Facebook Twitter Pinterest
EUR 38,36
  • Statt: EUR 44,19
  • Sie sparen: EUR 5,83 (13%)
  • Alle Preisangaben inkl. USt
Nur noch 5 auf Lager (mehr ist unterwegs).
Verkauf und Versand durch Amazon. Geschenkverpackung verfügbar.

Lieferort:
Um Adressen zu sehen, bitte
Oder
Bitte tragen Sie eine deutsche PLZ ein.
Oder
Möchten Sie verkaufen?
Zur Rückseite klappen Zur Vorderseite klappen
Hörprobe Wird gespielt... Angehalten   Sie hören eine Hörprobe des Audible Hörbuch-Downloads.
Mehr erfahren
Alle 3 Bilder anzeigen

13th Age RPG (Englisch) Gebundene Ausgabe – 1. August 2013

4.3 von 5 Sternen 3 Kundenrezensionen

Alle Formate und Ausgaben anzeigen Andere Formate und Ausgaben ausblenden
Preis
Neu ab Gebraucht ab
Gebundene Ausgabe
"Bitte wiederholen"
EUR 38,36
EUR 33,50 EUR 54,61
12 neu ab EUR 33,50 5 gebraucht ab EUR 54,61
click to open popover

Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?

Es wird kein Kindle Gerät benötigt. Laden Sie eine der kostenlosen Kindle Apps herunter und beginnen Sie, Kindle-Bücher auf Ihrem Smartphone, Tablet und Computer zu lesen.

  • Apple
  • Android
  • Windows Phone

Geben Sie Ihre Mobiltelefonnummer ein, um die kostenfreie App zu beziehen.

Jeder kann Kindle Bücher lesen — selbst ohne ein Kindle-Gerät — mit der KOSTENFREIEN Kindle App für Smartphones, Tablets und Computer.


Produktinformation

Kundenrezensionen

4.3 von 5 Sternen
5 Sterne
2
4 Sterne
0
3 Sterne
1
2 Sterne
0
1 Stern
0
Alle 3 Kundenrezensionen anzeigen
Sagen Sie Ihre Meinung zu diesem Artikel

Top-Kundenrezensionen

Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
Ich bin vor einiger Zeit über 13th Age im Internet gestolpert und fühlte mich spontan angesprochen.

13th Age ist ein englischsprachiges klassisches Rollenspielsystem für Anfänger und Fortgeschrittene.

Besonders hervorzuheben sind die Icons, zu denen die Charaktere Beziehungen von Anfang an aufbauen können. So sind Charaktere gleich in die Welt mit ihren wichtigen Personen und Fraktionen eingebunden, und es entstehen schon beim Erstellen spannende Geschichten und Ideen für Abenteuer.

Jeder Charakter erhält zudem ein einzigartiges Attribut (one unique thing). Dieses unterscheidet ihn von allen anderen Charakteren in der Spielwelt. Auch dies trägt sehr zu einer stimmigen Beschreibung bei und liefert Ideen für lebendige Geschichten.

Toll finde ich auch, dass die verschiedenen Charakterklassen, obwohl auf den ersten Blick sehr traditionell, für jeden Spieler etwas Passendes bieten. So spielt sich der Barbar sehr einfach, ein richtiger Zauberer braucht schon einiges an Rollenspielerfahrung.

Die Spielwelt mit den Regionen der einzelnen Ikonen ist ausreichend genau beschrieben, und lässt dennoch viel Raum für die Bedürfnisse der Spielegruppen. So ist es durchaus zulässig, ganze Städte neu zu erfinden, oder Armeen durch das Land zu jagen, ohne dass dadurch die Spielwelt an sich in Frage gestellt wäre. Viel Platz für eigene Ideen also.

Grafisch kommt das dicke Einsteigerbuch angenehm bunt und ansprechend daher, auch wenn sich einige Bilder wiederholen.

Für mich eine der größten Entdeckungen der letzten Rollenspieljahre!
Kommentar 4 Personen fanden diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein Feedback senden...
Vielen Dank für Ihr Feedback.
Wir konnten Ihre Stimmabgabe leider nicht speichern. Bitte erneut versuchen
Missbrauch melden
Von Roger Lewin TOP 500 REZENSENT am 7. August 2015
Format: Gebundene Ausgabe
Mit 13th Age wollte Pelgrane Press definitiv klotzen und nicht kleckern. Beim Einstieg in den d20-Markt setzte man auf den Lead Designer von D&D4, Rob Heinsoo, und Rollenspielurgestein Jonathan Tweet. Zumindest erschien es mir so, dass man vor dem Erscheinen von D&D Next (das jetzige D&D5) noch den Fuß in die Tür kriegen wollte und seinen eigenen Claim auf dem d20-Markt abstecken wollte.

Beide, 13th Age und D&D5, haben sich nun auf dem Markt etabliert. 13th Age hat es jedenfalls zu einer Anzahl weiterer Veröffentlichungen gebracht und erscheint nun auch auf Deutsch. Grund genug, dem Regel- und Systemkern einmal auf den Zahn zu fühlen.

Die Spielwelt

Die gesamte Spielwelt wird von den 13 Icons geprägt, Wesen von mythischer Macht. Sie haben ihre eigenen Gefolgsleute und Organisationen, Städte, Machtbasen. Schon allein durch die Präsenz solcher Mächte kann man hier von „High Fantasy“ sprechen, das Spiel kann auf höheren Stufen auch ins Epische übergehen.

Auf 25 Seiten wird die Spielwelt grob abgerissen, wobei wenige Orte mehr als einen Paragraphen abkriegen. Da gibt es für die meisten Geschmäcker etwas, sei es eine Stadt voller Monster, der Crusader erobert Höllenschlünde in Festungen für einen bevorstehenden Krieg, und irgendwo in der Landschaft ist ein enormer Abgrund in die Niederhöllen, den der goldene Oberdrache mit seinem Leib und seiner Macht versiegelt. Ungefähr die Hälfte der Orte leiten sich von den Icons ab, der Rest ist mit stark fantastischen Elementen gewürzt, wie z.B. gigantischen Landkreaturen, die auf festen Routen als eigene Minilandschaften durch das Reich ziehen.
Lesen Sie weiter... ›
Kommentar Eine Person fand diese Informationen hilfreich. War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein Feedback senden...
Vielen Dank für Ihr Feedback.
Wir konnten Ihre Stimmabgabe leider nicht speichern. Bitte erneut versuchen
Missbrauch melden
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
Some crazily good new ideas on an old game are contained within this books covers..
If you want a new take on your good old D&D, this is the game for you..
Kommentar War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein Feedback senden...
Vielen Dank für Ihr Feedback.
Wir konnten Ihre Stimmabgabe leider nicht speichern. Bitte erneut versuchen
Missbrauch melden

Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta) (Kann Kundenrezensionen aus dem "Early Reviewer Rewards"-Programm beinhalten)

Amazon.com: 4.6 von 5 Sternen 49 Rezensionen
13 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen The best d20 game on the market, bar none. 7. Mai 2015
Von that's whack - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
**Short version: if you're a lightly experienced to veteran gamer... this is the BEST d20 variant game on the market today. Period.

Buy it.

I'm serious. You will not regret it. Take your 3.5, 4e, 5e, and Pathfinder books and sell them on eBay. You won't look back. Stop reading here and get it. But if you want more rationale...

**Long version: perhaps unsurprisingly given the designers of DND 3.5/4e/Ars Magica are the designers of 13th Age... This system takes the strengths of those other systems, strips them down to the very best stuff, and jettisons all the nonsense that didn't work and bogged down the game. Combined with innovative and interesting new mechanics including Icons, the Escalation Die, One Unique Thing, and a greatly simplified skill mechanic, this game is STREAMLINED to play, EASY to GM, AND MOST IMPORTANTLY, MORE FUN and role-playing rich at the table.

It's really what 5e should have been. 5e is in so many ways a step backward, it was a great disappointment. If I wanted to play first or second edition DND I would. They threw what was good about 3.5 and 4e out the window and basically brought gaming back to the 70s/80s. 20 minutes wasted at the table leafing through countless spells. Spells which can break the world and make the DMs plans go up in smoke. Makes it difficult for DM to create encounters on the fly. Can you tell I'm not a fan?

13a fixes all that, and actually feels like a big leap forward in playability and enjoyability.

My hats off to the designers, their decades of experience in game design led to this tour de force. Well done and huzzah!
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen A great source book, an excellent resource. 19. April 2014
Von C. Smith - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
For players that prefer emphasis on story over combat, this system is an absolute joy to play. It strips a lot of tabletop concepts to their most minimalistic, without making any of them trivial. The whole game feels driven by the idea that mechanics are there to drive story forward and make it more interesting. Particularly great is it's ability to marry open ended design to mechanics, players are given a lot of agency to create exactly the character they want to play. Character customisation even goes as far as to include links to the setting's core NPC's, the Icons, creating interesting impact on the world around them from level one.

These are all good reasons to consider this system over Dungeons and Dragons or Pathfinder, however this book actually has a lot to offer as a supplement to those systems and many others. A great deal of the mechanics are very modular concepts, easy to put into any other system, they will just make your games better. The escalation dice will change the tempo of combat in interesting ways. The icon system will give you lore that your players can get personally invested in. One Unique Things give players an immediate way to flavour their characters, and GMs instant plot hooks.

The edition itself is extremely good quality, beautifully illustrated and laid out in full colour. A small complaint is that the order in which concepts are explained is a little disjointed, but soon come together in ways that make sense. Character creation is a little messy at first, but the freedom afforded by the system more than makes up for it. One highlight is the commentary boxes from Jonathan Tweet and Rob Heinsoo scattered throughout the book. They lend valuable context to game concepts, giving divergent interpretations that may tailor better to certain play styles. The whole package is just brilliant, and gives you all the tools you need to run a truly memorable game.
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Perfect system 25. Februar 2014
Von Stag - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
I love this game! It is the perfect evolution of 4e into a more user friendly, fast paced game with story and random elements thrown in. It is everything I hoped Next would be. It is easy to port over 4e powers and classes and even create your own. I am planning on making a Star Wars and Supers game out of the game engine as well. The use of backgrounds instead of skills is awesome. The use of the Icons to tie campaigns and adventures together and add surprise is also awesome. You can use as many or as few of the Icons or replace them as you wish. I use an amalgam setting with elements of the Inner Sea and Nentir Vale I it. I use the Whispering Tyrant in place of the Lich King for example. If you want a game that has a solid combat system, a solid story element, and is easily customizable this is it.
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen The most useful gamebook I've ever owned 30. Oktober 2014
Von Megs - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
There are two things to consider when reviewing a game book - the system and the book itself.

The system is a love-it-or-hate-it kind of deal, and I love it. The authors have outdone themselves, combining all the best of their previous works into a flexible, comprehensive system that gets out of the way and lets you roleplay when you want and rollplay when you need to. It is also highly modular and can be combined into a homebrew system with components from other RPGs or of the GM's creation. I personally think that a hybrid between this and D&D 5e would be the perfect RPG.

The book itself is just incredible. Great art, lots of amusing quips, entertaining as well as informative, easy to digest. It's also got more info than most game books, functioning on its own as a Player's Handbook, Monster Manual, Dungeon Master's Guide, Gazeteer/Campaign Setting, and even including a short adventure in its final pages. No other book I've seen accomplishes all this in just 320 pages.

If I had to keep only one game book I've purchased this year (and that includes the 5e PHB, which I absolutely adore) I'd pick this one.
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen This book has awesome artwork and the framework and concepts of the game ... 21. Januar 2017
Von Ivey Henderson - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
This book has awesome artwork and the framework and concepts of the game itself are pretty solid and fun. Some of the rules require a few rereadings and clarifications before full comprehension. Altogether, a great addition to my collection.
Waren diese Rezensionen hilfreich? Wir wollen von Ihnen hören.