Neu:
34,99€
Lieferung für 3,89 € 19. - 20. Juni. Details
Nur noch 6 auf Lager
Versand
buecher-galerie-ac
Verkäufer
Rückgaben
Retournierbar innerhalb von 30 Tagen nach Erhalt
Zahlung
Sichere Transaktion
34,99 €
Preisangaben inkl. USt. Abhängig von der Lieferadresse kann die USt. an der Kasse variieren. Weitere Informationen.
Lieferung für 3,89 € 19. - 20. Juni. Details
Nur noch 6 auf Lager
34,99 € () Enthält ausgewählte Optionen. Inklusive erster monatlicher Zahlung und ausgewählter Optionen. Details
Preis
Zwischensumme
34,99 €
Zwischensumme
Aufschlüsselung der anfänglichen Zahlung
Versandkosten, Lieferdatum und Gesamtbetrag der Bestellung (einschließlich Steuern) wie bei der Bezahlung angezeigt.
2,60 €
Von Europas Nr.1 für gebrauchte Bücher und Medien. Gelesene Ausgabe in gutem Zustand, kann Gebrauchsspuren aufweisen. Von Europas Nr.1 für gebrauchte Bücher und Medien. Gelesene Ausgabe in gutem Zustand, kann Gebrauchsspuren aufweisen. Weniger anzeigen
Lieferung für 3€ 19. - 21. Juni. Details
Nur noch 1 auf Lager
34,99 € () Enthält ausgewählte Optionen. Inklusive erster monatlicher Zahlung und ausgewählter Optionen. Details
Preis
Zwischensumme
34,99 €
Zwischensumme
Aufschlüsselung der anfänglichen Zahlung
Versandkosten, Lieferdatum und Gesamtbetrag der Bestellung (einschließlich Steuern) wie bei der Bezahlung angezeigt.
Verkauf und Versand durch MEDIMOPS. Für weitere Informationen, Impressum, AGB und Widerrufsrecht klicken Sie bitte auf den Verkäufernamen.
Bild des Kindle App-Logos

Lade die kostenlose Kindle-App herunter und lese deine Kindle-Bücher sofort auf deinem Smartphone, Tablet oder Computer – kein Kindle-Gerät erforderlich.

Mit Kindle für Web kannst du sofort in deinem Browser lesen.

Scanne den folgenden Code mit deiner Mobiltelefonkamera und lade die Kindle-App herunter.

QR-Code zum Herunterladen der Kindle App

Dem Autor folgen

Ein Fehler ist aufgetreten. Wiederhole die Anfrage später noch einmal.

C++ für Spieleprogrammierer Taschenbuch – 12. Oktober 2004

4,3 4,3 von 5 Sternen 77 Sternebewertungen

Dieses Buch gibt es in einer neuen Auflage:

{"desktop_buybox_group_1":[{"displayPrice":"34,99 €","priceAmount":34.99,"currencySymbol":"€","integerValue":"34","decimalSeparator":",","fractionalValue":"99","symbolPosition":"right","hasSpace":true,"showFractionalPartIfEmpty":true,"offerListingId":"asycZ3SVZIGCHt%2F4XGWbHIFCD%2BkSBJ00nNdSBFKXgdISembk3IzBmuhBghO6EqFwARL%2BnICxUP6Hr%2FJPA3hxjLIXYz421AGfHwFCRANUKhoAj%2B0LtxckzP6HFKy2ptOzhZG6iy3Ag1TAom5JP%2BL%2F1O7AYrGbvwhCcKVzSAF1V4nzLKqU47luzw%3D%3D","locale":"de-DE","buyingOptionType":"NEW","aapiBuyingOptionIndex":0}, {"displayPrice":"2,60 €","priceAmount":2.60,"currencySymbol":"€","integerValue":"2","decimalSeparator":",","fractionalValue":"60","symbolPosition":"right","hasSpace":true,"showFractionalPartIfEmpty":true,"offerListingId":"asycZ3SVZIGCHt%2F4XGWbHIFCD%2BkSBJ00tvenFGsvAG0rDrnmnte6gz%2B942Uz50dGKUutmYyazGIGujqWHoUU54ADkSXF1%2FBRNzncE4B2DJ6Fzrm3tok7rqQBDqeoTGlhIClYQx25%2F%2BKj%2BFUlr255sd0q%2FwQrQI7JMYiEJUzUyU3uGj%2BwoaXm7g%3D%3D","locale":"de-DE","buyingOptionType":"USED","aapiBuyingOptionIndex":1}]}

Kaufoptionen und Plus-Produkte

Produktbeschreibungen

Amazon.de

Nun denn, C++ zu erlernen ist angesichts des Sprachumfangs keine Kinderspiel -- jedoch ist Spielen vielleicht der richtige Ansatz, zumindest im Fall von Heiko Kalista, denn C++ für Spieleprogrammierer ist eine schlaue Verpackung für ein Buch, das fundiert, fokussiert und mit viel Enthusiasmus die Grundlagen der C++-Programmierung vermittelt, ohne dabei den ganzen Sprachumfang auf einmal erschlagen zu wollen.

Gleich vorab: Heiko Kalista vermittelt definitiv "nur" die C++-Grundlagen, die ein angehender Spieleprogrammierer benötigt, wenn er seine Karriere mit C++ bestreiten will. Das "nur" ist hier relativ, denn ohne diese Grundlagen kommt man auch mit viel Ambitionen nicht weit und wenige sind in der Lage diese Grundlagen so auf Papier zu vermitteln wie Kalista.

Grafikprogrammierung, Musik, Gamepads oder Joysticks sind nicht das Thema des Buchs. Ebenso wenig wie Programmier- oder C++ Vorwissen. Dass legt den Rahmen fest: Zu Beginn beschreibt Kalista die Grundlagen, erzählt von der Geschichte von C++, stellt ein erstes Programm und die Entwicklungsumgebung vor und rundet mit einer Aufgabe für den Novizen ab. Dann kommen die Variablen an die Reihe, gefolgt von Schleifen, Bedingungen und Funktionen bis hin zu Arrays und Strukturen, Zeigern, Referenten und Klassen. Damit sind nach knapp 200 Seiten die Grundlagen abgeschlossen und C++ sowie Programmierung ist kein Fremdwort mehr, bevor es dann an fortgeschrittene Themen geht, bis hin zur Standard Template Library (STL).

Beinah scheinen knapp 300 Seiten wenig Platz zu sein und es stellt sich die Frage, ob nicht alles zu komprimiert ist. Die Antwort ist definitiv: Nein. Überfordert ist man als Leser nie, ebenso wenig unterfordert. Das Gleichgewicht stimmt. Und wie geht es dann weiter? Die gleich Frage stellt auch Kalista im letzten Kapitel und gibt auch die Antwort indem er zahllose Sprungbretter für die weitere Spieleentwicklerkarriere wie Foren und Tutorien nennt und beschreibt. Auf der CD befinden sich dann noch die Code-Beispiele, Visual C++ 6.0 Author Edition und Visual Assist X-Trial.

Endlich mal jemand der sich Zeit lässt, nicht alles will, aber alles gibt. C++ für Spieleprogrammierer ist ein durchdachter und zielreduzierter Ansatz, um von Null auf 30 Prozent zu kommen. Angesichts der Tatsache, dass der Anfang meist der schwerste Moment ist, hat Kalista die richtige Wahl getroffen und den Anfang vereinfacht. Der Rest kommt von allein. --Wolfgang Treß

Buchrückseite

Wer anspruchsvolle Computerspiele entwickeln möchte, kommt an C++ nicht vorbei. Dieses Buch macht den Leser mit allen für die Spieleentwicklung relevanten C++-Kenntnissen vertraut. Der Autor liefert dazu eine praxisnahe Einführung in die Sprache, ihre Komponenten und das Prinzip der Objektorientierung. Anhand von Beispielen, die sich ausschließlich auf die Spieleentwicklung beziehen, zeigt er sehr anschaulich, wie man effektiv programmiert. Dieser pragmatische Ansatz wird durch zahlreiche Aufgaben und Fehlerquelltexte ergänzt, mit denen der Leser für die Programmierung eigener Spiele fit gemacht wird. Damit ist dieses Buch die ideale Ergänzung zu David Scherfgens "3D-Spieleprogrammierung", die C++-Kenntnisse voraussetzt. Die Highlights: - Vom ersten kleinen Programm zu ausgefeilten Techniken - Die Erstellung einer Logfile-Klasse für das eigene Spiel - Zeiger und Referenzen verständlich erklärt - Fehler mit dem Debugger aufspüren und beseitigen - Templates und Singletons richtig einsetzen - Effektiv programmieren mit der STL - Aufgaben und Fehlerquelltexte - Einstieg in die Szene Auf CD-ROM: - Alle Codebeispiele - Visual C++ 6.0 Author Edition - Visual Assist X-Trial Im Internet: Unter www.spieleprogrammierer.de finden sich die Ergänzungen und Aktualisierungen des Buches, Tutorials sowie ein Leserforum.

Produktinformation

  • Herausgeber ‏ : ‎ Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG; 1. Edition (12. Oktober 2004)
  • Sprache ‏ : ‎ Deutsch
  • Taschenbuch ‏ : ‎ 352 Seiten
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 3446226788
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-3446226784
  • Abmessungen ‏ : ‎ 17 x 2.1 x 24.1 cm
  • Kundenrezensionen:
    4,3 4,3 von 5 Sternen 77 Sternebewertungen

Informationen zum Autor

Folge Autoren, um Neuigkeiten zu Veröffentlichungen und verbesserte Empfehlungen zu erhalten.
Heiko Kalista
Brief content visible, double tap to read full content.
Full content visible, double tap to read brief content.

Entdecke mehr Bücher des Autors, sieh dir ähnliche Autoren an, lies Autorenblogs und mehr

Kundenrezensionen

4,3 von 5 Sternen
4,3 von 5
Wir verwenden keinen einfachen Durchschnitt, um die Gesamtsternbewertung und die prozentuale Aufteilung nach Stern zu berechnen. Unser System gewichtet bestimmte Faktoren stärker, z. B. wie aktuell die Rezension ist und ob der Rezensent das Produkt auf Amazon gekauft hat. Weitere Informationen
77 weltweite Bewertungen

Spitzenrezensionen aus Deutschland

Rezension aus Deutschland vom 13. März 2009
Eine Person fand diese Informationen hilfreich
Melden
Rezension aus Deutschland vom 10. Dezember 2012
Eine Person fand diese Informationen hilfreich
Melden
Rezension aus Deutschland vom 13. Februar 2005
4 Personen fanden diese Informationen hilfreich
Melden