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Doom III
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Produktinformation
Plattform:PC | Version:Standard- Auslaufartikel (Produktion durch Hersteller eingestellt) : Nein
- Alterseinstufung : USK ab 18
- Handbuch : Deutsch
- Produktabmessungen : 1.91 x 1.3 x 0.2 cm; 276.69 Gramm
- Untertitel: : Englisch
- ASIN : B0002OJU1Y
- Herstellerreferenz : 379663
-
Amazon Bestseller-Rang:
Nr. 35,093 in Games (Siehe Top 100 in Games)
- Nr. 4,836 in Spiele für PC
- Kundenrezensionen:
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Produktbeschreibungen
Produktbeschreibung
Die Wissenschaft hat die Schwelle zum unbekannten durchbrochen. Es steht nur noch ein Mann zwischen Himmel und Hölle. Doom 3 ist ein Science-Fiction-Horror-Meisterwerk und ein völlig neues Erlebnis. Dank der dramatischen Story, knallharter Action, unglaublicher Grafik und einer revolutionären Technologie erleben sie hautnah das wohl beängstigendste und faszinierendste First-Person-Action-Spiel aller Zeiten.
FEATURES:
- Beklemmende Atmosphäre. Atemberaubend detaillierte Echtzeit-Licht- und Schatteneffekte
- Unglaublich realistisch. Reale Physik, bahnbrechende KI und 5.1 Surround-Sound
- Kämpfen Sie ums überleben. Im grandiosen Einzelspieler-Modus und in Team-oder Deathmatch-basierten Mehrspieler-Modi.
Voraussetzungen
Minimum:
- 3D-Hardwarebeschleunigerkarte benötigt - 100% DirectX® 9.0b-kompatible 64-MB-Karte mit entsprechendem Treiber*
- Microsoft®Windows®2000/XP
- Pentium® IV 1,5 GHz oder Athlon® 1500oder höher
- 384 MB RAM
- 8x CD-ROM-Laufwerk (Übertragungsrate mindestens 1200 K/Sek.) samt Treiber
- 2,2 GB unkomprimierter Festplattenspeicher (plus 400 MB für die Windows®-Auslagerungsdatei)
- 100% DirectX®9.0b-kompatible 16-Bit-Soundkarte samt Treiber
- 100% Windows®2000/XP-kompatible Maus und Tastatur samt Treiber
- DirectX® 9.0b (enthalten)
Erforderlich für den Mehrspieler-Modus:
- Spiel über Internet (TCP/IP) und LAN (TCP/IP) wird unterstützt.
- Für Internetspiele wird eine Breitbandverbindung mit den dazugehörigen Treibern benötigt.
- Für LAN-Spiele wird eine Netzwerkkarte samt Treiber benötigt.
Unterstützte Chipsätze:
- ATI®Radeon 8500
- ATI®Radeon 9000
- ATI®Radeon 9200
- ATI®Radeon 9500
- ATI®Radeon 9600
- ATI®Radeon 9700
- ATI®Radeon 9800
- nVidia®GeForce 3/Ti-Reihe
- nVidia®GeForce 4MX Reihe
- nVidia®GeForce 4/Ti-Reihe
- nVidia®GeForce Ti-Reihe
- nVidia®GeForce 6800
Produktbeschreibung des Herstellers
Mars. 2045. Die Forschungsstation der Union Aerospace Corporation. Ein Experiment läuft schief. Die Basis wird von einem einem massiven Dämonenangriff überwältigt. Der Spieler muss sich als einer der wenigen Überlebenden den Dämonen stellen und verhindern, dass sich das Übel ausbreitet. Nur er steht jetzt noch zwischen Himmel und Hölle.
Features:
- Es ist DOOM 3.
- Atemberaubende Licht- und Schatteneffekte, in Echtzeit berechnet
- Dramatische Story
- Beklemmende, Angst einflößende Grusel-Horror-Atmosphäre
- Revolutionäre Technologie erschafft unglaublich detaillierte, realitätsnahe Grafik.
- Bombastischer 5.1 Surround-Sound
Rezension
Nachdem "Doom" im Jahr 1994 das Genre der Ego-Shooter geschaffen hat, setzt der lang erwartete dritte Teil neue Maßstäbe in Sachen 3D-Grafik. Die beklemmende Atmosphäre, das Angst einflößende Spiel mit Licht und Schatten und besonders widerwärtige Gegner versprechen reichlich Angstschweiß. Das runderneuerte Gameplay begeistert Profis wie Shooter-Neulinge. -- GamesMarkt
Rechtliche Hinweise
Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass ich als Privatanbieter keine Rücknahme oder Gewährleistung anbieten kann.
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Kundenrezensionen
Spitzenbewertungen aus Deutschland
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diese allerdings stehen für die Qualität des Spiels. DIe Atmosphäre ist einfach wundervoll. In dieser Version (nicht der BFG-Edition) musste man die Taschenlampe als seperates Gadget auswählen, weshalb der Gruselfaktor ein wenig höher war. Kein Wunder, dass man als Doom Fan gespannt auf Doom IV ist.
Das Laufen durch Gänge und dabei zwischen Taschenlampe und Waffe wechseln zu müssen - nun ja, um gewisse "Gruseleffekte" zu erzeugen. Aber mich langweilt das total.
Doom 3 - leider nicht mein Ding.
-Riesige Gegnerhorden
-extrem kraftvolle Waffen mit respektabler Geräuschkulisse (vorallem bei "Brutal Doom")
-unglaublich hohe Bewegeungsgeschwindigkeit des Protagonisten
-riesige Umgebungen, die sehr gute Möglichkeit zu hohem Spieltempo bieten
-extremer Gewaltfaktor (Brutal Doom)
-Kunterbunte "Trashgrafik" mit uriger Atmosphäre
-Ironischer Unterton
Obwohl Doom3 schon uralt ist, bietet es nach heutigen Gesichtspunkten immer noch eine brauchbare Grafik und wenn man nicht gerade ein Fanatiker ist, kann man damit auch über zehn Jahre später noch gut leben. Licheffekte und Details gehen voll in Ordnung. Das sollte im Sinne aller Doomfans nicht großartig problematisch sein, da man im Grunde die alte Trashgrafik immer noch liebt und somit kaum Ansprüche hätte, wäre da nicht das Problem der allgemeinen Dunkelheit, die sich durch die gesamten Level hindurchzieht. Dieser Effekt ist zwar durchaus Teil des Plans, passt aber wie so viele andere Merkmale nicht wirklich zu dem, was die Spieler von "Doom" erwarten.
Die einzigen Dinge, Die Doom3 zu einem echten "Doom" machen, sind der Titel und das Design der Schrift, die klassischen Waffen und die Gegner. Das war es im Grunde. Alles andere, aber auch wirklich alles andere ist das komplette Gegenteil von der Liste , die ich oben aufstellte. Klartext: Relativ wenige Gegener auf einmal, wobei deren Kraft eben auch so hoch ist, dass der Spieler oft stark in Bedrängnis gerät und nur mit Mühe die recht kraftlos feuernden Waffen in Verbindung mit der langsamen Bewegungsgeschwindigkeit und den nicht selten sehr engen Räumen, erfolgreich nutzen kann. Mein größtes Problem dabei ist übrigens der extrem dünne Klang der Schusswaffen. Das schwere MG ist derart leise, dass man es im Gefecht kaum mehr zwischen den allgemeinen Kampfgeräuschen heraushört. Ebenso alle anderen Waffen. Explosionen klingen wie zarte Verpuffungen.
Da Gegner (auch in der amerikanischen Fassung) sich mehr oder weniger nach dem Kill einfach auflösen, spritzt im Grunde kein Blut und das Ganze wirkt doch sehr harmlos.
Warum ich dem Game dennoch vier Sterne gebe ist die Tatsache, dass es zwar nicht mehr so ironisch trashig, sondern bierernst daherkommt, aber eben auch die furcheinflößenste Atmosphäre bietet, die ich in einem Computergame je erlebt habe. Die Dunkelheit in Verbindung mit plötzlich (nicht immer erwarteten) angreifenden, teils sehr schnellen Gegnern macht oftmals wirklich Angst vor dem nächsten Raum. Plötzlich ausgehende Lampen und in der Dunkelheit verschwindende Kreaturen zerren einfach extrem an der Nerven. Die Taschenlampe wird häufiger benutzt als die Pumpgun. Wenn man dann auch noch mit dem Fahrstuhl tiefer und tiefer fährt um schliesslich in absolut spärlich ausgeleuchteten, kalten Prozessorräumen gegen die eigene Angst anzutreten, werden die Mängel des Spiels zur Nebensache. Das Spiel bekommt meinen größten Respekt für diese Wirkung. Da fiel mir selbst Deadspace streckenweise leichter, da Doom doch gerade am Anfang die Gegner schön überraschend postiert. Die Schockmomente sind gigantisch.
Ich habe den Titel nun schon vier Mal gespielt und habe in meinen schwächsten Momenten kaum den nächten Raum geschafft, da ich so gestresst war. Eine magische Anziehungskraft, zieht mich bis heute aber immer mal wieder zum Rechner und läst mich Doom3 nochmal starten. Ich finde es faszinierend.
"Doom3" kann enttäuschen, aber auch faszinieren. Durch die wahnsinns Gruselatmosphäre finde ich dieses Spiel aber durchaus auch heute noch originell und erkenne den Namen als gerechtfertigt an, auch wenn "Doom" eigentlich mal für ein vollkommen anderes Spielerlebnis stand. Knallhart war der Titel immer. Doom3 ist es ebenfalls, aber auf eine eigene Art und Weise.
Nichts für das spektakuläre und schnelle, actionreiche Killvergnügen. Für das ultimative Gruselerlebnis hervorragend, sollange man durch ein derartiges Szenario beeindruckt werden kann. Der vollkommen abgebrühte Zocker mag nur gelangweilt gähnen. Er starte lieber ein weiteres Userlevel von "Brutal Doom".
Ja, wir haben seit dem 13. Mai 2016 DOOM (4)…
Egal:
Als DOOM 3 (D3) damals rauskam, hatte ich noch keinen PC auf dem DOOM 3 auch nur Ansatzweise vernünftig lief. Ein Jahr später änderte sich das und ich konnte einen -bis heute- wohl besten Grusel-Ego-Shooter genießen, der je veröffentlicht wurde.
Eins noch vorweg: In Kinderhände gehört DOOM 3 auch heute nicht!
Die Splatter-Effekte sind hier schon heftig und die Atmosphäre könnte bei Kindern verstörend wirken -immer noch !!!
Das geht schon bei der Taschenlampe los: Man kann entweder die Taschenlampe einsetzen oder eine Waffe –beides zusammen geht nicht! Natürlich wird hier mit Schatten- und Lichteffekten- die auch heute noch sehr eindrucksvoll aussehen und mögliche Monstren verstecken (könnten) -gespielt.
Ich halte das -allen Negativkritiken zum Trotz- für eine super Idee, die den allseits bekannten „Da-war-doch-was….?!?!“-Effekt wahnsinnig toll unterstreicht. Überhaupt finde ich die Grafik immer noch sehr ansehnlich. Seinerzeit legten die Licht- und Schatteneffekte neue Maßstäbe und wie schon geschrieben, sieht das ganze immer noch super aus! Das Spiel hat(te) einen ziemlichen Hardwarehunger, der von den heutigen PC's locker befriedigt werden kann. Damals waren sich die Entwickler dieser Sache wahrscheinlich bewusst, denn es gibt so gut wie keine Außenlevels. Das was man zu sehen bekommt sieht zwar ordentlich aus aber irgendwie sind das immer kleine, NICHT weitläufige Level Abschnitte – eben einfach ohne Decke/Dach.
Außerdem sehen sich die Levels auf Dauer doch sehr ähnlich. Mich hat das jetzt nicht gestört aber es wäre auch damals schon mehr drin gewesen und könnt doch den einen oder anderen stören…
Auch bei diesem Spiel gilt: Wer johlend und lachend, mit „Kumpels“ –am besten noch angetrunken- tagsüber vor der Kiste sitzt, wird NIX -aber so was von NIX- von der tollen Atmosphäre mit bekommen!!!
Wenn Sie eine 5.1 Soundanlage oder halbwegs ordentliche Kopfhörer haben, dann bis zur Dunkelheit warten und sich richtig, RICHTIG gruseln und erschrecken! Das beherrscht D3 immer noch perfekt – auch während des wiederholten Durchspielens (bei mir jetzt das 10 Mal!). Die Musik untermahlt das Ganze hervorragend, da sie eine perfekte Symbiose mit den Hintergrundgeräuschen und der gesamt Atmosphäre eingeht. Überhaupt kann die Gesamt-Geräuschkulisse locker mit der Grafik mithalten: So klingen beispielsweise bestimmte Maschinengeräusche so ähnlich wie die im Spiel auftauchenden Kreaturen oder sind so angelegt, dass man sogar neue Dämonen oder Monster vermutet. Die spielerische Verunsicherung die (grade beim ersten durchspielen) dadurch erreicht wird, kann man einfach nur als wahnsinnig gelungene Unterstreichung des Gruselns bezeichnen!
Wer hier jedoch eine Art „Serious Sam“ oder „Painkiller“ erwartet könnte sehr enttäuscht werden. Es ist ein Grusel-Shooter mit Action, KEIN Action-Shooter mit Gruselelementen. Diese Spieler sollten ehr DOOM 4 ausprobieren (deswegen werde ich den 4 Teil wohl auch auslassen…)
Die Story passt locker auf einen Bierdeckel aber erfüllt hier ihren Zweck.
Ja, doch, ich wollte schon wissen wie es wenigstens ungefähr weitergeht.
Die Logbücher –egal ob geschrieben oder von tollen Sprechern per Audo-Log erzählt, tun ihr übriges um die Atmosphäre zu verstärken. Leider nur in Englisch aber es reicht eigentlich, wenn man die Zahlen zu übersetzten weiß (für die Kodierten Lagereinrichtungen und verschlüsselte Zugänge). Diese lassen sich über ein sogenanntes „PDA“ aufrufen. Das hat aber auch einen kleinen Nachteil: Oft sind die Codes in den gesprochenen Nachrichten/Erzählungen –meist am Ende- Eingebunden. Passt man nicht genau auf oder hört nicht richtig zu, muss man sich den ganze „Salat“ nochmal von vorne anhören. Spulen oder eine bestimmte Stelle anwählen geht nicht. Obwohl das schon sehr nervig sein kann, ist es aber auch zu selten um in meine Wertung einbezogen zu werden. Ich finde aber auch, dass es ein erwähnenswerter Nachteil ist.
Abgesehen davon verstärken die tollen Tagebücher die Atmosphäre ungemein und „würzen“ spitzen Mäßig das „DOOM 3-Menü“.
Und dieses Menü ist ordentlich groß: Wenn man mal die Spieler auslässt, die Spiele wie „Gothic III“ in 60 Minuten -und „Elder Scrolls: Oblivion“ in 30 Minuten –oder um bei Ego-Shootern zu bleiben: Half Life 1 in 90 Minuten- durchspielen (ich verstehe immer noch nicht wie das gehen –UND auch noch Spaß machen soll…das Ganze OHNE CHEATS), dann sitzt man an DOOM 3 rund eine Woche (Ok, ICH habe seiner Zeit 1 Woche gebraucht… Die Nettospielzeit lt. Gamestar war –glaube ich-:20 bis 30 Stunden)… für einen Ego-Shooter ist das jetzt wirklich nicht schlecht.
Eine ( ! ) leichte Schwäche gibt es in der Balance: Während ungefähr in der Mitte von DOOM 3 der wohl schwierigste Gegner (Ich sage nur: Soul-Cube) des ganzen Spiels auftaucht, sind alle vorangegangenen und nachfolgenden Zwischengegner - einschließlich des Endgegners- relativ leicht zu besiegen (was nicht heißen soll, dass sie einen nicht fordern…) . Allein den Endgegner habe ich im ersten Anlauf vernichtet. Für besagten Zwischengegner habe ich damals mindestens 5 bis 10 Anläufe gebrauch und auch heute brauche ich noch 3 bis 4 Angriffe- also muss ich diesen Kampf 3 bis 4-mal von vorne beginnen- zum Glück kann man jederzeit Speichern. Nicht falsch verstehen: Das war/ist im positiven Sinne schon sehr nervenaufreibend –nur (meiner Meinung nach) gehört diese Art von Gegner an das Ende – wenn auch der Endgegner beeindruckender aussieht.
Ein Sache zum Schluss noch:
Auf meinem Laptop, unter Windows 7 habe ich ein kleines Startproblem: Klicke ich DOOM 3 an, startet es zunächst nicht. Ich muss es tatsächlich ein zweites Mal Anklicken, dann läuft's einwandfrei…
*** UPDATE*** UPDATE*** 10. Januar 2017 *** UPDATE***
BFG-EDTITION
Ich möchte hier nur auf die Veränderungen zur Standardversion eingehen:
1. Die Taschenlampe kann jetzt jederzeit –also auch mit Waffen eingesetzt werden. Was von Vielen wohl befürwortet wird, macht meiner Meinung nach ein kleines Stück die Atmosphäre kaputt. Schließlich sind viele Levels oder Szenen so aufgebaut, dass man sich zwischen der Lampe und einer Waffe entscheiden muss. Das Ganze ist jetzt nicht so tragisch, dass es die Bewertung großartig ändert aber es ist auf jeden Fall erwähnenswert. Da die Mehrzahl der Spieler diese Veränderung wohl befürwortet, ändere ich die Wertung nicht, zumal es zwar deutlich auffällt aber nicht so groß in's Gewicht fällt, dass eine Änderung der Wertung gerechtfertigt wäre.
2. Die deutsche Synchronisation finde ich sehr gelungen. Gut, der Vorgesetzte des Protagonisten (Sgt. Kelly) hat eine …hmm… etwas „verweichlicht“ klinge Stimme verpasst bekommen und überhaupt wirken die englischen Sprecher von der Betonung her etwas kräftiger und besser aber man kann deutlich hören, dass sich hier richtig Mühe gegeben wurde. Ich finde das Ganze sehr gut eingedeutscht! Leider aber nicht grade Lippensynchron. Das kann die eigentlich sehr gute eingedeutschte Fassung schon etwas versauen!
3. Die Grafik soll noch mal einen ganzen Satz nach vorne gemacht haben. Mal abgesehen von verwisch-Effekten (die mich ziemlich genervt haben), einer höheren Auflösung und der 3D- Fähigkeit, wurden die Schatteneffekte durch die Taschenlampe einfach entfernt. Somit ist der Gewinn oder Verlust meiner Meinung nach ausgeglichen…
4. Man bekommt mit der BFG-Edition Doom 1, Doom 2, Doom 3 und alle Addons. Das heißt auch das in Deutschland indizierte Addon „Auferstehung des Bösen“. Ich habe das Addon damals noch rechtzeitig erwerben können und finde, dass es das Hauptspiel ordentlich bereichert. Wem aber schon Doom 3 so zu groß war, der wird mit dem Addon nicht viel anfangen können. Es ist im Prinzip mehr vom Gleichen. Ich fand/finde es super!! Doom1 & Doom 2 machen –retromäßig- ordentlich Laune aber man merkt den Spielen doch das Alter deutlich an.
Mein Fazit: Wer Doom 3 schon hat und damit zufrieden ist, brauch die BFG-Edition nicht zwingend. Ich habe mir diese Version über STEAM für unter 5.-€ runter geladen und bin voll zufrieden. Übrigens: Es ist wohl so, dass auch die im Laden gekauften Versionen einen STEAM-Account benötigen (Gilt soweit ich weiß aber nur für die BFG-Edition) . Mich stört es nicht…
Von Dircula am 4. August 2016
Ja, wir haben seit dem 13. Mai 2016 DOOM (4)…
Egal:
Als DOOM 3 (D3) damals rauskam, hatte ich noch keinen PC auf dem DOOM 3 auch nur Ansatzweise vernünftig lief. Ein Jahr später änderte sich das und ich konnte einen -bis heute- wohl besten Grusel-Ego-Shooter genießen, der je veröffentlicht wurde.
Eins noch vorweg: In Kinderhände gehört DOOM 3 auch heute nicht!
Die Splatter-Effekte sind hier schon heftig und die Atmosphäre könnte bei Kindern verstörend wirken -immer noch !!!
Das geht schon bei der Taschenlampe los: Man kann entweder die Taschenlampe einsetzen oder eine Waffe –beides zusammen geht nicht! Natürlich wird hier mit Schatten- und Lichteffekten- die auch heute noch sehr eindrucksvoll aussehen und mögliche Monstren verstecken (könnten) -gespielt.
Ich halte das -allen Negativkritiken zum Trotz- für eine super Idee, die den allseits bekannten „Da-war-doch-was….?!?!“-Effekt wahnsinnig toll unterstreicht. Überhaupt finde ich die Grafik immer noch sehr ansehnlich. Seinerzeit legten die Licht- und Schatteneffekte neue Maßstäbe und wie schon geschrieben, sieht das ganze immer noch super aus! Das Spiel hat(te) einen ziemlichen Hardwarehunger, der von den heutigen PC's locker befriedigt werden kann. Damals waren sich die Entwickler dieser Sache wahrscheinlich bewusst, denn es gibt so gut wie keine Außenlevels. Das was man zu sehen bekommt sieht zwar ordentlich aus aber irgendwie sind das immer kleine, NICHT weitläufige Level Abschnitte – eben einfach ohne Decke/Dach.
Außerdem sehen sich die Levels auf Dauer doch sehr ähnlich. Mich hat das jetzt nicht gestört aber es wäre auch damals schon mehr drin gewesen und könnt doch den einen oder anderen stören…
Auch bei diesem Spiel gilt: Wer johlend und lachend, mit „Kumpels“ –am besten noch angetrunken- tagsüber vor der Kiste sitzt, wird NIX -aber so was von NIX- von der tollen Atmosphäre mit bekommen!!!
Wenn Sie eine 5.1 Soundanlage oder halbwegs ordentliche Kopfhörer haben, dann bis zur Dunkelheit warten und sich richtig, RICHTIG gruseln und erschrecken! Das beherrscht D3 immer noch perfekt – auch während des wiederholten Durchspielens (bei mir jetzt das 10 Mal!). Die Musik untermahlt das Ganze hervorragend, da sie eine perfekte Symbiose mit den Hintergrundgeräuschen und der gesamt Atmosphäre eingeht. Überhaupt kann die Gesamt-Geräuschkulisse locker mit der Grafik mithalten: So klingen beispielsweise bestimmte Maschinengeräusche so ähnlich wie die im Spiel auftauchenden Kreaturen oder sind so angelegt, dass man sogar neue Dämonen oder Monster vermutet. Die spielerische Verunsicherung die (grade beim ersten durchspielen) dadurch erreicht wird, kann man einfach nur als wahnsinnig gelungene Unterstreichung des Gruselns bezeichnen!
Wer hier jedoch eine Art „Serious Sam“ oder „Painkiller“ erwartet könnte sehr enttäuscht werden. Es ist ein Grusel-Shooter mit Action, KEIN Action-Shooter mit Gruselelementen. Diese Spieler sollten ehr DOOM 4 ausprobieren (deswegen werde ich den 4 Teil wohl auch auslassen…)
Die Story passt locker auf einen Bierdeckel aber erfüllt hier ihren Zweck.
Ja, doch, ich wollte schon wissen wie es wenigstens ungefähr weitergeht.
Die Logbücher –egal ob geschrieben oder von tollen Sprechern per Audo-Log erzählt, tun ihr übriges um die Atmosphäre zu verstärken. Leider nur in Englisch aber es reicht eigentlich, wenn man die Zahlen zu übersetzten weiß (für die Kodierten Lagereinrichtungen und verschlüsselte Zugänge). Diese lassen sich über ein sogenanntes „PDA“ aufrufen. Das hat aber auch einen kleinen Nachteil: Oft sind die Codes in den gesprochenen Nachrichten/Erzählungen –meist am Ende- Eingebunden. Passt man nicht genau auf oder hört nicht richtig zu, muss man sich den ganze „Salat“ nochmal von vorne anhören. Spulen oder eine bestimmte Stelle anwählen geht nicht. Obwohl das schon sehr nervig sein kann, ist es aber auch zu selten um in meine Wertung einbezogen zu werden. Ich finde aber auch, dass es ein erwähnenswerter Nachteil ist.
Abgesehen davon verstärken die tollen Tagebücher die Atmosphäre ungemein und „würzen“ spitzen Mäßig das „DOOM 3-Menü“.
Und dieses Menü ist ordentlich groß: Wenn man mal die Spieler auslässt, die Spiele wie „Gothic III“ in 60 Minuten -und „Elder Scrolls: Oblivion“ in 30 Minuten –oder um bei Ego-Shootern zu bleiben: Half Life 1 in 90 Minuten- durchspielen (ich verstehe immer noch nicht wie das gehen –UND auch noch Spaß machen soll…das Ganze OHNE CHEATS), dann sitzt man an DOOM 3 rund eine Woche (Ok, ICH habe seiner Zeit 1 Woche gebraucht… Die Nettospielzeit lt. Gamestar war –glaube ich-:20 bis 30 Stunden)… für einen Ego-Shooter ist das jetzt wirklich nicht schlecht.
Eine ( ! ) leichte Schwäche gibt es in der Balance: Während ungefähr in der Mitte von DOOM 3 der wohl schwierigste Gegner (Ich sage nur: Soul-Cube) des ganzen Spiels auftaucht, sind alle vorangegangenen und nachfolgenden Zwischengegner - einschließlich des Endgegners- relativ leicht zu besiegen (was nicht heißen soll, dass sie einen nicht fordern…) . Allein den Endgegner habe ich im ersten Anlauf vernichtet. Für besagten Zwischengegner habe ich damals mindestens 5 bis 10 Anläufe gebrauch und auch heute brauche ich noch 3 bis 4 Angriffe- also muss ich diesen Kampf 3 bis 4-mal von vorne beginnen- zum Glück kann man jederzeit Speichern. Nicht falsch verstehen: Das war/ist im positiven Sinne schon sehr nervenaufreibend –nur (meiner Meinung nach) gehört diese Art von Gegner an das Ende – wenn auch der Endgegner beeindruckender aussieht.
Ein Sache zum Schluss noch:
Auf meinem Laptop, unter Windows 7 habe ich ein kleines Startproblem: Klicke ich DOOM 3 an, startet es zunächst nicht. Ich muss es tatsächlich ein zweites Mal Anklicken, dann läuft's einwandfrei…
*** UPDATE*** UPDATE*** 10. Januar 2017 *** UPDATE***
BFG-EDTITION
Ich möchte hier nur auf die Veränderungen zur Standardversion eingehen:
1. Die Taschenlampe kann jetzt jederzeit –also auch mit Waffen eingesetzt werden. Was von Vielen wohl befürwortet wird, macht meiner Meinung nach ein kleines Stück die Atmosphäre kaputt. Schließlich sind viele Levels oder Szenen so aufgebaut, dass man sich zwischen der Lampe und einer Waffe entscheiden muss. Das Ganze ist jetzt nicht so tragisch, dass es die Bewertung großartig ändert aber es ist auf jeden Fall erwähnenswert. Da die Mehrzahl der Spieler diese Veränderung wohl befürwortet, ändere ich die Wertung nicht, zumal es zwar deutlich auffällt aber nicht so groß in's Gewicht fällt, dass eine Änderung der Wertung gerechtfertigt wäre.
2. Die deutsche Synchronisation finde ich sehr gelungen. Gut, der Vorgesetzte des Protagonisten (Sgt. Kelly) hat eine …hmm… etwas „verweichlicht“ klinge Stimme verpasst bekommen und überhaupt wirken die englischen Sprecher von der Betonung her etwas kräftiger und besser aber man kann deutlich hören, dass sich hier richtig Mühe gegeben wurde. Ich finde das Ganze sehr gut eingedeutscht! Leider aber nicht grade Lippensynchron. Das kann die eigentlich sehr gute eingedeutschte Fassung schon etwas versauen!
3. Die Grafik soll noch mal einen ganzen Satz nach vorne gemacht haben. Mal abgesehen von verwisch-Effekten (die mich ziemlich genervt haben), einer höheren Auflösung und der 3D- Fähigkeit, wurden die Schatteneffekte durch die Taschenlampe einfach entfernt. Somit ist der Gewinn oder Verlust meiner Meinung nach ausgeglichen…
4. Man bekommt mit der BFG-Edition Doom 1, Doom 2, Doom 3 und alle Addons. Das heißt auch das in Deutschland indizierte Addon „Auferstehung des Bösen“. Ich habe das Addon damals noch rechtzeitig erwerben können und finde, dass es das Hauptspiel ordentlich bereichert. Wem aber schon Doom 3 so zu groß war, der wird mit dem Addon nicht viel anfangen können. Es ist im Prinzip mehr vom Gleichen. Ich fand/finde es super!! Doom1 & Doom 2 machen –retromäßig- ordentlich Laune aber man merkt den Spielen doch das Alter deutlich an.
Mein Fazit: Wer Doom 3 schon hat und damit zufrieden ist, brauch die BFG-Edition nicht zwingend. Ich habe mir diese Version über STEAM für unter 5.-€ runter geladen und bin voll zufrieden. Übrigens: Es ist wohl so, dass auch die im Laden gekauften Versionen einen STEAM-Account benötigen (Gilt soweit ich weiß aber nur für die BFG-Edition) . Mich stört es nicht…
Spitzenrezensionen aus anderen Ländern
donc résultat en commander un neuf !
![Doom 3 BFG Edition [Software Pyramide] - [PC]](https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/I/81WVXj7BeAL._AC_UL160_SR160,160_.jpg)


