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Street Fighter IV

Plattform : Xbox 360
Alterseinstufung: USK ab 12 freigegeben
4.0 von 5 Sternen 52 Kundenrezensionen

Preis: EUR 32,95 Kostenlose Lieferung. Details
Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Verkauf durch Strongvision-Videogames und Versand durch Amazon. Für weitere Informationen, Impressum, AGB und Widerrufsrecht klicken Sie bitte auf den Verkäufernamen. Geschenkverpackung verfügbar.
  • Capcom STREET FIGHTER IV, System: Xbox 360/ Genre: Beat em Up/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion
5 neu ab EUR 13,49 15 gebraucht ab EUR 2,48

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Produktinformation

  • ASIN: B001KKV48G
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 20. Februar 2009
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen 52 Kundenrezensionen
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 19.342 in Games (Siehe Top 100 in Games)
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Produktbeschreibungen

Mit Street Fighter IV kehrt Capcoms erfolgreiche Beat'em Up-Serie zu seinen Wurzeln zurück. Alle beliebten Kampftechniken und -Moves des Genre-Begründers "Street Fighter II" feiern in beeindruckender Next-Generation-Technologie ein Comeback. Alle Tugenden, die die legendäre Urversion seinerzeit zum Kassenschlager in den Arcades und zu Hause machten, erstrahlen in Street Fighter IV in neuem Glanz. Spieler wählen aus den beliebten klassischen Charakteren wie etwa Ryu, Ken, Chun-Li und Guile oder liefern sich mit den Neuzugängen Crimson Viper, Abel, El Fuerte oder Rufus ein Martial-Arts-Duell. Schauplätze und Kämpfer präsentieren sich dabei in grafisch opulenter 3D-Umgebung, während das klassische Street-Fighter-Gameplay beibehalten wird. Räumliche Kamerafahrten und -Perspektiven setzen dabei die besonders furiosen und zerstörerischen Special-Moves gekonnt in Szene.

Features:
- Klassisches 2D-Gameplay, angelehnt an Street Fighter II mit zusätzlichen Moves, klassischen Charakteren sowie einem vollständig neuen Kämpferaufgebot
- Plastische dreidimensionale Umgebungen und Martial-Arts-Athleten
- Neues Kampfsystem mit Fokus-Attacken sowie Super- und Ultra-Combos
- Frische Gameplay-Elemente für Street Fighter-Veteranen als auch leicht zugängliches Kontrollsystem für Straßenkampf-Neueinsteiger
- Spieltext und Handbuch in Deutsch



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Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

Top-Kundenrezensionen

Verifizierter Kauf
Ach ja, Street Fighter - 1995 fiel mir Super SF II mit meiner SNES in die Hände - und die erste von tausenden verdaddelter Stunde nahm ihren Anfang. SF war neu, es war schnell, es war abwechslungsreich (damals, liebe Kinder, kannte man ja nur Mario und Sonic), es war (zum Schluss) bockschwer - und es war großartig. Ich spielte, allein oder im Co-Op bis es mir buchstäblich aus den Ohren herauskam, die Bewegungsabläufe frästen sich in mein Hirn ein - würde mir in dieser Sekunde jemand den Kopf mit einem Beil abhacken, könnte ich auch jetzt, fast zwanzig Jahre später, mit meinen zuckenden Händen immer noch die Special-Moves sämtlicher Spieler, vom Hadouken bis zu Zangiefs kompliziertem PileDriver, flüssig hintereinander wegtippen.

Aber das ist wie gesagt zwanzig Jahre her; schon Mitte der Neunziger entdeckte ich Mortal Kombat II für die SNES - und für mein beeinflussbares Noch-Nichtmal-Teenager-Hirn war das eine Reizüberflutung sondergleichen. SF war die Einstiegsdroge, MK II war für Erwachsene - ich verliess Ryu, Sagat und Konsorten ohne mich einmal umzusehen, und kloppte, schnetzelte und schredderte mich für die nächsten drei Jahre lieber mit Reptile, Raiden und Baraka bis (buchstäblich) die Fetzen flogen.

Eine solche Vorrede ist nötig, um meine eher verhaltene Bewertung von Street Fighter IV nachzuvollziehen - denn die Geschichte hat sich zwanzig Jahre später fast deckungsgleich wiederholt. Das neue Mortal Kombat für die Xbox habe ich sofort nach Erscheinen gekauft - und ich war schlichtweg hingerissen, wie fantastisch und ideensprudelnd die verbotene Frucht meiner Jugend sich Anfang des 21. Jahrhunderts präsentierte.
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Nach vielen langen Sessions und Online-Matches habe ich mich dazu entschlossen, eine neue Rezension zu schreiben, ganz im Grafik-Sound-Gameplay-Schema ...

... Versetzt euch mal in diese Lage: Metallica's "Master Of Puppets" ist euer absolutes Lieblingsalbum. Bis heute konnte nichts euren Liebling übertreffen. Da kommt Metallica mit "Death Magnetic" zurück, mit grandioser Abmische, glasklarem Sound und 10 jetzt schon kultigen Songs. Alle Songs erinnern an die schöne Zeit damals, als ihr das erste Mal "Battery" gehört habt. Ihr schwelgt in Erinnerungen und euch kommen schon fast die Tränen. So war es bei mir und "Street Fighter IV": Alles, was das Beat'em Up damals so groß gemacht hat, findet sich in diesem Spiel aufpoliert und teils erneuert in einem wunderschönen Grafikgewand wieder. Alle alten Kämpfer und einige neue, die Schauplätze (Chun Li's Marktplatz!) wurden übernommen. Da wurden Erinnerungen wach ... ich bin zu einer alten Liebe zurückgekehrt. Die Bilder der Kämpfer, die Flaggen, die Animationen, das klassische 2D-Gameplay ... :')

Grafik: Ein besonderer Cel-Shading-Stil, der Beat'em Up-typisch mit 60fps pro Sekunde läuft und vor allem durch die vielfältigen Farben und den sensationellen "Ink-Bleed-Effekt" besticht (schwarze, dicke Konturen bei Focus-Attacks). Die Charaktermodelle sind allesamt super designt (bis auf Chun-Lis Stallone-Beine) und es gibt sehr viele Details, sowie herausbeulende Augen bei Schlägen in den Magen :D Die Grafik ist in 3D gehalten, aber das Gameplay ist komplett in 2D. "Street Fighter" eben! 90 %

Sound: Die guten alten Kampfgeräusche sind dabei.
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1 Kommentar 2 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein Feedback senden...
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Wie viele andere Käufer habe ich mir SF IV gekauft, weil ich SF Turbo teilweise tage- und nächtelang auf dem SNES gespielt habe.
Damals war es ein völlig unkompliziertes und phantastisches Game.
Cartrigde rein, SNES an und los ging's.
Ich habe SF Turbo in allen Schwierigkeitsleveln durch und auch gegen Freunde immer ne gute Figur gemacht.
Bei SF IV XBOX 360 komme ich mir aber vor, als ob ich noch nie vor einer Konsole gesessen habe und mittlerweile zu alt oder zu unfähig bin, zu daddeln.
Der Grund: Der Schwierigkeitsgrad ist zu hoch, die Frustschwelle schnell erreicht. Special Moves und/ oder Kombos klappen selten oder garnicht oder man hat schlichtweg keine Zeit, diese anzusetzen. Manche Gegener sind einfach nicht zu fassen.
Auch Online scheinen sich nur Personen zu tummeln, die wohl offfensichtlich die SF IV Kombos mit der Muttermilch eingetrichtert bekommen haben.
Hut ab vor den Leuten, die mit dem normalen XBOX Steuer-Pad dieses Spiel beherrschen!
Ich habe entnervt aufgegeben und SF IV ist leider ein Titel, der meine XBOX 360 nicht mehr "beglücken" wird.
Wer den Kauf beabsichtigt, sollte es vorher unbedingt anpielen und sehen, ob er mit der Steurung klarkommt.
Kommentar 9 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein Feedback senden...
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Das Game ist kurzeitig ( 10-20 Stunden ) sehr unterhaltsam ;D
Ich habe zwar auch Tekken 6 aber ich finde Street Fighter 4 ist in vielen Bereichen weiiiit überlegen
PS: Das ist mein erstes Street Fighter spiel ;)

Pro:
- Hammer Grafik
- Sehr abwechslungsreiche Charactere
- Anime Sequenzen
- Tolllles Intro
- Geillee Soundtracks
- Viele Unterschiedlcihe Kampfarenen

Contra:
- Endboss NERVEND

Auf jeden fall eines der besten Beat em Up Spiele die ich jemals gespielt habe ;)

und um WELLLLLTTTENNN besser als Tekken 6 ;)

Freue mich schon auf Street Fighter X Tekken
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