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ABACUSSPIELE 13101 - Race for the Galaxy - Auf der Schwelle zum Krieg. 3. Erweiterung

5.0 von 5 Sternen 1 Kundenrezension

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  • Wunderschönes Kartenspiel für Science Fiction Fans
  • Sehr originelles und einzigartiges Spielsystem
  • Andauernder Spielspaß für anspruchsvolle Spieler
  • Spieldauer ca. 45 min.
  • Sprache Spielanleitung: DE

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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht399 g
Produktabmessungen13,8 x 19 x 6,8 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 12 Jahren
Modellnummer13101
LernzielLogisches Denken, Kombinieren, Sozialverhalten
Sprache(n)Deutsch translation, Italienisch manual, Deutsch manual, Französisch manual, Englisch manual, Spanisch manual, Italienisch
Modell13101
Anzahl Spieler1-6 (2-4)
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
MaterialKarton/Papier (Hauptsächlich)
ZielgruppeUnisex
  
Weitere technische Informationen
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB003KW8DKO
Durchschnittliche Kundenbewertung 5.0 von 5 Sternen 1 Kundenrezension
Amazon Bestseller-Rang Nr. 46.189 in Spielzeug (Siehe Top 100)
Produktgewicht inkl. Verpackung399 g
Im Angebot von Amazon.de seit5. Mai 2010
  
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Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

Race for the Galaxy - 3. Erweiterung - Auf der Schwelle zum KriegEine uralte Rasse regt sich, nun da sich die Technik des Sprungantriebs verbreitet. Ein anderes Volk begibt sich auf die Suche nach einer neuen Heimat, da seine Sonne zu erlöschen droht. Und der Widerstand - von der zunehmenden Stärke des Imperiums bedroht - wirbt jetzt sogar Söldner an. Gelingt es Dir, die neuen Herausforderungen zu bewältigen und Deine Zivilisation zu Macht und Wohlstand zu führen?Worum geht es?AUFZIEHENDER STURM ist die erste Erweiterung zu dem Aufbau-Spiel RACE FOR THE GALAXY. Das Erfolgs-Kartenspiel hat inzwischen unter Science-Fiction-Fans und begeisterten Spielern weltweit viele Anhänger gefunden.Diese Erweiterung ist nur zusammen mit dem Grundspiel spielbar. Sie enthält:

  • Eine Reihe neuer Karten, die neue Entwicklungsrichtungen eröffnen und den Spielrhythmus verändern
  • Material für einen fünften Mitspieler
  • Aufgaben-Plättchen, die neue Gewinnstrategien ermöglichen
  • Material für eine Solitär-Variante, in welcher der Spieler gegen einen anpassungsfähigen »Roboter« spielt.
Als Zugabe erhalten die Spieler noch eine ganze Reihe Blanko-Karten der verschiedenen Kartentypen, so dass sie ihre eigenen Welten und Entwicklungen kreieren können.ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.

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Race for the Galaxy - Auf der Schwelle zum Krieg. 3. Erweiterung

Nun. da sich der Konflikt ausbreitet. ist galaktisches Prestige wichtiger denn je. um Zugeständnisse zu erhalten und um Angreifer abzuwehren. Inzwischen wurde die Welt entdeckt. auf der die Aliens ihren Exodus begannen. und die Wächter der Genmanipulation sind aufgetaucht. Wem gelingt es in diesen Zeiten die wohlhabendste und mächtigste Zivilisation aufzubauen?

Achtung! Diese Erweiterung erfordert zum Spielen das Grundspiel Race for the Galaxy und die beiden Erweiterungen Aufziehender Sturm und Rebellen vs. Imperium.

Inhalt

  • 4 neue Karten mit Startwelten
  • 6 neue Aktionskarten "Prestige/Suchen"
  • 44 Spielkarten
  • 5 Ziele
  • 1 "Suchen"-Tafel
  • 1 Plättchen "meistes Prestige"
  • 30 Prestige-Chips
  • 11 Anzeigeplättchen
  • 1 Siegpunkt-Chip
  • 2 Modifikationsplättchen für das Solo-Spiel

Warnhinweis

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.



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Top-Kundenrezensionen

Von Volker am 14. September 2011
Wer nach zwei Erweiterungen immer noch nicht genug von Race for the galaxy hat, darf sich mit der dritten als größte Neuerung über die Einführung von galaktischem Prestige freuen. Dieser kann mit entsprechenden Karten in Punkte, Karten, vorübergehende Stärke oder Aktionen umgesetzt werden. Außerdem gibt es einmalig die Möglichkeit den Nachziehstapel zu durchsuchen oder über Prestige einen verstärkten Bonus in einer Aktionsphase zu nutzen. Die vier neuen Startwelten sind wie alle anderen neuen Karten interessant und schön gestaltet. Die Übernahmefähigkeit der zweiten Erweiterung wird ausgebaut, muß aber über die Zweitfunktionen der Karten nicht zwangsläufig genutzt werden, wie auch im Solitärspiel, welches den neuen Startwelten entsprechende Modifikationen erhält.
Ich finde "Auf der Schwelle zum Krieg" ist eine runde Sache, die sich hervorragend ins bisherige Spiel fügt.
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