Fashion Sale Hier klicken Jetzt informieren reduziertemalbuecher Cloud Drive Photos Alles für die Schule Learn More sommer2016 HI_PROJECT Hier klicken Fire Shop Kindle PrimeMusic Summer Sale 16
Basiswissen Softwarearchitektur und über 1,5 Millionen weitere Bücher verfügbar für Amazon Kindle. Erfahren Sie mehr

Gebraucht kaufen
Gebraucht - Sehr gut Informationen anzeigen
Preis: EUR 5,99

oder
 
   
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Jeder kann Kindle Bücher lesen  selbst ohne ein Kindle-Gerät  mit der KOSTENFREIEN Kindle App für Smartphones, Tablets und Computer.
Beginnen Sie mit dem Lesen von Basiswissen Softwarearchitektur auf Ihrem Kindle in weniger als einer Minute.

Sie haben keinen Kindle? Hier kaufen oder eine gratis Kindle Lese-App herunterladen.

Basiswissen Softwarearchitektur: Verstehen, entwerfen, wiederverwenden [Gebundene Ausgabe]

Torsten Posch , Klaus Birken , Michael Gerdom
3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.


‹  Zurück zur Artikelübersicht

Inhaltsverzeichnis

Teil I: Grundlagen und Organisation
1 Grundlagen
1.1 Warum Softwarearchitektur?
1.2 Was ist Softwarearchitektur?
1.3 Bedeutung von Softwarearchitektur
1.4 Zusammenfassung

2 Softwarearchitektur in der Organisationsstruktur
2.1 Wechselwirkungen zwischen Architektur und Unternehmen
2.2 Die Rolle des Softwarearchitekten
2.3 Zusammenspiel von Softwarearchitektur und Projektmanagement
2.4 Zusammenfassung

Teil II: Erstellung der Softwarearchitektur
3 Vorgehen
3.1 Überblick
3.2 Vorbereitungen für den Entwurf
3.3 Iterativ, inkrementeller Entwurf, Dokumentation und Bewertung
3.4 Die Umsetzung der Architektur
3.5 Zusammenfassung

4 Einflussfaktoren
4.1 Bedeutung von Einflussfaktoren
4.2 Arten von Einflussfaktoren
4.3 Spezifikation von Einflussfaktoren
4.4 Zusammenfassung

5 Entwurf von Softwarearchitekturen
5.1 Entwurfsumfeld und wichtige Begriffe
5.2 Fundamentale Entwurfsprinzipien
5.3 Entwurfsschritte und Heuristiken
5.4 Zusammenfassung

6 Dokumentation
6.1 Bedeutung der Dokumentation
6.2 Anforderungen an eine Dokumentation
6.3 Bestandteile einer Architekturdokumentation
6.4 Architektursichten .
6.5 UML 2 als Notation für Architektursichten
6.6 Zusammenfassung

7 Bewertung
7.1 Grundlagen der Architekturbewertung
7.2 Bewertungsmethoden
7.3 Szenariobasierte Bewertung
7.4 Kosten und Nutzen
7.5 Zusammenfassung

8 Die Toolbox des Softwarearchitekten
8.1 Einführung
8.2 Lösungsvorlagen und Methoden
8.3 Technologien und Werkzeuge
8.4 Zusammenfassung

9 Fallbeispiel
9.1 Projektbeschreibung
9.2 Schrittweises Vorgehen zur Erstellung der Architektur
9.3 Ausgangssituation
9.4 Anforderungen und Use Cases
9.5 Analysemodell
9.6 Aufbau der Architekturdokumentation
9.7 Architekturerstellung
9.8 Umsetzung der Architektur
9.9 Zusammenfassung

Teil III: Produktlinien
10 Produktlinien für Software
10.1 Was sind Produktlinien?
10.2 Aktivitäten und Vorgehen
10.3 Architektur und Software Engineering
10.4 Technische und organisatorische Aufgaben
10.5 Zusammenfassung

Literatur
Index

‹  Zurück zur Artikelübersicht