Kundenrezension

3 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen RPG mit hohem Frustfaktor, 7. August 2013
Von 
= Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Star Ocean - The Last Hope (International) (Videospiel)
Ja, was soll ich sagen – es hätte gut werden können! Viel ist schon geschrieben worden – pro und kontra – aber ich sehe dieses RPG auch eher auf der unteren Bewertungsskala!
Keine Ahnung, wie viele RPGs ich schon gespielt habe, hat so 1985 mit Ultima IV oder Y‘s auf dem Master System angefangen, über Grandia, Fallout I & II usw., die letzten Klassiker waren für mich Fallout 3 und Tales Of Vesperia (beide in X-Box Version).
Die Story ist halt wie so oft bei RPGs, kann aber nicht annähernd so fesseln, wie in den o. g. neueren Konsolen RPGs. Zwischensequenzen von über 20 Minuten sind nicht selten, können aber weggedrückt werden, angezeigt wird dann eine Textzusammenfassung des Ereignisses, einer der wenigen Pluspunkte!

The Last Hope kann fast nirgends richtige Akzente setzen. Es fängt mit den Charakteren an, die bis auf Catgirl Meracle (hat im Übrigen mit Abstand die besten Angriffe, also nicht von den anfänglich schwachen Stats täuschen lassen) und Arumat keinerlei Sympathien hervorrufen. Im Gegenteil, Hauptchara Edge versinkt dauernd in Selbstzweifel und –mitleid, seine Freundin (oder Kameradin) Reimi haut ihm bei jeder Gelegenheit eine runter, das „Kleinkind“ Lymle nervt tierisch mit „KAY“ nach jedem Satz, das Vogelmädel (Sarah ist aber die beste Heilerin) glänzt durch eine schon provokante Naivität und Dummheit …!

Das Kampfsystem ist akzeptabel, allerdings oft unübersichtlich. Ein Pluspunkt ist allerdings, dass man ohne Probleme während des Kampfes den Charakter wechseln kann.

Das Herstellen von Rezepten, Waffen etc. oder das Synthetisieren ist völlig überladen, und man scheitert oft daran, dass gewisse „Zutaten“ erst gegen Ende des Spiels zu ergattern sind. Ganz zu schweigen davon, dass man KEINE Möglichkeit hat das Inventar auf mehr als 20 Stück pro Item aufzustocken!!!

Rumgerenne in RPGs ist normal, man kann es aber auch übertreiben – erst im letzten Viertel des Hauptspiels bekommt man die Möglichkeit zu „Warpen“. Ansonsten latscht man dauernd von A nach B nach C, dann wieder nach A und B etc., der „Sprintbutton“ muss jede Sekunde betätigt werden, und wenigstens „etwas“ schneller voranzukommen, ätzend!
Speicherpunkte sind ohnehin ziemlich rar in diesem Spiel, eine Unverschämtheit ist allerdings, dass man gerade im letzten Dungeon (8 Ebenen) nur zu Beginn und direkt vor dem Endgegner speichern kann, zumal die Zwischenebenen teilweise recht verworren sind, vielen Dank auch!!

Die Trophäensammler werden an diesem Spiel wohl auch verzweifeln, außer man hat ein Jahr Urlaub aufgespart! Absolut bescheuert ist die „Monstersammlung, wer will schon 4 mal den selben Endgegner (bei den normalen Gegnern wird das sogar noch auf bis zu 100 Siege ausgebaut), der eh schon 10 Minuten dauert umlegen, nur um 100 % für einen Monsterstein zu haben, um irgenwelche Statuseigenschaften zu bekommen??

Ich habe oft was von „in 30 – 40 Stunden durch“ gelesen - wer dieses Spiel in 40 Stunden durchspielt, hat KEINE Nebenquest gemacht, ALLE Sequenzen weggedrückt und von Anfang an mit einer Komplettlösung gespielt!! Denn gut leveln kann man erst, wenn das Kolosseum freigeschaltet ist!

Der Bonusdungeon nach dem Hauptspiel setzt dann noch einen drauf – selbst mit Level 80+ können dem Spieler bereits bei einem Kampf (wohlgemerkt mit normalen Gegenern, kein Bosskampf!!) die Lichter ausgehen, da helfen auch die guten EXP nix!

Der Frustfaktor ist also über weite Strecken recht hoch, was sich natürlich auf den Spielspaß auswirkt. Mehr als 2 Sterne insgesamt sind dadurch auch nicht drin!
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