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Arduino - Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks (o'reillys basics) Taschenbuch – 28. Juli 2009
Dieses Buch gibt es in einer neuen Auflage:
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Umwelt verbunden werden kann. Arduino ist aber auch die dazugehörige Software-Entwicklungsumgebung, die viele komplizierte Details der hardwaregestützten Entwicklung einfacher macht. Zusammen bilden die beiden die
Basis für sogenanntes Physical Computing, die Verbindung der realen, physischen Welt mit der Welt der Einsen und Nullen.
Prototype Your Life
Arduino eignet sich hervorragend für alle möglichen Projekte, denn der Mikrocontroller ist günstig zu erwerben und einfach und schnell zu programmieren: Der Computer ist damit keine Black Box mehr, die nur noch bedient werden kann, sondern wird vielmehr in den Alltag integriert und übernimmt dort sinnvolle Aufgaben. Damit wird die Zeit von der fixen Idee bis zur Umsetzung kurz gehalten, aus Ideen werden schnell funktionierende Prototypen.
Von Bastlern, Künstlern und Geeks
Bastlern, die bisher vielleicht nur in der physischen Welt an ihren Projekten gearbeitet haben, werden neue Möglichkeiten eröffnet: Sie können die im Buch erklärten Projekte verfolgen und dabei lernen, wie der Arduino zu ihrem Hobby viele neue Aspekte beisteuern kann. Mit dem Arduino können Designer und Medienkünstler einfache Prototypen schnell erstellen, ohne sich mit allzu komplizierter Technik und kryptischem Programmiercode aufhalten zu müssen. Und für Geeks ist der Arduino so etwas Ähnliches wie das Schweizer Armeemesser.
Von den Elektronik-Grundlagen bis zum Arduino-Musik-Workshop
Neben dem Elektronik-Grundlagen lernt der Leser die Arduino-Vielfalt durch ausführlich beschriebene Workshops kennen: Eine programmierbare RGB-Lampe wird gebaut, der Leser erstellt eine Gehirnwellenmaschine und er lernt, wie der Arduino mit dem Internet kommunizieren kann, um über Twitter zu melden, ob Licht in einem Zimmer brennt. Wie man mit dem Arduino Musik steuern kann und sogar ein eigenes elektronisches Musikinstrument baut, erfährt der Leser in weiteren Kapiteln erfahren. Im Anhang findet sich eine komplette Arduino-Programmiersprachenreferenz.
- Seitenzahl der Print-Ausgabe400 Seiten
- SpracheDeutsch
- HerausgeberO'Reilly
- Erscheinungstermin28. Juli 2009
- Abmessungen17.8 x 2.8 x 22.8 cm
- ISBN-103897218933
- ISBN-13978-3897218932
Produktbeschreibungen
textico.de
Arduino ist die Verbindung eines Boards samt Microcontroller mit einer einfachen Programmiersprache: voilá, physical computing, Nullen und Einsen werden Realität. Die drei Autoren Manuel Odendahl, Julian Finn und Alex Wenger bringen auf den 400 Seiten zusammen, was zusammen gehört: Löten und Programmieren. Sie haben für das sehr praktische Prototyping basteln und Programmiern eng miteinander verbunden - egal, aus welcher Richtung man nun kommt, es wird an keiner Stelle langweilig, denn Grundlage ist das Rapid Prototyping, das viel Platz für eigene Ideen bietet.
Nach einer Einleitung in Arduino und der Installation der Programmierumgebung sowie Anschluss des Boards geben die Autoren nen Einstig ins "Basteln" mit dem Lötkolben. Die folgenden Kapitel drehen sich dann mithilfe von Workshops um den Programmiereinstieg - etwa eine LED-Lampe mit dem Arduino zu betreiben. Licht und Displayansteuerung bleiben weiter Thema, bevor es dann um die Kommunikation mit dem PC geht. Weiter geht es mit Sensoren und Aktoren. Spannend wird dann Kapitel 8: Roboter - autonomen Saubsauger bis zur Flugdrohne. Anschließend die Musikansteuerung und zuletzt das erzeugen von Klängen mit dem Arduino. Wichtig noch der Anhang: eine vollständige Referenz der Programmiersprache und ein Überblick über die wichtigsten Arduino-Bibliotheken, Boards und Shields.
Spaß haben! Arduino- Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks ist Spielausprobierspaß pur, für Programmierer und Bastler! --textico.de/Wolfgang Treß
Produktinformation
- Herausgeber : O'Reilly; 1. Edition (28. Juli 2009)
- Sprache : Deutsch
- Taschenbuch : 400 Seiten
- ISBN-10 : 3897218933
- ISBN-13 : 978-3897218932
- Abmessungen : 17.8 x 2.8 x 22.8 cm
- Amazon Bestseller-Rang: Nr. 477,930 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
- Nr. 1,185 in Hardware & Technik (Bücher)
- Nr. 18,771 in Ingenieurwissenschaft & Technik (Bücher)
- Nr. 93,716 in Freizeit, Haus & Garten (Bücher)
- Kundenrezensionen:
Informationen zum Autor

Julian Finn ist Informatiker und arbeitet bei der Gameforge AG in Karlsruhe sowie als freier Autor. Er hat die Texte für mehrere Computerspiele verfasst und beschäftigt sich ansonsten mit den Randbereichen von Technik, Kunst und Gesellschaft. Dazu gehört die Arbeit an Medienkunstinstallationen genauso wie Text- und Diskussionsbeiträge zu digitaler Kultur, freiem Wissen und Netzpolitik. Er hat für O'Reilly "Das Buch zu Skype" sowie gemeinsam mit Manuel Odendahl und Alex Wenger "Arduino - Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks" verfasst.
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Microcontrollern vertraut machen wollen.
Neben den sicher für Einsteiger und Nicht-Elektroniker erforderlichen Grundlagen werden aber auch Themen, wie Arduino im Netz und Klangerzeugung detailliert betrachtet.
Begrüssenswert empfand ich die Ausführungen zu den Arduino-Boards und -Shields einschliesslich der Referenzen zu den Bezugsmöglichkeiten. Für einen raschen Aufbau der Hardware sollte damit also gesorgt sein.
Eine Betrachtung der umfangreichen Arduino-Bibliotheken sowie eine Sprachreferenz mit Codebeispielen auf immerhin 100 von insgesamt 371 Seiten runden das Ganze sehr gut ab.
Durch zahlreiche Links in die stark wachsende Arduino-Community findet man weiterführende Projekte, Bibliotheken und Anregung für eigene Projekte.
Weniger angesprochen haben mich die Zeichnungen, die mich eher an Darstellungen aus älteren Realienbüchern erinnern. Sicher ist das aber Geschmackssache und hat auf die inhaltliche Bewertung keinen Einfluss.
arbeite mich gerade in das Thema ein.
Das Buch ist so trocken geschrieben das ich erst mal eine
Kiste Wasser kaufen muste.
Für Anfänger wirklich nicht zu empfehlen.
"Arduino - Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks" bietet hierzu einen guten Einstieg. Das Buch richtet sich vor allem an Elektronik-Einsteiger. Hier wird kein Expertenkauderwelsch gesprochen, sondern anschaulich erklärt, wie etwas funktioniert. Auch wer kein Geek ist, kann bald mit Arduino die ersten Schritte gehen.
Nachdem die Autoren geklärt haben, was ein Arduino ist und wofür er verwendet werden kann (mit vielen, vielen Beispielen), widmet sich ein Kapitel Elektronischen Grundlagen. Von Spannung bis Leistung, von Widerstand bis Kondensator werden die Basics der Elektronik erklärt.
Die anschließenden Workshops führen Schritt für Schritt in die Möglichkeiten des Arduino ein. Hierbei fordern die Autoren immer wieder die Kreativität des Lesers heraus, indem Grundlagen erklärt und aufgebaut werden und zu Erweiterungen und Experimenten angeregt wird. Dies entspricht dem Konzept des Arduino, bei dem es um kreativen Umgang mit Technik geht.
Den Autoren ist es gelungen, eine einfache Sprache zu finden, die es auch unbedarften Lesern ermöglicht, die Inhalte zu verstehen. Es führt in die Möglichkeiten des Arduino ein und fördert den kreativen Umgang indem die Projekte oft nur skizziert werden. Arduino ist ein Elektrobaukasten für Erwachsene. Das Experimentieren und Ausprobieren macht Spaß und hilft, die Welt der Mikroelektronik zu verstehen. "Arduino - Physical Computing für Bastler, Designer und Geeks" hilft beim Einstieg und öffnet die Tür in die wunderbare Welt des Physical Computing.
Anhang A: Ein Überblick über viele Arduino Boards und Shields den man als gelungen bezeichnen kann. Natürlich ist die Aufzählung der Hardware nicht vollständig, allerdings ist das auch kaum machbar. Gewünscht hätte ich mir allerdings einen Tabellarischen Vergleich der Standard Boards in Bezug auf z.B. Ein- und Ausgänge, Speicher, Abmessungen, usw. Hätte mir gefallen ist aber auch so OK.
Anhang B: Bibliotheken im Überblick. Die wichtigsten Bibliotheken werden vorgestellt und deren Nutzung erklärt. Dieses Kapitel habe ich bisher nur überflogen. Es macht aber soweit einen hilfreichen Eindruck. In die Sketches habe ich mich allerdings nicht weiter vertieft.
Anhang C: Die Befehlsreferenz. Für mich eigentlich der interessanteste Teil des Buches. Leider alles andere als Fehlerfrei. Allerdings bin ich auch kein erfahrener Programmierer. Deshalb unter Vorbehalt ein paar Beispiele:
Seite 288: Die Tabelle C-1 ist beim Dateityp byte, unsiged byte falsch beschrieben. und einige Beispiele zumindest schlecht gewählt (Vorzeichen).
Seite: 291: Beispiel oben: y+X sollte wohl Y+X2 heißen.
Seite: 311: Die Exklusive ODER Beispielergebnisse kommen mir Falsch vor.
Seite: 318: Die Tabelle C-11 ist ein typisches Copy and Paste Opfer.
(Sollte ich falsch liegen bitte ich darum mich zu berichtigen!)
Zum eigentlichen Buchinhalt:
Nach der Einführung in die Arduino Welt, einer Beschreibung von Hard- und Software inklusive deren Installation, flogt eine Einführung in die Grundlagen der Elektronik (Bauteile, Werkzeuge, Messgeräte). Es wird ganz wenig über Mathematik gesprochen und Schaltsymbole werden kaum verwendet. Statt dessen wurde viel gezeichnet. Ich glaube für den kompletten Elektronik Anfänger ist dieses Kapitel sehr gut gelungen.
Bei den Beschreibungen in den Restlichen Kapiteln des Buches wird aber leider dieser Stil komplett Beibehalten. D.h. ein paar Zeichnungen und Bilder aber kaum mal ein Schaltplan der genau beschreibt wie das Board mit den Bauteilen verbunden wird. Schade!
Allzu weit bin ich in diesem Bereich des Buches noch nicht vorgedrungen. Aber weit genug um zu sehen dass auch hier nicht alles ohne Fehler erklärt wird. Tolles Beispiel:
Seite 96/97 ein total blödsinniges Sketch das sich auch noch bei den erklärenden Kommentaren widerspricht :-( (So etwas darf auch bei einer Erstauflage nicht durchrutschen)
Fazit:
Tja, was soll man dazu sagen?
Der gute Ansatz wurde durch die zahlreichen Fehler zunichte gemacht. Ein bisschen mehr Symbolik hätte der Hardwareübersichtlichkeit nicht geschadet. Dafür werden Schaltpläne nun mal gemacht.
Man hätte sich mehr oder länger um Fehlerbeseitigung kümmern sollen. Wenn ich als Laie beim einfachen durchlesen zahlreiche Fehler finden kann, dann sollte das den Autoren erst recht gelingen. Oder wollte man unbedingt schnell das erste deutschsprachige Arduino Werk auf den Markt bringen? Als Lehrbuch, das sich hauptsächlich an Anfänger wenden soll, hat dieser Schmöker leider versagt.
Wie es besser gegangen währe kann man hier sehen:
[...]
Ein kostenloses Arduino Manual als PDF Datei, das übersichtlich und verständlich (obwohl englisch) Hard- und Software erklärt (Fortsetzung folgt). Seht gelungen!