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Beginning Android Games von [Zechner, Mario, Green, Robert]
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Beginning Android Games Kindle Edition

4.8 von 5 Sternen 5 Kundenrezensionen

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Preis
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Kindle Edition
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EUR 24,04

Länge: 713 Seiten Verbesserter Schriftsatz: Aktiviert PageFlip: Aktiviert
Sprache: Englisch
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Beginning Android Games, Second Edition offers everything you need to join the ranks of successful Android game developers, including Android tablet game app development considerations.  You'll start with game design fundamentals and programming basics, and then progress toward creating your own basic game engine and playable game apps that work on Android and earlier version compliant smartphones and now tablets. This will give you everything you need to branch out and write your own Android games.



The potential user base and the wide array of available high-performance devices makes Android an attractive target for aspiring game developers. Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? Beginning Android Games will help you kick-start your project.  This book will guide you through the process of making several example game apps using APIs available in new Android SDK and earlier SDK releases for Android smartphones and tablets:



  • The fundamentals of game development and design suitable for Android smartphones and tablets

  • The Android platform basics to apply those fundamentals in the context of making a game, including new File Manager system and better battery life management

  • The design of 2D and 3D games and their successful implementation on the Android platform


This book lets developers see and use some Android SDK Jelly Bean; however, this book is structured so that app developers can use earlier Android SDK releases.  This book is backward compatible like the Android SDK. 


What you’ll learn


  • How to set up/use the development tools for creating your first Android game app

  • The fundamentals of game programming in the context of the Android platform

  • How to use the Android's APIs for graphics (Canvas, OpenGL ES 1.0/1.1), audio, and user input to reflect those fundamentals

  • How to develop two 2D games from scratch, based on Canvas API and OpenGL ES

  • How to create a full-featured 3D game  

  • How to publish your games, get crash reports, and support your users

  • How to complete your own playable 2D OpenGL games


Who this book is for

This book is for people with a basic knowledge of Java who want to write games on the Android platform. It also offers information for experienced game developers about the pitfalls and peculiarities of the platform.

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Robert Green is an mobile video game developer from Portland, OR who develops and publishes mobile games under the brand Battery Powered Games. He has developed over a dozen mobile games and graphically interactive apps for himself and clients in the last two years which include 2D and 3D action, puzzle, racing and casual games. Before diving full time into video game development, Robert worked for software companies in Minneapolis and Chicago including IBM Interactive. Robert's current focus is on cross platform game development and high performance mobile gaming.

Produktinformation

  • Format: Kindle Edition
  • Dateigröße: 15289 KB
  • Seitenzahl der Print-Ausgabe: 713 Seiten
  • Verlag: Apress; Auflage: 2 (5. November 2012)
  • Verkauf durch: Amazon Media EU S.à r.l.
  • Sprache: Englisch
  • ASIN: B00A4EH7D0
  • Text-to-Speech (Vorlesemodus): Aktiviert
  • X-Ray:
  • Word Wise: Nicht aktiviert
  • Verbesserter Schriftsatz: Aktiviert
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen 5 Kundenrezensionen
  • Amazon Bestseller-Rang: #201.770 Bezahlt in Kindle-Shop (Siehe Top 100 Bezahlt in Kindle-Shop)

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Top-Kundenrezensionen

Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Im großen und ganzen lohnt sich der Kauf definitv, da einen eine sehr gute API zu Verfügung gestellt wird auf der man sein Spiel aufbauen kann, das heißt man muss sich kaum noch um die Kommunikation zwischen Gerät und Spiel kümmern.

Was ich als Anfänger sehr überfordernd finde ist die Tatsache, dass das erste Spiel "Mr.Nom" (ein Snake abklatsch) direkt als MVC Prinzip implementiert wird, was für Leute, die dieses Prinzip nicht kennen ÄUßERST verwirrend ist. Auf jeden Fall ein Wadenbeißer. Das Englisch an sich ist gut verständlich und nett geschrieben. Ich empfehle allerdings vorher eine Lektüre, die sich mit Android-Entwicklung befasst.

Wer keine guten Java-Skills besitzt sollte diese auch erstmal auffrischen.
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Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Wollte eigentlich ein Buch in deutscher Sprache zum Thema. Aber leider wurde das Buch "Spiele programmieren für Android" (Sträubig/dpunkt) nun doch nicht veröffentlicht. Jetzt habe ich zum bestbewertesten Buch in englischer Sprache gegriffen und bin was die ersten Kapitel betrifft begeistert. Der/die Autor(en) bringen es immer auf den Punkt ohne zuviel blabla. Man kann ihnen gut folgen und merkt, dass hier Leute Ahnung haben.

(wenn ich im Buch weitere voran gekommen bin, werde ich diese Bewertung mal aktualisieren).
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Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Auch ich wollte ein Buch in deutscher Sprache, bin aber voll und ganz begeistert von diesem Werk.

Dieses Buch hat einen wirklich guten Schreibstil und geht ohne abzuschweifen auf das Thema ein.
Es wird nicht nur einfach irgendein Spiel hingeklatscht...Es werden wichtigen Themen rund um die (Spiele)-Entwicklung erklärt und Schritt für Schritt ein Framework + Spiel entwickelt.
Nach der Bearbeitung des Buches kann man, meiner Meinung nach, sicher und sehr gut Informiert an das erste, eigene Spiele-Projekt rangehen.

Ich würde jeden dieses Buch empfehlen, die sich mit der Spiele-Entwicklung für Android-Geräte beschäftigen möchten.
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Von Strelok am 12. April 2015
Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
The authors spelling style is great and you'll understand instantly, what
he's talking about. Before he goes to the coding chapters, the author ensures, that you get an
understanding about a bunch of theoretical things behind this magic in a non soporific style.

I am not done reading/learning from this book jet, however I can say by now: This book is awesome!
The source code can be downloaded in addition from the publishing house website.

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Der Schreibstil des Autoren ist großartig! Man versteht sofort beim Lesen, wovon er
redet. Bevor es mit dem Programmieren losgeht, stellt er anfangs sicher, das Sie einen
Haufen theoretischer Dinge verstehen, um die Magie dahinter besser nachvollziehen zu können.
Das ganze ist keines Wegs einschläfernd oder trocken.

Ich bin zwar noch nicht mit dem Lesen und Lernen aus diesem Buch fertig, jedoch kann ich schon
jetzt sagen, dass das Buch großartig ist. Den Quellcode kann man sich von der Verlagsseite kostenlos
downloaden und ist nach Kapiteln geordnet.

Das Buch ist vollständig auf (verständlichem) Englisch geschrieben.
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Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Der Aufbau des Buches ist unübertrefflich und kann meiner Meinung nach nicht besser gemacht werden. Man lernt schnell die Dinge kennen, welche man braucht um los legen zu können. Auch als nicht native english speaker ist das Buch gut zu verstehen. Es ist außerdem in einem angenehmen lockeren Ton geschrieben. Für mich jeden der 30 Euro wert - auch für einen armen Studenten wie mich.
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