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Produkte zu "game studies"

 
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Spielergemeinschaften der nächsten Generation: Formen und Strategien der Communitybildung durch "NextGen"-Spielkonsolen am Beispiel der Playstation 3von "Benedikt Porzelt" Spielergemeinschaften der... von "Benedikt Porzelt" (Broschiert) 5.0 von 5 Sternen (3)
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2.
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Welt|Kriegs|Shooter: Computerspiele als realistische Erinnerungsmedien?von "Daniel Appel" Welt|Kriegs|Shooter:... von "Daniel Appel" (Gebundene Ausgabe) 4.0 von 5 Sternen (3)
1 Angebote ab EUR 28,50
3.
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Build 'em Up - Shoot 'em Down: Körperlichkeit in digitalen Spielenvon "Rudolf Thomas Inderst" Build 'em Up - Shoot 'em... von "Rudolf Thomas Inderst" (Gebundene Ausgabe)
1 Angebote ab EUR 35,90
4.
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Die Raummaschine. Raum und Perspektive im Computerspielvon "Stephan Schwingeler" Die Raummaschine. Raum und... von "Stephan Schwingeler" (Gebundene Ausgabe) 4.0 von 5 Sternen (1)
1 Angebote ab EUR 28,90
5.
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Gefangen im Flow?: Ästhetik und dispositive Strukturen von Computerspielenvon "Michael Mosel" Gefangen im Flow?: Ästhetik... von "Michael Mosel" (Gebundene Ausgabe)
3 Angebote ab EUR 18,50
6.
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Warum leben, wenn man stattdessen spielen kann?: Kognition, Motivation und Emotion am Beispiel digitaler Spielevon "Monica Alice Mayer" Warum leben, wenn man... von "Monica Alice Mayer" (Gebundene Ausgabe) 5.0 von 5 Sternen (1)
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7.
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PC bang, E-Sport und der Zauber von StarCraft: Koreas einzigartige Rolle in der Welt des elektronischen Sportsvon "Gudrun Werdenich" PC bang, E-Sport und der... von "Gudrun Werdenich" (Gebundene Ausgabe) 4.5 von 5 Sternen (2)
1 Angebote ab EUR 25,90
8.
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Deranged Minds: Subjektivierung der Erzählperspektive im Computerspielvon "Michael Mosel" Deranged Minds:... von "Michael Mosel" (Gebundene Ausgabe)
1 Angebote ab EUR 27,50
9.
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flow aus spielen: Optimale Erfahrungen durch Computerspielevon "Anne-Kristin Langner" flow aus spielen: Optimale... von "Anne-Kristin Langner" (Broschiert) 5.0 von 5 Sternen (1)
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10.
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Playing Yesterday: Mediennostalgie im Computerspielvon "Sebastian Felzmann" Playing Yesterday:... von "Sebastian Felzmann" (Gebundene Ausgabe) 5.0 von 5 Sternen (1)
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11.
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Computerspielanalyse konkret: Methoden und Instrumente - erprobt an Max Payne 2von "Danny Kringiel" Computerspielanalyse konkret:... von "Danny Kringiel" (Broschiert) 5.0 von 5 Sternen (1)
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12.
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Digitale Spiele - Herausforderungen und Chance: Beiträge der Tagungen LIT 2006 und 2007von "Anja Beyer" Digitale Spiele -... von "Anja Beyer" (Gebundene Ausgabe)
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13.
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Game.Play.Story?von "Jörg Pacher" Game.Play.Story? von "Jörg Pacher" (Gebundene Ausgabe)
1 Angebote ab EUR 27,90
14.
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Game Controller: Vom Paddle zur gestenbasierten Steuerungvon "Hannes Witzmann" Game Controller: Vom Paddle... von "Hannes Witzmann" (Gebundene Ausgabe) 5.0 von 5 Sternen (1)
1 Angebote ab EUR 25,90
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MMORPGs als virtuelle Welten: Immersion und Repräsentationvon "Tim Rittmann" MMORPGs als virtuelle Welten:... von "Tim Rittmann" (Gebundene Ausgabe) 5.0 von 5 Sternen (1)
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