Kundenrezension

19 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Remake mit schwerwiegenden Veränderungen, 28. September 2009
= Spaßfaktor:1.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Die Siedler 2 - Die nächste Generation - Gold-Edition (DVD-ROM) (Computerspiel)
Ich finde es schon ein wenig bitter wie der Kern des alten Siedler viele nicht zu erreichen gescheint hat, was man an den bisherigen Rezensionen merkt.
Ich spiele bis heute das alte Siedler 2 und versuche mich hin und wieder mal mit dem neuen Remake anzufreunden, doch möchte ich - da die Positivaspekte zu genüge aufgedeckt wurden - mal benennen was denn nun tatsächlich gegenüber dem Vorgänger verschlimmbessert wurde.

Wenn sich ein Siedlerspieler viel Mühe gegeben hat um seine Siedlung hochzuziehen und einmal einen Blick über sein Reich werfen will wurde er im alten siedler 2 mit einer Geräuschidylle belohnt aus verschiedensten Umgebungsgeräuschen. Tipp: Versucht doch mal während der aufbauphase von S2 DNG beispielsweise Vögel zu hören. Keine zu hören? na sowas, naja nicht so schlimm, sehen tut man sie ja auch nicht. Dass es insgesamt doch ziemlich ruhig zugeht und man das Klirren der Schwerter erst dann hört wenn das Geschehen tatsächlich auf dem Schirm zu sehen ist (früher war es leise im hintergrund zu hören wenn in der Umgebung des aktuellen Kartenausschnitts gekämpft wurde) scheint aber niemanden wirklich zu stören. Auch nicht, dass die lustigen wirklich niedlichen Geologen des Klassikers nun klingen als hätten sie Asthma - Tonqualität: Ausreichend bis mangelhaft! Stümperei!

Aber moment! ETWAS ist dann doch zu hören und zwar so oft, dass ich überlege die Boxen auszuschalten - auch wenn ich die völlig nervenden überflüssigen Nachrichten abgeschaltet habe, die sich JEDES MAL MELDEN WENN EIN GEBÄUDE FERTIG ist, so höre ich jedes, aber wirklich jedes mal OHNE Meldung dann ein TÄTTÄÄÄ. Es nervt. Wirklich!

Weiter zu den Baustellen. Es ist schon mysteriös mit anzusehen: Ein Träger trägt Stein zu einer Baustelle vor der ein Bauherr auf seine Materialien wartet. Kaum hat er es abgelegt ist von dem Steinlieferung nicht mehr DIE SPUR ZU SEHEN. (im alten wurden die materialien vor ort abgelegt) nicht schlimm meint ihr? Ihr habt absolut recht! Wirklich! Wen interessiert es schon zu wissen ob die Steine für meine Festung an der Grenze bereits da sind oder nicht?

Das Kampfsystem: Ich schicke 6 Rekruten zu einer Wachhhütte mit drei Soldaten. Der Kampf beginnt, drei kommen raus, 3 Gefechte entwickeln sich, meine restlichen 3 warten brav den ausgang der 3 gefechte ab (wie im alten siedler) Aber moment mal!!! WAS IST DAS? Die Verteidiger haben 2 von 3 Kämpfen gewonnen und gehen jetzt erstmal völlig ruhiger Seele erstmal wieder ins Wachhaus um ihren tee zu schlürfen, während meine restlichen 3 Angreifer bereits eine Nummer gezogen haben und vor der Tür warten. Gestärkt und mit vollen Hitpoints kommt der Gegner wieder aus seiner Hütte und prügelt auch die restlichen 3 tapferen Mannen in Grund und Boden die genau wie ich bereits gedanklich die Lust zum Kämpfen verloren haben.

Wenn wir einmal auf die obere Bundesebene wechseln, das heißt von den Details auf die Optionen des Spiels, entdecken wir Multiplayerkarten, die fast allesamt einfach nur gespiegelt wurden. Die Implementierung der klassischen Karten hat man garnicht erst in Erwägung gezogen. Und statt den Spieler in der Kampagne seine römische Heimstätt suchen zu lassen (Das Konzept hatte mit Octavianus und seinen verschollenen Römern noch einen guten Hauch von Ernsthaftigkeit) lassen wir ihn nun die Frauen der armen Siedlerkerle suchen, denn o gott, alle Frauen wurden gestohlen!!! Entschuldigt Ubisoft, aber das kaufen euch selbst Asterixfans nicht ab.

Das musste mal gesagt werden, denn in meinen Augen war das remake eine bitterböse Enttäuschung und kann jedem der "Die Siedler 2" gelebt und geliebt hat nur schwerstens abraten. Greift lieber wieder zum Klassiker - das einzige worauf ihr hier verzichtet ist eine mittelprächtige 3D optik und der Multiplayermodus im LAN. (Freispiel mit Schiffen ist durch modding am alten Siedlerteil möglich, während im Splitscreen zumindest mit 2 Spielern gespielt werden kann)
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1-4 von 4 Diskussionsbeiträgen
Ersteintrag: 26.11.2009 22:00:23 GMT+01:00
[Vom Autor gelöscht am 30.11.2009 11:23:26 GMT+01:00]

Veröffentlicht am 27.11.2009 15:35:13 GMT+01:00
kane70 meint:
Als Siedlerfan der ersten Stunde verstehe ich die Enttäuschung über die beschriebenen Details. Aber diese Rezension ist m.E. dennoch nicht ok, denn sie klingt, als ob das Spiel keine Atmosphäre aufbauen würde. Und das ist einfach nicht so. Sie mag etwas anders sein als bei Siedler 2, basiert aber auf den gleichen Basiselementen und hat durchaus Entertainment-Qualitäten. Auch wenn ich bestätigen muss, dass auch bei mir kein anderes Spiel der Reihe jemals wieder den extremen Suchteffekt des alten Siedler 2 erreicht hat: die DNG-Spiele machen dennoch richtig Spass.

Veröffentlicht am 15.01.2010 14:20:23 GMT+01:00
SLATER_LT meint:
Die Rezension trifft tatsächlich in allen Punkten zu. Dennoch ist das Spiel dadurch nicht wesendlich schlechter als das Original. Als sehr positiv möchte ich anmerken, dass das Spiel nicht mehr abstürtzt, wie es das beim Original noch alle 2h getan hat. Im Austausch dafür ruckelt das Spiel nun aufheutigen Rechnern, wenn man die Grafik hochschraubt und die Karte sehr groß ist.

Das die Soldaten während der Schlacht zwischendurch mal ins Gebäude hüpfen, um sich zu heilen halte ich auch für einen heftigen Bug. Dazu kommt, dass die Katapulte nun noch seltener treffen als vorher.

Trotzdem sehe ich beim Spielen und auch beim Spielspaß keinen großen Unterschied, weshalb ich nicht verstehe, weshalb das Remake eine "bitterböse Enttäuschung" sein soll.

Antwort auf einen früheren Beitrag vom 05.09.2010 17:58:55 GMT+02:00
Zuletzt vom Autor geändert am 05.09.2010 18:01:59 GMT+02:00
Um es kurz zu machen und die Sache auf den Punkt zu bringen. Der Schwierigkeitsgrad der neuen DNG Spiele ist im Vergleich zur Ur Siedlerreihe exponenziell in die Höhe geschnellt und das aufgrund von Stolperfallen im Spiel die durch das Spiel selbst gelegt werden. Ein Ärgernis für Vielspieler - nicht unbedingt für den Gelegenheitsspieler - die gern das Maximum aus einem Spiel herausholen. Die Tatsache dass das Interface mir nicht die Arbeitsabläufe im Spiel erleichtert sondern gegen mich arbeitet, ist ein Grund warum eingefleischte Veteranen zu denen ich und auch einige meiner Bekannten zählen, wirklich seit Jahren mal wieder überlegen ob sie diesen Silberling nicht lieber als Farbpalette verwenden sollten, denn man darf nicht vergessen, dass für dieses Schikanerennen an Programmierkunst auch noch sauer verdientes Geld verlangt wird.
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