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Arduino - Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks (o'reillys basics) Taschenbuch – 28. Juli 2009

3,8 3,8 von 5 Sternen 16 Sternebewertungen

Dieses Buch gibt es in einer neuen Auflage:

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Produktbeschreibungen

textico.de

Hack me harder: endlich! Endlich wieder ein O'Reilly-Buch, mit dem man Freundinnen schockieren kann, weil es Hardware und keine putzigen Tierchen auf dem Cover zeigt. Endlich wieder ein O'Reilly-Buch, dass Staatsschützer im gleichen Zugabteil nervös macht, wenn man darin blättert. Endlich ein O'Reilly-Buch zum Physical Computing. Endlich ein deutsches Buch zur Arduino-Plattform. Endlich Arduino- Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks.

Arduino ist die Verbindung eines Boards samt Microcontroller mit einer einfachen Programmiersprache: voilá, physical computing, Nullen und Einsen werden Realität. Die drei Autoren Manuel Odendahl, Julian Finn und Alex Wenger bringen auf den 400 Seiten zusammen, was zusammen gehört: Löten und Programmieren. Sie haben für das sehr praktische Prototyping basteln und Programmiern eng miteinander verbunden - egal, aus welcher Richtung man nun kommt, es wird an keiner Stelle langweilig, denn Grundlage ist das Rapid Prototyping, das viel Platz für eigene Ideen bietet.

Nach einer Einleitung in Arduino und der Installation der Programmierumgebung sowie Anschluss des Boards geben die Autoren nen Einstig ins "Basteln" mit dem Lötkolben. Die folgenden Kapitel drehen sich dann mithilfe von Workshops um den Programmiereinstieg - etwa eine LED-Lampe mit dem Arduino zu betreiben. Licht und Displayansteuerung bleiben weiter Thema, bevor es dann um die Kommunikation mit dem PC geht. Weiter geht es mit Sensoren und Aktoren. Spannend wird dann Kapitel 8: Roboter - autonomen Saubsauger bis zur Flugdrohne. Anschließend die Musikansteuerung und zuletzt das erzeugen von Klängen mit dem Arduino. Wichtig noch der Anhang: eine vollständige Referenz der Programmiersprache und ein Überblick über die wichtigsten Arduino-Bibliotheken, Boards und Shields.

Spaß haben! Arduino- Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks ist Spielausprobierspaß pur, für Programmierer und Bastler! --textico.de/Wolfgang Treß

Produktinformation

  • Herausgeber ‏ : ‎ O'Reilly; 1. Edition (28. Juli 2009)
  • Sprache ‏ : ‎ Deutsch
  • Taschenbuch ‏ : ‎ 400 Seiten
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 3897218933
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-3897218932
  • Abmessungen ‏ : ‎ 17.8 x 2.8 x 22.8 cm
  • Kundenrezensionen:
    3,8 3,8 von 5 Sternen 16 Sternebewertungen

Informationen zum Autor

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Julian Finn
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Julian Finn ist Informatiker und arbeitet bei der Gameforge AG in Karlsruhe sowie als freier Autor. Er hat die Texte für mehrere Computerspiele verfasst und beschäftigt sich ansonsten mit den Randbereichen von Technik, Kunst und Gesellschaft. Dazu gehört die Arbeit an Medienkunstinstallationen genauso wie Text- und Diskussionsbeiträge zu digitaler Kultur, freiem Wissen und Netzpolitik. Er hat für O'Reilly "Das Buch zu Skype" sowie gemeinsam mit Manuel Odendahl und Alex Wenger "Arduino - Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks" verfasst.

Kundenrezensionen

3,8 von 5 Sternen
3,8 von 5
16 weltweite Bewertungen

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