| Produktabmessungen | 12,3 x 9,6 x 2 cm; 212 Gramm |
|---|---|
| Altersempfehlung des Herstellers | Ab 10 Jahren |
| Modellnummer | 990 |
| Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) | Nein |
| Lernziel | Kombinieren |
| Sprache: | Deutsch, Niederländisch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Französisch |
| Modell | 990 |
| Anzahl Spieler | 3 bis 8 |
| Zusammenbau nötig | Nein |
| Batterien notwendig | Nein |
| Batterien inbegriffen | Nein |
| Material | Karton |
| Fernsteuerung enthalten | Nein |
| Zielgruppe | Jungen, Mädchen |
| Artikelgewicht | 212 g |
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Amigo Spiele 990 - Rage
| Altersspektrum (Beschreibung) | 10+ |
| Anzahl der Player | 3 bis 8 |
| Marke | Amigo Spiel + Freizeit |
| Material | Karton |
| Enthaltene Komponenten | Karten |
Info zu diesem Artikel
- Spiel Gut Auszeichnung: Ja
- Spieldauer: ca. 50 Min, ca. 40 Min
- Sprache Spielanleitung: DE
- Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
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Produktinformationen
Technische Details
Zusätzliche Produktinformationen
| ASIN | B00006YYXJ |
|---|---|
| Durchschnittliche Kundenbewertung |
4,7 von 5 Sternen |
| Amazon Bestseller-Rang | Nr. 96,325 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug) Nr. 1,105 in Deckkartenspiele |
| Im Angebot von Amazon.de seit | 3. Mai 2004 |
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Nicht vorhanden
Haftungsausschluss
Spiel ist vollständig am Karton ist ein kleiner riss. Ansonsten sieht das spiel wie unbenutzt aus.
Produktbeschreibung des Herstellers
Rage
Nur wer cool bleibt, kann gewinnen!
Sie wollten schon immer mal jemanden ärgern? Kein Problem bei diesem Spiel!
Vor Beginn einer Spielrunde muss jeder Spieler ansagen, wie viele Stiche er in dieser Runde machen wird. Der Spieler der nach zehn Runden am genauesten voraussagen konnte, wie viele Stiche er pro Runde erhalten hat, gewinnt das Spiel.
Aber nicht zu früh freuen: Auch Andere sabotieren ihre Vorhersage. Rage - höllisch gut und zum Schreien schön!
Spielinhalt
112 Spielkarten, 1 Spielanleitung
- 3-8 Spieler
- dauer ca. 45 Minuten
- stichspiel
- kartenklassiker
So spielt man Rage (Kurzanleitung) :
- Zu Beginn muss man vorhersagen, wie viele Stiche man mit seinem Blatt erzielen will.
- Die zuerst ausgespielte Farbe eines Stiches muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, darf abwerfen oder trumpfen. Kann man die angespielte Farbe nicht bedienen, darf man auch eine Sonderkarte ausspielen.
- Sonderkarten ändern sofort die Trumpffarbe, bringen Minuspunkte ins Spiel, oder es gibt überhaupt keine Trumpffarbe mehr.
- Wer seine Stichvorhersage genau erfüllt, bekommt Pluspunkte, ansonsten Minuspunkte.
- Wer am Ende die meisten Punkte hat, ist Sieger.
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|---|---|---|---|---|
| Solo | Lobo77 | Unter Spannung | Wizard | |
| Die beliebte Mau-Mau Variante mit Sonderkarten. | Hier steigt unaufhaltsam die Spannung! Bloß nicht die 77 erreichen... | Ein turbulentes Kartenspiel mit dem besonderen Nervenkitzel. | Das ultimative Stichspiel mit der Vorhersage! |
Amigo Spiel + Freizeit | Einfach gute Spiele
Der hessische Spieleverlag AMIGO Spiel + Freizeit GmbH vertreibt seit über 35 Jahren Produkte für Familien & Spielefreunde. Mit seinen Topsellern wie Halli Galli, Wizard, 6 nimmt. oder Bohnanza gehört er zu den größten deutschen Spieleverlagen.
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Selbst unser fast 8 jähriger Sohn spielt das Spiel bereits gut mit, wenn er auch manchmal noch eine andere Logik und Technik hat als wir Erwachsenen und das macht das Spiel nicht immer einfacher ;-)
Es geht in dem Spiel darum wer die meisten Punkte hat.
Es werden 10 Runden gespielt. In der ersten Runde bekommt man 1 Karte (oder auch 10, wenn man anders herum spielen möchte) und dann bekommt man jede Runde eine Karte mehr (oder weniger). Zu Anfang des Spieles, muss der li. Spieler, der neben dem sitzt, der ausgegeben hat ansagen, wie viele "Stiche" er bekommt. Das geht dann reihum und dann wird gespielt.
In der Mitte liegt eine Trumpffarbe, diese kann auch im Spiel wechseln, dass macht das schätzen nicht einfacher.
Hat man z.B. bei einer Karte eine grüne 13 auf der Hand und in der Mitte liegt auch zufällig grün, dann ist die Chance schon sehr hoch, dass man diesen Stich auch bekommt.
Die höchste Zahl ist die 15 und der Joker kann auch als 16 genutzt werden, in einer Farbe die man sich aussuchen darf.
Legt der erste z.B. eine gelbe Karte ab, dann müssen alle gelb bedienen, es sei denn man hat kein Gelb, dann darf man auch eine andere Farbe abschmeißen, oder auch eine Sonderkarte (wie Trumpf wechseln, kein Trumpf in dieser Spielrunde, + oder - 5 oder einen Joker).
Wird in dieser Runde, die gelbe Zahl des Beginners nicht übertroffen in Geld und es wird auch nicht eine Trumpffarbe abgespielt, dann muss der Beginner den Stich nehmen.
Hat man z.B. bei 10 Karten auf der Hand gesagt, dass man 5 Stiche bekommt und man bekommt diese Stiche auch wirklich, nicht mehr und nicht weniger, dann hat man 10 Punkte + 5 (für jeden Stich 1 Punkt).
Die Punkte werden pro Runde berechnet und nach 10 Runden sieht man dann, wer die meisten Punkte hat.
Wir spielen immer Männer gegen Frauen und rechnen dann die Punkte zusammen.
Vielleicht hört sich meine Erklärung gerade etwas kompliziert an, es ist immer schwierig ein Spiel zu erklären, wenn man die Karten usw. nicht zeigen kann.
Ich kann dieses Spiel auf jeden fall nur empfehlen. Es macht super viel Spaß. Man muss überlegen und sich auch merken, was die anderen schon geworfen haben für Karten und schauen, dass man wirklich nur die Stiche bekommt, die man auch haben möchte. Leider funktioniert das nicht immer ;-)
Gerade für unterwegs auch ein super Spiel, da es im Koffer auch nicht viel Platz einnimmt. Allerdings nicht für 2 Spieler geeignet. Mindestens zu 3 muss man sein.
Gespielt wird in der ersten Runde mit 10 Karten, dann mit 9, dann 8 und so weiter bis in der letzten Runde nur noch eine Karte auf der Hand ist. Es gibt 6 Farben (Karten von 0-15) und Aktionskarten (neben den +/- 5 Karten auch noch Trumpfwechsel, Trumpf gilt nicht, Joker), die es erlauben etwas ins Spielgeschehen einzugreifen und die Vorzeichen zu verändern.
Ich habe in meinem Leben sicher schon mehrere hundert Partien Rage gespielt und es ist nach wie vor immer noch lustig. Es ist ähnlich wie Wizard, wenn auch Rage vorher da war. Trotzdem ist es einfach das beste und lustigste Spiel in Runden von 3 -5 Spieler. Bei mehr wird es zu glücksabhängig. Das Chaos durch die Aktionskarten ist außerdem relativ gut planbar und nach 1 - 2 Partien mit einer Runde weiß man wer sein Spiel wie anlegt und da hilft dann auch noch die psychologische Komponente. In unseren Runden gibt es einen Spieler der deutlich mehr als 50% aller Partien gewinnt und auch sonst zumindest vorne dabei ist. Das zeigt deutlich, dass der Glücksfaktor nicht zu hoch ist, aber hoch genug, damit Spieler die nicht zu taktisch spielen auch eine Chance haben.
Da sah es noch etwas schlichter aus, Spielprinzip war aber das selbe.
Es werden 10 Runden gespielt. Jede Runde gibt es eine Karte weniger, begonnen wird demnach mit 10 Karten.
Vor dem beginn der Runde, muss jeder ansagen wie viele Stiche er bekommt. Er wägt das ab nach seinen Karten und nach der Trumpffarbe.
Höchste Kartenzahl ist die 15, die niedrigste die 1. Haben alle ihre Stichanzahl abgegeben geht es los.
Was dem Spiel seinen Namen gibt, ist die Tatsache das während einer Runde einiges passieren kann.
Angefangen von Joker die mal einfach eine 15 schlagen bis zum Aussetzen des Trumpfes.
Als Höhepunkt kann es passieren das gleich die ganze Trumpffarbe sich ändert, was meistens alle Strategien beendet.
Das ganze wird am Ende einer Runde mit den Entsprechenden Punkten festgehalten, so dass man eigentlich erst immer am Ende nach der Auszählung weiß wer denn nun Gewonnen hat.
Ich finde es ist immer noch ein tolles Spiel. Habe es auch schon verschenkt und es kam immer sehr gut an.
Spitzenrezensionen aus anderen Ländern
Le regole del gioco non sono scritte in italiano, ma conoscendo il gioco non abbiamo avuto problemi. A prescindere le regole si trovano online in italiano.
E' un po come briscola, con elementi di fortuna e simpatia in più e si deve rispondere al colore. Ci sono in tutto 6 colori con il valore da 0 - 15. Oltre alle carte normali ci sono anche delle carte speciali: 2 JOKER (diventa carta piu alta del colore scelto), 3 volte un -5 e 3 volte un +5 PUNTI (che si vanno ad aggiungere al punteggio di chi prende la mano dove uno dei giocatori butta la carta). E ci sono 4 volte BLOCCA BRISCOLA (la nasconde per questa mano - briscola non vale - e per prossima mano diventa briscola in base alla prossima carta pescata dall'alto del mazzo.). E ce 4 volte CAMBIA BRISCOLA che la cambia subito nel corso della attuale mano.
Ora lo scopo non è fare il maggior numero delle mani, ma indovinare prima di iniziare quante mani faccio. Non si pesca, si gioca solo con le carte già in mano... in primo round se ne danno 10 e in ogni round si riduce il numero delle mani fino a 1 sola carta - e diventa così sempre più complicato ad indovinare.
Chi indovina, prende 10 punti, chi non indovina, prende -5 punti. E si vanno ad aggiungere 1 punto per ogni mano vinta (è relativamente facile giocare a 0 mani vinte se non sei sfortunato e non parte il colore di cui hai una sola carta di valore alto), ma osare a puntare a fare più mani porta più punti.
E ci si vanno a somare i +5 e -5 delle carte speciali grige delle mani che hai vinto (abbastanza rare e dipende dalle simpatie o antipatie e dalla fortuna, se ne prendi qualcuna).
Gioco finisce in 10 round (10+9+8+7+6+5+4+3+2+1 mani), per ogni round si deve indovinare e si scrive tutto. Alla fine di round si conta e segna il punteggio. Vince chi dopo ultimo round con la sola 1 carta ha più punti.
Sono possibili delle varianti: per esempio che la somma delle stime espresse non può corrispondere al numero delle mani possibili - in modo da creare conflitto - così ultimo che deve esprimere la sua stima delle mani da vincere (a giro - per primo si esprime il giocatore dopo il giocatore che distribuisce le carte - così a ognuno prima o poi tocca essere o il primo o l'ultimo) - l'ultimo non sempre può dire la stima che vorrebbe ma deve aggiungere o sottrarre una mano in modo che le mani da vincere siano più o meno e non uguali alle mani possibili.
Le istruzioni allegate sono solo in tedesco. Regola fondamentale è che si deve rispondere al colore. Solo se non ho il colore posso giocare un altro colore o una carta di azione (speciale, grigia - per questo le carte grige tendono di essere giocate di più verso la fine dove creano scompiglio e incertezza).
It does not require a lot of brain power, but you have to try to read what other players might be doing and read your hand to see if you can win a number of tricks. If you are in the lead, then watch out, because everyone will want to try and trip you up, either by stopping you from getting any tricks or getting too many (which is a really big sin). Methods to do this are to provide a card that trumps the rest of the cards, or to provide a card that changes the trumps or even removes the trumps! So... to play the game is easy, but to win is hard.
Do not think, hey, "I can just play this with an ordinary pack of cards", because there are many more cards and suits than the playing card 13x4 set.
There are also other special cards that make life interesting. Strangely, there is a card that gives the winner 10 points and you can never win with this card, so why would you use it? That is the only fly in the ointment for me.
Produktsicherheit
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Achtung:Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen
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Achtung:Nur für den Hausgebrauch
Details zur Produktsicherheit
Siehe Compliance-Details für dieses Produkt(Verantwortliche Person für die EU).








