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Asmodee 827033 - Lautapelit - Nations, Brettspiel

4.7 von 5 Sternen 6 Kundenrezensionen

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  • 1-5 Spieler
  • ab 14 Jahren
  • 120 Min. Spieldauer
  • von Rustan u. Nina Hakanson und Einar u. Robert Rosén
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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht2,1 Kg
Produktabmessungen9,5 x 40,6 x 27,9 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 14 Jahren
ModellnummerNAT01ASM
Sprache(n)Deutsch
ModellNAT01ASM
Anzahl Spieler1 bis 5 Spieler
Anzahl Teile240
Zusammenbau nötigNein
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
ZielgruppeMädchen, Jungen
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB00GFLDWRQ
Durchschnittliche Kundenbewertung 4.7 von 5 Sternen 6 Kundenrezensionen
Amazon Bestseller-Rang Nr. 21.113 in Spielzeug (Siehe Top 100)
Produktgewicht inkl. Verpackung2,1 Kg
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Produktsicherheit

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  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

In Nations lenken die Spieler das Schicksal von konkurrierenden Nationen von der Antike bis in die Zeit des ersten Weltkriegs. Die Nationen stehen im ständigen Konflikt miteinander und müssen taktisch und ökonomisch durch die unterschiedlichsten Herausforderungen geführt werden: zu stillende Bedürfnisse, langfristiges Wachstum, Bedrohungen und diverse Entwicklungsmöglichkeiten müssen gegeneinander abgewogen werden. Das Spiel erstreckt sich über vier historische Zeitalter, von der Antike, über das Mittelalter und die Renaissance bis hin zur Industrialisierung. Nations ist ein umfangreiches Spiel für erfahrene Spieler und Experten, das durch seinen mehrstufigen Aufbau sehr gut erlernt werden kann und langfristigen Spielspaß bietet.



Kunden Fragen und Antworten

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Top-Kundenrezensionen

Verifizierter Kauf
Nations ist ein lose an den Computerspielklassiker "Civilization" angelehntes Brettspiel.

Die Spieler managen Ihre Ressourcen (Gold, Steine, Nahrung und Kultur) und entscheiden dabei wie ihre Nation im Bereich Militär oder Stabilität aufgestellt ist. Dies geschieht großteils, indem sie Arbeiter in Gebäude oder als Militäreinheiten einsetzen oder auch über Weltwunder, Berater oder Kolonien usw. die feste Boni geben. Kern des Spiels ist dabei eine Kartenauslage, von der die Spieler neue Gebäude-Technologien, Weltwunder, Militäreinheiten, Kolonien etc. kaufen können.

Das Spiel geht über 4 Zeitalter zu je zwei Runden. In jeder Runde gibt es auch Ereigniskarten, die Belohnungen für bestimmte Ziele gibt (oder den Verlierer bestraft), z.B. ein Nahrungsabzug für den Spieler mit dem wenigsten Militär oder ein Goldbonus für die Nation mit der höchsten Stabilität.

Die Spieler können auch Kriege führen, was zum Glück ohne Zerstörung an Gebäuden oder ähnlichem bei den Unterlegenen Spielern abgeht (das wäre bei einem Spiel dieser Länge einfach nicht sehr spassig). Ein Krieg wird immer gegen alle erklärt, wer genügend Militär besitzt geht ohne Verluste aus (es gibt aber keine Kriegsgewinne), wer verliert, verliert Ressourcen und einen Siegpunkt, diesen Verlust kann man (bis auf den Siegpunkt) aber komplett ausgleichen, wenn man eine hohe Stabilität als Nation besitzt.

Durch den Kartenkauf, die Ereigniskarten und die Kriege ergeben sich in jeder Runde spannende und interessante Entscheidungen und die (passive) Interaktion zwischen den Spielern ist hoch.
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Länge: 10:00 Minuten
(Video wartet gerade auf Freischaltung!)

Nations ist ein Zivilisationsaufbauspiel für 1-5 Spieler, mit einer Spieldauer von 40-60 Minuten pro Spieler. Die Spieldauer richtet sich dabei nach Spielerfahrung und Spielertyp, ist aber, für ein Zivilisationsspiel, im Rahmen, denn man kann dieses Spiel locker an einem Abend schaffen, was nicht zwingend bei allen Civ Spielen der Fall ist, gerade die älteren dauern teilweise sehr lang.

Ich habe zu Nations ein Video erstellt. In diesem Video gehe ich nicht auf alle Details ein, ich zeige nicht einmal alles so, dass man genau sieht wovon ich gerade rede. Hier bei Amazon hat man immer nur 10 Minuten Zeit für ein Video und obwohl das Spiel vom Grundablauf her sehr einfach ist (man kann nur zwischen 3 Aktionen wählen), ist es dennoch recht vielschichtig, so dass alle Elemente zu erklären zu lang dauern würde und wohl auch nur langweilen würden. Daher hoffe ich mit dem Video einfach nur einen Eindruck vermitteln zu können, wie sich das Spiel ungefähr spielt und wie einfach im Grunde der Ablauf ist, wobei natürlich aus dieser einfachen Erklärung des Ablaufes nicht alle Überlegungen und Entscheidungen deutlich werden, mit denen man im Spielverlauf konfrontiert wird. Aber dennoch mag es ja vlt. ganz interessant sein zu sehen, wie ein Zivilisationsspiel ohne Weltkarte so abläuft.

Das große Vorbild von Nations ist Im Wandel der Zeiten (IWdZ) von Vladaa Chvatil. IWdZ ist ein geniales Spiel, das bei Boardgamegeek quasi seit Erscheinen in den Top Ten gelistet ist. Der Autor von IWdZ hat auch den Entwicklern von Nations tatkräftig unter die Arme gegriffen und viele Spielelemente erinnern sehr stark an IWdZ.
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Nations

Nicht erst seitdem 1991 der erste Teil von Sid Meiers Civilization-Serie am PC erschienen ist, sind Zivilisations-Aufbauspiele aus den Brettspielen nicht mehr wegzudenken. Im Allgemeinen zeichnen sich diese durch eine große Weltkarte, Berge von Material sowie einem umfangreichen Regelheft aus. Dass eine Weltkarte nicht zwingend enthalten sein muss, zeigte 2006 „Im Wandel der Zeiten“. In dessen Fußspuren wandelt nun auch Nations (Håkansson und Rosén / Asmodee), verschlankt das kartenbasierte Spielprinzip dabei aber deutlich.

Wie schon bei „Im Wandel der Zeiten“ bauen, erobern und erfinden sich die 1 bis 5 Spieler auch bei Nations durch verschiedene Zeitalter und errichten dabei Weltwunder, erobern Länder und fechten Kriege aus. All das nur mit Hilfe einiger weniger Marker und Figuren sowie einem Berg Karten.

Eingängige Regeln…
Entgegen den Erwartungen ist das Regelwerk von Nations überraschend einfach und überschaubar. Zu Spielbeginn verfügt jeder Spieler über sein eigenes, kleines Reich in Form eines Tableaus mit Kartenplätzen. Ebenjenes enthält anfänglich nicht viel mehr als einen mickrigen Tempel, einen schwächlichen Kämpfer und eine ertragsarme Miene. Ausreichend Platz für Neuerwerbungen lässt aber bereits auf eine goldene Zukunft hoffen. So finden im Verlauf des Spiels Kolonien, Berater und ganze Weltwunder in Form von Karten Einzug in unser Reich.

..Berge von Karten…
Jene Karten zu erwerben und in unser Reich zu integrieren ist dabei eine der möglichen Aktionen in der Hauptphase des Spiels.
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