellen Tools nicht zur Verfügung stehen, wie z.B. Run-Length Codierung, Extraktion segmentbeschreibender Merkmale und Erstellung von Quadtrees, Gauss- und Laplace-Pyramiden."
Prof. Dr. Ulla Kirch-Prinz, München

"Großes Kompliment zu diesem Buch."
Prof. Dr. Monika Lutz

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Top-Kundenrezensionen

Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Das Buch ist für Fortgeschrittene wirklich klasse geschrieben allerdings für Leute ohne Vorkenntnisse ist es viel Arbeit alles nachvollziehen zu können.
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Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Ich hatte mir zuerst den Band I gekauft, da bestand fast das ganze Buch aus OpenGL.
Ich dachte Band II sei eine Erweiterung von Band I, dies ist ab leider weit entfernt.
Dort hat es überhaupt nichts mehr über OpenGL.
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