| Produktabmessungen | 6,4 x 29,5 x 30,7 cm; 1,36 Kilogramm |
|---|---|
| Altersempfehlung des Herstellers | Ab 12 Jahren |
| Modellnummer | B8905 |
| Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) | Ja |
| Sprache: | Englisch |
| Modell | B8905 |
| Anzahl Spieler | 2 to 6 |
| Anzahl Teile | 120 |
| Zusammenbau nötig | Nein |
| Batterien notwendig | Nein |
| Batterien inbegriffen | Nein |
| Material | Pappe |
| Fernsteuerung enthalten | Nein |
| Farbe | Mehrfarbig |
| Artikelgewicht | 1,36 Kilograms |
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Avalon Hill Hasbro89050000 2016 Edition Robo Rally, englisch
Ob und wann dieser Artikel wieder vorrätig sein wird, ist unbekannt.
| Marke | Wizards of the Coast |
| Material | Pappe |
| Genre | Aktion & Geschicklichkeit |
| Anzahl der Player | 2 to 6 |
| Farbe | Mehrfarbig |
Info zu diesem Artikel
- Jeweils in Robo Rally Spieler Kontrolle eine verschiedene Roboter in einem Rennen durch eine gefährliche Factory Boden.
- Steuern Sie Ihren Roboter durch Förderbändern, Crushers, flame-throwers, Drücker, teleporters, Öl ausläuft, Gruben und mehr.
- Alter: 12 +
- 2 bis 6 Spieler
- 20 bis 120 Minuten Spieldauer
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- Bestseller | Höchste Bewertung | Günstigster Preisin dieser Reihe von Produkten
ABACUSSPIELE 03131 - Ricochet Robots, Brettspiel: Spieldauer 30 Minuten, Für 1 bis unendlich viele Spieler
Produktinformationen
Technische Details
Zusätzliche Produktinformationen
| ASIN | B01N8T7ACD |
|---|---|
| Durchschnittliche Kundenbewertung |
4,6 von 5 Sternen |
| Amazon Bestseller-Rang | Nr. 343,070 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug) Nr. 11,308 in Brettspiele (Spielzeug) |
| Im Angebot von Amazon.de seit | 3. November 2016 |
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Im Lieferumfang enthalten
Produktbeschreibung des Herstellers
Ein klassisches Strategiespiel mit Roboterfreudigkeit und Sabotage.
Das Rennen ist für die Roboter der Roboterfabrik Robo Rally, die lange, harte Tage am Montagelinienbau von Hochgeschwindigkeits-Supercars arbeiten, aber nie in Aktion zu sehen sind. An Samstagabenden erwacht die Fabrik als ultimativer Rennplatz mit tückischen Hindernissen und Rivalen Sabotage zum Leben. In Robo Rally bewegen Spieler ihre Roboter durch den Kurs, indem sie durch Korridore beschleunigen und Fallen ausweichen, um zuerst jeden Checkpoint zu erreichen. Nur die stärksten Roboter überleben!
Betreten Sie die Welt der verrückten Maschinen und gefährlichen Systeme im Robo Rally Brettspiel Spieler steuern ihren Roboter mit Spielkarten, die Anweisungen zeigen, wie sich die Roboter durch die hektische Robo Rally Automobilfabrik bewegen können. Verwenden Sie Strategie, um rivalisierende Roboter zu überlisten, während Sie auf jedem Checkpoint in Ihrem gewählten Kurs in numerischer Reihenfolge rennen. Vorsicht vor Werkshindernissen wie Industrie-Laser, Spaltgruben und beweglichen Förderbändern, die das Rennen machen oder brechen können.
Spielanleitung:
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ZusammenfassungRobo Rally wird in Runden gespielt. Jede Runde besteht aus den folgenden drei Phasen: der Upgradephase, der Programmierphase und der Aktivierungsphase. Das Spiel endet, sobald ein Roboter ein Register am Endkontrollpunkt endet, entsprechend Ihrem gewählten Kurs. Dieser Spieler gewinnt! |
The Upgrade-PhaseZu Beginn jeder Runde können die Spieler Upgrade-Karten für ihre Roboter mit Energiewürfeln kaufen, die Sie während des Spiels die Chancen haben, sich zu sammeln. Upgrades ändern die Art und Weise, wie Ihr Roboter funktioniert, bietet Ihrem Roboter Vorteile und Sie können Upgrades zu verschiedenen Zeiten während der Programmier- und Aktivierungsphasen verwenden. Es gibt zwei grundlegende Arten von Upgrades: permanent und temporär. Permanente Upgrade-Karten sind gelb und temporäre Upgrade-Karten sind rot. Sobald Sie ein dauerhaftes Upgrade kaufen, werden seine Effekte für den Rest des Spiels dauern. Temporäre Upgrades können nur einmal verwendet werden und werden nach der Aktivierung entsorgt. |
The Programming PhaseWährend der Programmierphase planen Sie die Aktionen Ihres Roboters für die Runde. Sie tun dies, indem Sie Programmierkarten in jedem der fünf Register auf Ihrer Spielermatte platzieren. Programmierkarten sagen Ihrem Roboter, Dinge zu tun, wie bewegen, drehen oder Energie sammeln. Robo Rally ist ein Rennen! Programmieren Sie Ihre Roboter so schnell wie möglich. Nachdem der erste Spieler seine Programmierkarten abgeschlossen hat, muss der Spieler den Timer umdrehen. Spieler, die noch Programmierkarten platzieren, haben bis der Timer leer ist, um die Programmierung ohne Folge zu beenden. |
Die AktivierungsphaseWährend der Aktivierungsphase aktivieren sich die Programmierkarten, die Sie während der Programmierphase in Ihre Register gelegt haben. Programmierkarten aktivieren jeweils ein Register und Spieler wechseln sich während des Registers nach Priorität. Für jedes Register, nachdem alle Spieler ihre Programmierung aktiviert haben, Boardelemente und Roboterlaser aktiviert haben, bevor das nächste Register. |
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Leider ist die Verarbeitung wirklich nicht der Hammer. Gerade die einzelnen Deck- bzw. Programmierkarten sind ziemlich klein, was sie unhandlich und schwer mischbar macht. Noch dazu sind die Karten alle sehr dünn, fast wie normales Papier. Dementsprechend sehen sie nach wenigen Runden spielen schon ziemlich abgegriffen aus. Leider gibt es auch keine Kartenhüllen in der Größe, um sie entsprechend zu schützen.
Dem Spiel selbst würde ich fünf Sterne geben, aber aufgrund der schwachen Umsetzung (gerade für über 30€ Verkaufspreis!) vergebe ich nur vier Sterne.
Eine klare Empfehlung.
Aus reinem Frust für Manche wurde mit der Neuauflage nun doch endlich Spielspaß für Alle geschaffen.
Am besten gefällt mir, dass die neuen Upgradekarten ab der ersten Runde bereits im Einsatz sind
und man im Laufe des Spiels noch Einige dazubekommt.
Spitzenrezensionen aus anderen Ländern
If you haven't played Robo Rally, it's a game of robot mayhem. You control a robot by placing instructions in a set of 5 registers, which each player will execute relatively simultaneously in order. Your goal is (usually) to race through a series of factory floors to touch a series of flags before any other robot. Of course, the factory is full of conveyor belts (fast and slow), cutting lasers, pushing panels, disposal pits, and turning panels.
If you have played the original, the main differences are the way the action deck works, the way you get upgrades, and how damage is handled.
This is not a deckbuilder, but it shares a lot of DNA with those games. Each player has their own identical deck at the beginning of the game. At the beginning of each round, you draw a hand of 9 cards and choose 5 of them to put into the registers as your instructions. Remaining cards are discarded to your own discard pile. When you run out of cards to draw, shuffle your discard and that becomes your new deck.
When you take damage, you gain a damage card (of which there are 4 types) which is placed into your discard pile. When you play one to a register and its phase turns up, you follow the instructions on the card, which usually means putting it back in the damage stack (removing it from your deck) and replacing it with the top card of your deck. The other types of damage do things like adding 2 basic damage to your discard, damaging everyone near you, or "rebooting" your robot.
When your robot reboots due to damage or falling into a pit, you take damage and respawn in a specified location on the same board it died on.
Additionally, there are always enough upgrade cards available at the beginning of each round that each player can buy one if they have enough energy. Each player starts with 5 energy and can gain energy by passing through battery spaces on the board, ending on those battery spaces, or playing "charge" cards. The upgrades are anything from adding new cards to your deck (mostly matching the basic move cards) to doing extra or different damage when shooting lasers at your opponent (did I mention your robots have front-mounted lasers?) to moving differently.
The game comes with enough cards and robots for 6 players and plays equally well with 2-6, though expect more chaos the more players who join in! The new edition is very accessible to new players of all ages, lots and lots of fun, and right around $20-$25, so I would recommend this to just about anyone.
First, materials. Other reviews call the new pieces chintzy, and they're not wrong. But any complaint about the new materials is double-edged, since there's a positive view as well.
The cards are smaller and thinner, but that means the game takes up less space. In fact, the addition of the playmat is very helpful in managing the fiddly bits of the game.
The boards are a little smaller. However, they are also borderless, which means they can be lined up in ways that the old boards couldn't. And the rulebook has a variety of sample setups showing how to take advantage of that.
The robot pieces are cheaper and plastic, but they also take advantage of this by molding their bases with a point, so you know with certainty which side is the front of the bot. The robots are also painted in six separate colors, which makes it easy to say "I want the yellow one", though the colors on my set are a little dark. I plan to drybrush a little extra highlight on them to brighten them up and make the colors pop better.
So then there's gameplay:
The changes to the maneuver programming and resolution are the most radical. Each player gets their own small deck, which may seem like it's too few cards. In practice however, it's still plenty possible to not get the cards you need when you need them. It also does two important things: it eliminates the shuffle and re-deal step in the old game, which was a huge timesink, and restructures how damage works, which means you can fight on with a damaged bot better than before.
Priority is also a little less random, since it doesn't rely on which card you play when anymore. Instead, the robot closest to a specific point on the board goes first, and so on. This feels fiddly at first, but is actually quite smooth, and can become a strategic decision-influence all by itself (staying in a straight line to the priority antenna may mean you get to move first at a critical moment).
I played the heck out of the original game, and overall I feel like this edition takes the best parts of previous editions, rounds off the edges and plugs some holes, and comes up with something every bit as fun, and even more flavorful than before. The materials are a little flimsier than I'd prefer, so I'll knock a star off for that, but the gameplay is still fantastic.
The object of the game is to get your robot to checkpoints around the board (there are multiple board configurations), whilst avoiding the other robots lasers and traps or conveyor belts that can take you where you do or don’t want to go.
The game is played in rounds and at the start of each round you have to pre-program your robot with its moves (note, this is not a computer game, these are all cards you play from your deck) and then set it off on that round’s adventure. The fun begins when someone else’s robot nudges yours off it’s original path. The moves (turn left, move forward 2, etc) still have to happen but not from your planned starting poin. This leads to much laughter and swearing!
Only down side for me is the cheap card pieces in the box. I know the game company needs to make a profit but come on, slightly thicker register cards and counters wouldn’t hurt. I got round this by laminating mine but I wouldn’t have to. That aside, this is an excellent board game and would suit 7 to 97 year olds.
Think robot wars and you will be on the right track.
Si possono impostare delle partite lunghe o brevi, facili o difficili, a seconda del tempo a disposizione.
Ovviamente più si è e più divertente sarà.
Qualche incertezza nelle regole che rendono alcune manovre "dubbie".
Inoltre la mancanza delle regole in italiano si fa sentire. Anche se sono facilmente scaricabili da internet (relative però alla versione più datata, da cui vi era qualche piccola differenza).
Produktsicherheit
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Achtung:Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen
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Achtung:Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen

