Kundenrezension

4 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Ein Soul Calibur mit schwächen..., 5. Februar 2012
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: SoulCalibur V (Videospiel)
Die Bewertungen hier scheinen ja recht unterschiedlich auszufallen ,die 3 Sterne sind in meinen Augen aber genau das ,was dem Spiel zusteht ,
nicht mehr und nich weniger.
So dann werd ich das Spiel mal ein wenig ausseinander nehmen.

Gameplay:
Es ist schneller geworden ,was ich persöhnlich als negativ empfinde.
Dann wurde noch die Kritische Klinge eingeführt,was den Super Moves aus Street Fighter 4 ähnelt.
Im vergleich zu Street Fighter spielen diese aber in Soul Calibur eine etwas kleinere Rolle.
Sie machen etwa 20-50% an Schaden ,sind blockbar und sind in einem 3 runden Kampf etwa 2x einsetzbar.
Das gewohnt gute Spielgefühl eines Soul Calibur's bleibt aber erhalten.

Grafik:
Deutliche steigerung zum Vorgänger.Sowohl die Stages als auch die Kleidung und Haut wirken detailreicher.
Vorallem die Gesichter sehen dadurch nochmal ne ecke schöner aus.
Auch die Kampf-Animationen der Characktere wirken ein tick besser als im Vorgänger ,auch wenn es durch die Schnelligkeit schwer fällt drauf zu achten.

Soundtrack:
Bekanntlich Geschmackssache ,sie bleiben ihren Stil aber treu und wer den Soundtrack des Vorgängers mochte ,wird diesen hier mit
sicherheit auch nicht schlecht finden.Mir gefällt er ,sogar besser als im vierten Teil ,vorallem durch das schöne end Lied im Story Modus.

Characktere:
Es gibt 28 verschiedene Characktere ,darunter 1 Gast Charackter mit Ezio ,3 Chars mit einem zufalls Kampfstil und nur 2 Characktere die einen
neuen Kampfstil einführen.Diese sind Viola (kein Amy ersatz) und Z.W.E.I. Zudem wurden auf eine menge Characktere ausm vorteil verzichtet.
Ersatzlos ausm Spiel gestrichen wurden die Kampfstile von Zasalamel ,Seung Mina ,Amy, Cassandra,Yun-Seong ,Rock ,Setsuka und Talim.
Insgesamt verliert man also mehr Kampfstile ,wie man in SC5 dazubekommt.
Für mich ein extrem großer Negativpunkt ,da Seung Mina mein Lieblingscharackter war und Kilik's Stil für mich kein ersatz ist.

Modi:
Hier wird einem nur sehr wenig geboten.
Im Einzelspielermodus gibt es den Arcade modus.6 Gegner und das wars dann.
Dann bieten sie noch den Legenden Modus an ,dasselbe wie der Arcade Modus ,nur schwerer.
Als nächstes haben wir noch den Modus Schnellkampf ,auch fast dasselbe wie Arcade ,
nur hier hat man eine zufällige auswahl von 4 Gegner, zwischen die man sich entscheiden kann.
Das besondere an diesen Modus ist ,die Gegner tragen Titel ,besiegt man einen Gegner bekommt man seinen Titel und kann ihn für sein SC5 Profil auswählen.
Dann gibt es noch den Trainings und Mehrspielermodus.In letzeren kann man gegen den Computer oder einen Freund kämpfen.
Man hat auch die auswahl den Computer gegen Computer kämpfen zu lassen.
Als letztes gibts dann noch den Story Mode ,in diesen erlebt man die Geschichte von Patroklos und Pyrrha ,die Kinder Sophitia's.
Eigentlich gut gemacht mit netten Cutscenes ,aber er wirkt auch ein wenig faul ,da viel mit Bilder statt Sequenzen erzählt wird.
Spielerisch bietet er aber gar nichts ,es geht nur um die Story, die sich in etwa 3std. durchspielen lässt.
Einen Online mode gibt es natürlich auch noch und abgesehen vom ingame Chat ,bietet dieser auch nicht viel neues.

Charackter-Editor:
Er ist deutlich umfangreicher geworden.Da aber jegliche RPG elemente entfernt wurden ,geht es in diesem nur noch ums Aussehen.
Dafür kann man aber nun alles verändern.Die Größe ,Körperbau einschließlich Brustgröße ,Tatoos ,Muster der Kleidung und noch vieles mehr.
Dennoch hat Namco hier geschlampt.Den bei Röcke oder ähnliche Kleidung gehen diese beim Kämpfen durch die Beine durch was in SC4 nicht so war.
Das sieht ziemlich unschön aus und kann einen den Spaß daran nehmen ,eigene Characktere zu Basteln.
Bei Originale Characktere wie zum beispiel Pyrrha ,die ja ebenfalls ein Rock trägt ,tritt dieser Bug aber nicht auf.

Fazit:
Als reines Beat 'em up erfüllt es sein zweck und ist auch ein gutes Kampfspiel was Grafisch Aufgebohrt wurde ,dennoch wiegt der verlust vieler
alter Characktere schwer und es bietet nur sehr wenig Modis.Nichtmal ein Survival mode ,der bei vielen Beat 'em up's schon standard ist ,hat es ins Spiel geschafft.
Teilweise ist der Schaden ,den die Kämpfer austeilen ,sehr hoch ,wodurch mir die Kämpfe ein wenig zu kurz sind.Auch die Spielgeschwindigkeit könnte für mein Geschmack langsamer sein.
Im vergleich zu SC4 ,gibt es nur wenig Gründe zum Fünften teil zu wechseln.
Trotz allem macht auch Teil 5 der Soul Calibur reihe Spaß und darum gebe ich ihn gute 3 Sterne.
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Kommentare


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1-5 von 5 Diskussionsbeiträgen
Ersteintrag: 05.02.2012 14:35:15 GMT+01:00
Zuletzt vom Autor geändert am 16.02.2012 17:42:40 GMT+01:00
A. Freuer meint:
Loool, das geht ja mal gar nicht.
Irgendwie ist da kein wirklicher Kenner am schreiben gewesen.
Alpha Patroklos ist Setsuka ersatz.
dazugekommen sind
Z.W.E.I.
Patroklos
Phyrra
Leixa
Xiba
Dampierre
Viola
Natsu

Die Streetfighter "Moves" gab es schon in Soul Blade/Soul Edge.
Es war genau richtig das Spiel wieder schneller zu machen, den Schaden zu erhöhen und die Brave Edge und Critical Edge (im deutschen sehr unglücklich getroffen) einzuführen, wer will schon ein Spiel in Zeitlupe, das macht doch gar keinen Fun !
Das Spiel greift sehr stark dem Ursprung zurück und das mit Erfolg.
Den Onlinemodus hast du komplett weggelassen, er wurde meiner Meinung nach mit am Meisten bearbeitet.

Das Spiel ist Top

Veröffentlicht am 05.02.2012 15:43:09 GMT+01:00
Doc meint:
Deine Rezension trifft genau meinen bisherigen Gesamteindruck von SC5 wieder.
Betrachtet man sich den Offline Inhalt genauer und vergleicht diese mit den Vorgängern der Reihe, so wurde hier einiges entfernt.
Was du leider in deiner Rezi nicht erwähnt hast, sind die komplett fehlenden Storyendings bei allen KämpferInnen. Fans von Soul Edge/Soul Calibur erinnern sich bestimmt an die typischen Mini-Endings der Charaktere im Arcade Mode. Sei es in Echtzeit, in Standbilder oder mit Texten in den vorherigen Teilen.
Klar, es ist ein Prügler. Aber durch diese typischen SC-Endings für alle KämpferInnen haben die Entwickler wenigstens die Beweggründe und teilweise auch die Verbindungen der Beteiligten aufgezeigt.
Stattdessen wurde der Arcade Mode im 5. Teil sozusagen zu einem Time Attack Mode und, wie bereits erwähnt, es gibt keine Mini-Endings mehr.

Diese typischen SC-Inhalte wurden anscheinend mit dem Storymode ersetzt. Wie du bereits erwähnt hast, ist dieser aber ziemlich lieblos gestaltet. Ich persönlich finde, dass der Hauptcharakter Patroklos nur nervt.
Offline SpielerInnen werden ganz klar mit SC5 nicht soviel Spaß haben wie mit den Vorgängern der Reihe.

Online Fans hingegen, dürften hier auf ihre Kosten kommen. In SC5 wurde ein sehr guter Netcode eingebaut und Partien zur USA sind z. B. dadurch ohne Probleme möglich.

Mein Fazit:
Vom Gesamtumfang her bietet Teil 5 deutlich am wenigsten Inhalt. Hier wäre meiner Meinung nach, ein niedriger Preis von max. 35 Euro dem Käufer gegenüber deutlich fairer gewesen.

2,5/5 Sternen

PS: Es lohnt sich auch die Rezensionen der anderen Amazon User aus den USA oder Japan anzusehen.

Antwort auf einen früheren Beitrag vom 05.02.2012 17:27:45 GMT+01:00
F. Stauß meint:
Ich kann verstehen, dass es auch für Dinge wie Charakterendings begeisterte Anhänger geben muss aber wer einem Bemu für den Singleplayer mehr als 1 Stern abzug gibt, verdient es einfach nicht ernst genommen zu werden. Das Genre ist nicht dafür gemacht, also sollte es auch nicht danach bewertet werden.

Veröffentlicht am 05.02.2012 20:55:18 GMT+01:00
Zuletzt vom Autor geändert am 05.02.2012 21:00:35 GMT+01:00
Hikaruzone meint:
@ A. Freuer
Patroklos und Pyrrha Omega bauen beide auf Sophitias Stil auf ,verändern diesen aber.Pyrrha hingegen ist der 1zu1 Ersatz für Sophitia.
Ähnlich sieht dies auch bei Alpha Patroklos aus.Du hast recht ,es ist Setsukas Stil ,aber in einer etwas veränderten Form.
Ich danke dir aber für diesen Hinweis ,da ich Alpha Patroklos Stil übersehen hatte.
Zu den Charackteren ,so ist fast jeder nur ein Ersatz für einen entfernten Charackter ,Z.W.E.I. und Viola hatte ich genannt ,Dampierre ist nicht neu,
ihn gabs schon auf der PSP. Zudem ist er in SC5 nur für die Vorbesteller ,also nicht für jeden zugänglich, drum möchte ich ihn nicht mitzählen.
Das Spiel schneller zu machen sowie den Schaden zu erhöhen hat aber dann einen Effeckt ,das man verliert ohne sich wehren zu können.
Es hat für überragende Spieler keinen Vorteil und kann frustrierend sein für schwächere Spieler.
Soul Calibur 4 war weder schnell noch ein zeitlupen Spiel ,es hat die gute mitte getroffen.
SC5 ist zwar nich übertrieben ,es bewegt sich aber schon sehr nah an der Grenze und es ist auch kein schritt zurück zu den Wurzeln sondern ist es der bisher wohl schnellste Teil.
Schnelligkeit ist dennoch einfach Geschmackssache.Zu hoher Schaden und dadurch zu kurze Kämpfe hingegen bewirken ,das oftmals der gewinnt ,der mehr Glück hatte ,statt der bessere Spieler.

@ Doc
Das mit den Endings hatte ich sogar schon in meiner Rezi drin ,hab es dann aber aus Platzgründen rausgeschmissen und weil ich auch dachte ,
da ich es ja mit keinem Wort bei den Modis erwähnt hab ,fällt es eventuell auf ,das sie rausgenommen wurden.^^
Mir hingegen fehlt bei den Enden vielmehr ,sie mit allen Charackteren freizuschalten und einen Grund zu haben ,mit jeden mal durchzuspielen.
Online läuft es bei mir im übrigen nicht viel besser als der vorteil. Es läuft gut ,aber nicht perfeckt.
Es gibt die guten Runden aber auch Duelle ,in denen die Spielgeschwindigkeit ,aufgrund schwächelnder Verbindung ,deutlich abnimmt.
Verbindungsabbrüche hatte ich auch schon ,scheint bisher aber selten vorzukommen.

@F. Stauß
Bin ich deiner Meinung ,man kann ein Beat 'em up nicht schlecht Bewerten ,nur weil der Umfang nicht stimmt.
Dennoch kann eine große Auswahl an Modis ,in denen man viel Zeit investieren kann ,das Spiel doch sehr bereichern
und aus einem guten Beat 'em up ein perfecktes Beat 'em up machen.

Antwort auf einen früheren Beitrag vom 16.02.2012 17:47:07 GMT+01:00
A. Freuer meint:
Ähm, der erste Teil war der schnellste bzw. SoulBlade
Ich weiß nicht ob du ihn gespielt hast, aber hast du schon einmal mit den Figuren gestept ?
Es gibt einige Combos die Schaden machen, ich meine Richtig. Man muss dennoch in der Lage sein sie zu meistern.
SCV ist von dem speed zwischen SC2 und SC3 mit dem Schaden von SC 1-2 moves
DU und @all
Ihr könnt euch gerne dem deutschen Soul Calibur Forum anschließen und mal gegen andere Leute, die spielen können, antreten.
Sie werden euch sehr gern das Spiel in seiner Grundmechanik erklären und euch zeigen was alles rauszuholen ist.
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