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Blender Master Class: A Hands-On Guide to Modeling, Sculpting, Materials, and Rendering von [Simonds, Ben]
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Blender Master Class: A Hands-On Guide to Modeling, Sculpting, Materials, and Rendering Kindle Edition

4.8 von 5 Sternen 4 Kundenrezensionen

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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Blender is a powerful and free 3D graphics tool used by artists and designers worldwide. But even experienced designers can find it challenging to turn an idea into a polished piece.

For those who have struggled to create professional quality projects in Blender, author Ben Simonds offers this peek inside his studio. You'll learn how to create 3D models as you explore the creative process that he uses to model three example projects: a muscular bat creature, a futuristic robotic spider, and ancient temple ruins. Along the way, you'll master the Blender interface and learn how to create and refine your own models.

You'll also learn how to:

  • Work with reference and concept art in Blender and GIMP to make starting projects easier
  • Block in models with simple geometry and build up more complex forms
  • Use Blender's powerful sculpting brushes to create detailed organic models
  • Paint textures with Blender and GIMP and map them onto your 3D artwork
  • Design textures in GIMP and map them onto your 3D artwork
  • Light, render, and composite your models to create striking images
Each chapter walks you through a piece of the modeling process and offers detailed explanations of the tools and concepts used. Filled with full-color artwork and real-world tips, Blender Master Class gives you the foundation you need to create your own stunning masterpieces.

Supplementary download includes files for each project in the book, as wellas extra textures, brushes, and other resources.

Covers Blender 2.6x

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Ben Simonds (http://bensimonds.com/) is a professional 3D artist and co-director of Gecko Animation Ltd., a post-production and computer animation company based in London.

Produktinformation

  • Format: Kindle Edition
  • Dateigröße: 23343 KB
  • Seitenzahl der Print-Ausgabe: 288 Seiten
  • Gleichzeitige Verwendung von Geräten: Keine Einschränkung
  • Verlag: No Starch Press; Auflage: 1 (21. Februar 2013)
  • Verkauf durch: Amazon Media EU S.à r.l.
  • Sprache: Englisch
  • ASIN: B00BL8N6RY
  • Text-to-Speech (Vorlesemodus): Aktiviert
  • X-Ray:
  • Word Wise: Nicht aktiviert
  • Verbesserter Schriftsatz: Nicht aktiviert
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen 4 Kundenrezensionen
  • Amazon Bestseller-Rang: #237.963 Bezahlt in Kindle-Shop (Siehe Top 100 Bezahlt in Kindle-Shop)

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Top-Kundenrezensionen

Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
- Das Buch wurde in der c't 15/2013 vorgestellt (positive Kritik) und machte mich neugierig
- Der Preis unter 40€ macht es geradezu zu einem Schnäppchen
- Sehr aktuelle Einsteiger-Einleitung in Blender 2.6
- Praktische Umsetzung drei reizvoller Projekte (ein humanoider Fledermaus-Mann, ein mechanischer Spinnenroboter und eine Dschungeltempelszene)
- Dieses Buch deckt nur die Themen Modellierung, Sculpting, Materialien und das Rendern ab - Animationen und Rigging wird hier nicht erklärt, was IMHO für eine Einsteiger-Einleitung akzeptabel ist.
- Bereitstellung der Modelldaten auf DVD in den unterschiedlichen Entwicklungsstadien

Ich habe das Buch selber erst angerissen, aber es macht auf mich einen ersten, gehaltvollen Eindruck. Der Autor verfolgt einen generellen Ansatz bei der Erklärung von Blender, so dass man nach der Lektüre durchaus in der Lage sein sollte, eigene Projekte zu definieren und erfolgreich umzusetzen. Der Autor ist bekannt für seine Tutorials und Artikel, die er der Blender Community zur Verfügung stellt.

Das Buch ist z.Z. nur in Englisch erhältlich. Die DVD enthält (leider) keinerlei Videos. Letztendlich dürfte es eine Geschmacksfrage oder eine Frage der individuellen Erwartungshaltung sein, aber die Abwesenheit jeglicher Videos, in der man einen gewissen Workflow beobachten könnte, führt aus meiner Sicht zu einem Punktabzug.

Wer sich für 3D-Modellierung mit Blender interessiert, dem sollte alleine schon das Cover reizen; es ist eines der Projektbeispiele, welches man im Idealfall am Ende selbst nachgebaut hat! Wollten Sie schon immer mal einen Spinnenroboter in 3D kreieren und Blender hat Sie mit seinen scheinbar schier endlosen Möglichkeiten überfordert ? Dann ist dieses Buch u.U. genau richtig für Sie.
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Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Ich habe mir dieses Buch mit einer ca. 1 Jährigen Blender erfahrung und 5 Jähriger 3ds Max erfahrung für ein Projekt besorgt.

Es ist als nachschlagewerk und als Lektüre für die Tägliche Blender anwendung perfekt geeignet und lässt sich mit den Beispielen herforragend verwenden um ein Solides Blender Wissen aufzubauen.

Empfehlen würde ich es Menschen die bereits mit Blender gearbeitet haben.
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Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Mein Sohn und ich arbeiten mit dem kostenlosen, mächtigen Programm Blender. Selbst und alleine kann man sich das Programm nur schwer beibringen. Das ist es gut, wenn es diese exzellenten Anleitungen in Buch und DVD gibt. Sehr brauchbares, gut gegliedertes Buch. Danke
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Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Beschrieben werden hier die verschiedenen, auf einander aufbauenden Entwicklungsprozesse von der Konzeption von 3D Objekten bis zur Fertigstellung, dem Rendering. (Einsteiger Niveau: Modeling -> Sculpting -> Materialien, Textuieren, Unwrapping -> Rendern

Gutes Preis Leistungsverhältnis
Viele Bilddarstellungen
Einfache englischsprachige Ausdrucksweise und daher leicht verständlich
Incl. DVD (Projektdateien, etc.)
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)

Amazon.com: HASH(0x9f16fdf8) von 5 Sternen 48 Rezensionen
31 von 34 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
HASH(0x9df0ef0c) von 5 Sternen The place to start with Blender... Simply Awesome!!! 23. März 2013
Von T Anderson - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch
Blender is a beast. At least to a guy like me that is usual in code and not in user interface tools. Sure I use Xcode, Eclipse, and Visual Studio but they just give me a place to code. I have used Photoshop, GIMP, and Expression Studio which make you depend on the tools available but Blender is in a class of its own.

I have downloaded it in the past around the time Big Buck Bunny was first released. I spent a few weeks playing with it, but got nowhere. This book convinced me to take another crack at it and I am really glad I did.

The book starts off with an introduction to Blender and a short introduction to GIMP. GIMP is another powerful open source tool the author uses for 2D image editing throughout the book. For a great book on GIMP check out The Book of GIMP: A Complete Guide to Nearly Everything.

I have listed all the chapters below to give you an idea of all the high level topics covered. Each chapter is packed with tons of information.

1. Introduction to Blender
2. Introduction to GIMP
3. Preparation
4. Blocking In
5. Modeling the Details
6. Sculpting
7. Retopology
8. UV Unwrapping
9. Hair and Particle Systems
10. Texture Baking
11. Texture Painting
12. Materials
13. Lighting
14. Rendering and Compositing
15. Going Further

I had Blender open almost the entire time I read the book. It took a little longer to get through because I kept getting sidetracked trying different things, and wanted to be in front of a computer with Blender on it, but I think it was worth it.

Blender really is an amazing tool and I know the author said they have made great improvements to the user interface to make it more intuitive, but I would still be lost in it without a book like this.

Without this book I would have never figured out how to do sculpting correctly or work with particle systems and paint textures. This book goes into some really advanced modelling techniques, which makes this book great for both the beginner and the advanced user.

The book sticks to creating, texturing, and rendering models as still images. It does not cover the rigging and animation tools, simulation tools, or the game engine. That takes nothing away from the book and actually makes it better. Focusing on creating, texturing, and rendering models as still images the author is able to go in depth on a massive amount of topics.

The book comes with some awesome examples. Without them I probably would have not have learned as much as I did. It was pretty cool to see how powerful Blend is and how awesome the results of using it correctly can be. The author does some really cool stuff.

The author's writing style also made the very complex tools easier to understand. The book is written like he is there in the room with you helping you learn and showing you how to work through the steps of creating still images.

This book has literally opened up a whole new world of creative possibilities. I now have Blender open every chance I get.

I highly recommend this book to anyone wanting to learn about Blender, or anyone working with Blender at any level.
40 von 44 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
HASH(0x9e86a300) von 5 Sternen Want to Learn Blender and Gimp in a way that won't leave you scratching your head? Get This! 5. April 2013
Von Erik S. Heyl - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch
I'm a newbie when it comes to Blender and Gimp, luckily Blender Master Class is just what I needed and I detail it in this video review.
10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
HASH(0x9e8658ac) von 5 Sternen Really good Blender Book 2. März 2013
Von Joe D. Thomas - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch
I have the iPad version as well as the book. The book has not arrived yet. The Ipad version is wonderful. Finally, publishers are taking some advantage of the possibilities of digital books. The pictures are not part of the text, but instead are embedded and independent. So, when an illustration is required, I can enlarge it to the full screen size of the iPad. This makes seeing the illustrations really clear and very nice. This book may be a little advanced for me. I scanned the entire thing and I am intimidated by its depth. As a beginner (2 years), the instructions may not be cookie cutter enough. But, the author intended that and makes it clear from the start. I think this book will be very helpful, and with an excellent index with hypertext, it will be a useful reference as well.
8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
HASH(0x9e8694d4) von 5 Sternen Best Current Book for Game Modelers 8. Mai 2013
Von Sol Invictus - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Kindle Edition Verifizierter Kauf
When I was learning Blender...it seems like eons ago but it was last year...the only book I could get my hands on for the new interface was Roland Hess' Blender Foundations. While Hess' book is a great book if you're new to 3D or Blender and want to use Blender by itself to model, animate, and render, it really isn't for game modeling. Game modeling is a specialized field of its own, and there really is no book devoted to the topic for Blender (I myself have thought about putting one out) and the tutorials available online are spotty at best. This book covers most of the topics you need to understand many of the workflows that can be applied to game design. While it won't teach you the bare basics of using Blender (there are numerous tutorials on things) it fills in many of the gaps that are noticeably absent in the educational content available. Highly recommended.
4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
HASH(0x9e8695c4) von 5 Sternen Unable to follow clearly 29. August 2013
Von Ben Bridges - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Sometimes he talks about figures that are on the next page, and just casually drops large changes in the project without fully explaining them, at least in my opinion. Strange that it is so highly rated and I just can't get into it. It really isn't a step by step as I was hoping for, rather it is more like he just wrote down what he was thinking as he did something. Probably great for some people but it's just not written in a style that I like and I found it confusing to get through. Put a lot of information at the beginning that was bound to be forgotten by the time it was used again.
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