Kundenrezension

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5.0 von 5 Sternen Unbedingte Empfehlung, 29. Oktober 2004
Rezension bezieht sich auf: Far Cry (Computerspiel)
Dieses Spiel ist meiner Ansicht nach der mit Abstand beste 3D-Shooter auf dem Markt. Nach vielen Enttäuschungen in der letzten Zeit - Halo, RedFaction 2 etc. - endlich wieder ein Ballerspiel, das rundum überzeugen kann.
Die Graphik ist schlicht der Wahnsinn: nicht nur technisch auf höchstem Niveau, sondern auch ästhetisch eine wirkliche Wucht: da rauscht die Brandung sanft an den weißen Sand, Insekten und Vögel fliegen herum, die gesamte Umgebung spiegelt sich im wunderbar animierten Wasser, die Aussicht von Hügelkuppen ist grenzenlos und die Vegetation ist überwältigend dicht und tropisch. Auch die verschiedenen NPC-Modelle sind sehr schön gestaltet: tolle Texturen und Animationen, viel Abwechslung bei Ausrüstung und Gesichtern (anders als z.B. beim ach so tollen Doom 3, wo es nur eine Handvoll immer gleich aussehender Gegner gibt). Auch sehr überzeugend ist die Darstellung der Waffeneffekte am Gegner (ich sage nur Rag-doll-effekt).
Die Geräuschkulisse ist ebenfalls grossartig: die Waffen klingen individuell sehr verschieden und überwiegend realistisch - auf jeden Fall macht das Ballern Spass, da jede Knarre einen richtig geilen Sound hat (ebenfalls anders als beim ach so tollen s.o., wo jede Waffe wie eine rostige Akkubohrmaschine klingt - aber ich wiederhole mich).
Die KI der Gegner ist natürlich nicht perfekt. Aber im Vergleich mit anderen aktuellen Spielen ist sie doch sehr fortgeschritten: immerhin versuchen die Söldnertrupps einen z.B. zu umgehen, als einfach tumb auf einen einzustürmen (hier wäre wieder ein Vergleich mit dem "ach so tollen usw." angebracht).
Das Schadensmodell ist sehr gut gelungen: Kopfschüsse führen in der Regel - auch beim Spieler - zum sofortigen Tod; hingegen richten Treffer auf Panzeruung/Schutzwesten (sehr schön: man sieht jedem Gegner an, ob er eine Weste trägt oder nicht und kann dementsprechend das eigene Feuermuster anpassen) nur sehr geringen Schaden an, wobei man durch Funkenschlag angezeigt bekommt, ob die Panzerung getroffen wurde.
Die Atmosphäre ist ein weiterer Pluspunkt des Spieles: man hat sich sehr viel Mühe gemacht, dem Spieler das Gefühl zu geben, in einer echten Mini-welt zu agieren; so führen z.B. die Söldner häufig Gespräche miteinander, die der Spieler mithilfe seiner Fernglas/Distanzmikrokombination belauschen kann; diese Gespräche sind nicht nur häufig sehr amüsant, sondern enthalten teilweise auch Informationen über die Entwicklung der "Story". Bei der "Story" liegt auch der einzige kleine Kritikpunkt: dass dieselbe grundsätzlich Standard ist (EX-Specialforcestyp hiflt CIA Agent), stört mich dabei weniger als die Tatsache, dass ausser Doyle und besagtem CIA-Agent keine weiteren NPCs ansprechbar o.ä sind. Dies wäre noch ein schönes Extra gewesen. Dieser kleine Fehler kann jedoch den überwältigenden Gesamteindruck des Spieles nicht trüben.
Endlich mal wieder ein erstklassiges Ballerspiel!
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