Kundenrezension

40 von 45 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Vor den Patches mangelhaft, jetzt,nach CP 1.7 ausgezeichnet, 28. März 2009
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Gothic 3 - Collector's Edition (Computerspiel)
Zunächst einmal gehen wir gedanklich zurück in den August 2006,dort, als dieses Spiel zum ersten Mal in Deutschland rauskam.
Als mich mein Freund um 17.00 Uhr anrief, und mir sagte, er habe das Spiel soeben installiert, raste ich sofort zu ihm, um mir ein Bild davon zu machen.
Klar, nach dem sehnsüchtigen Warten von 2002-2006, also dem längsten Zeitabstand zweier aufeinanderfolgenden Gothic-Teile kein Wunder für einen Gothic-Fan wie mich. Als ich dann nach 2 Stunden wieder heimkam, hatten zwei ganz klare Gefühlsarten in mir: Unglaublicher Schock, aber auch unglaubliche Begeisterung über Gothic 3:
(--)Im Vergleich zu den 3 bzw. 2 Vorgängern sprangen die Bugs den Spieler nur so an.(Tiere bleiben irgendwo im Zaun stecken, man kann seltsamerweise manchmal auf dem Boden surfen, oder sooft Gift herstellen,wie man will, ohne dass man es wirklich lernt...)
(-) Dass man sich in den Städten von Myrtana genauso einen Ruf erarbeiten muss wie damals in Khorinis ist verständlich. Doch sobald man die erwarteten 75 "Ruf-Punkte" im jeweiligen Dorf erspielt hat, wird man auch nicht viel anders behandelt als wie mit 0 Punkten. Man kann lediglich mit dem Anführer des jeweiligen Dorfes sprechen und die Namen der Personen sind grün geworden.
(---) Die Quests,die Story und vor allem der rote Faden im Spiel werden nicht so verinnerlicht, wie in Gothic 1 und Gothic 2(plus Add-On).In Gothic 2 gab es 6 Kaptel zur Orientierung ,hier gibt es keine.
(--) Dass man sich einer Fraktion anschließen kann, bedeutet nicht, dass man sich ihr wirklich anschließen kann, d.h. als Assasine kann man meinetwegen auch ein Waldläufer und ein Nordmar-Krieger zugleich sein.
Bei Gothic 2 musste man sich innerhalb eines Kapitels entscheiden,was man wird (Söldner, Wassermagier,Feuermagier,oder Paladin)- und zwar ohne nebenbei einer anderen Fraktion anzugehören.
(-)Man muss utopische Wartezeiten beim Laden des Spiels über sich ergehen lassen. Nicht selten eine halbe Minute.
(-)Das Kampfsystem ist vollkommen paradox: Abgesehen davon, dass man durch sinnloses,einfaches Klicken schlagen kann,sind die Chancen gegen einen Ork fast 80%, nicht wie bei Gothic 2 20%. Jedoch ist ein Wolf fast noch stärker als ein Ork.Bei Gothic 2 war das anderst herum.

(++++) Beeindruckende Grafik, da hat sich Piranha Bytes ja selbst übertroffen: Vieles wirkt natürlich und realistisch.
(+)Das Inventar ist untergliedert in Waffen, Rüstung, Tränke,Magie, und Sonstiges - macht vieles einfacher zu suchen.
(+) Es gibt jetzt einen Questlog, wo man die Gespräche über die Quests nochmal nachlesen kann, und dadurch trotz dem Vergessen einer jeweiligen Quest sich die Informationen holen kann.
(++) Dadurch,dass man einige Rüstungen erst mit einer jeweiligen ANzahl an Ruf-Punkten tragen kann, zwingt den Spieler zu trainieren und Ruf zu erspielen.
(+++) DIE MUSIK!! Einfach unglaublich, was uns Kai Rosenkranz da ins Spiel gezaubert hat! Sie passen wirklich perfekt zu den Umgebungen auf dem Festland. Am besten finde ich die Musik am Abend,wennman in einem der Dörfer ist. Für mich persönlich der zweitbeste Pluspunkt hinter der Grafik. (PS:Mach weiter so,Kai!)
(+) Als Intro sieht man ein Schönes Video davon, wie der Held und seine Gefährten mit der Esmeralda auf Myrtana ankommen, wie Vengard von den Orks belagert wird,wie König Rhobar in letzter Not die Barierre beschwört und wie die Helden im Anfangsdorf Ardea den Orks gegenüberstehen.
(++) Es gibt drei verschiedene Enden: Entweder kämpft man für Innos und befreit Myrtana von den Orks,oder für Beliar und tötet alle Ork-anführer und Zuben, oder man kämpft für Adanos(bzw. Xardas), undtötet die beiden menschlichen Vertreter von Beliar und Innos, also Zuben und König Rhobar II..

So war es 2006. Eine fruchtbarer Kern (Grafik,Musik,Komplexes Gameplay), umhüllt von einer hässlichen Schale (Bugs,Kampfsystem). So hätte es von mir nur 2 1/2 Sterne gegeben. Doch jetzt, 2009 hat man endlich die Schale abgezogen, und man sieht nach Patch 1.7 die wahre Klasse dieses Spieles, das vorher sehr zu wünschen übrig ließ. Bis auf das langweilige Kampfsystem und die Wartezeiten, die allerdings kürzer als damals sind,weil ich mir einen neuen Prozessor zugelegt habe, ist dieses Spiel endlich, nach 7 Jahren vollendet und für mich eines meiner Lieblingsspiele geworden. Dass Piranha Bytes sich aber erst nach einem freien Fall aufraffen konnte, und dieses Spiel von Spellbound (beteiligt bei Patch 1.6) zusammen mit der Community vollendet werden konnte, sollte dennoch zu bedenken geben, auch wenn der dreiste Publisher JoWooD sie zum frühen Release gezwungen hat.

Trotz alledem kann ich nur versichern, dass es sich wirklich lohnt, Gothic 3 zu kaufen, da sich die Community und Piranha Bytes doch bemüht haben, dieses Spiel wieder auf Vordermann zu bringen.

Letztens zu erwähnen ist,dass man mit der Collectors Edition tolle Extras außer dem Spiel selber hat: Den offiziellen Soundtrack (nochmals danke an Kai Rosenkranz),die Making of DVD, wo unter anderem die Interviews mit beispielsweise Michael Hoge, Andre' Hotz,Stefan Kalveram und Kai Rosenkranz anzuschauen sind. Dazu eine Myrtana-Landkarte aus echtem Stoff, das Making of Buch von Gothic 3 (Kam aus dem Lesen nicht raus,weil so schön gemacht!),und eine Halskette "Die Maske des Schläfers",die ich manchmal anhabe.

Letzte Anmerkung:
Es ist zwar schade, das Piranha Bytes nach dem Streit mit JoWooD aus Gothic ausgestiegen ist, aber wenigstens machen sie ein komplett neues Spiel,auf das ich mich, wenn auch ein wenig voreilig, schon freue.
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1-10 von 10 Diskussionsbeiträgen
Ersteintrag: 03.04.2009 09:10:29 GMT+02:00
Supernova meint:
Piranha Bytes hat mit der Erschaffung der Community Patches nichts zu tun. Lediglich Spellbound (der gerade am G3-Nachfolger bastelt) hat am Patch 1.6 mitgewerkelt. Den Hauptteil der Patcharbeit hat die Community allein bewältigt!
Wenn schon, dann gib PB und JoWood gleichermaßen die Schuld am mangelhaften Release von Gothic 3.

Antwort auf einen früheren Beitrag vom 04.04.2009 20:36:16 GMT+02:00
Zuletzt vom Autor geändert am 04.04.2009 20:37:16 GMT+02:00
Predator007 meint:
Wissen sie, da ich eher eine Laie in Sachen Entwicklerteams und Releasedaten bin, muss verständlich sein, dass mir Spellbound in Beziehung mit der Community nicht eingefallen ist, da sie bei der Hauptarbeit vor dem Release nicht Teil hatten. Es mag ja sein, dass beide Teams,JoWooD und Piranha Bytes, gleichermasen Schuld an dem solch unfertigen Release hatten, jedoch geht es prinzipiell um die Hauptschuld! Da Piranha Bytes von JoWooD zum Release gedrängt wurde, mangelte es in vielen Bereichen. Zwar hat die Community einen großen Beitrag an den Patches geleistet, aber trotzdem kann man sich ungefähr ausmalen, wie das Spiel geworden wäre, wenn Piranha Bytes 1 oder 1 1/2 Jahre mehr Zeit gehabt hätte. Deshalb schließe ich aus diesem Werdegang, dass JoWooD mehr Schuld hat als Piranha Bytes. Aber trotzdem ist mir völlig verständlich, dass sie sagen ,beide hätten gleichermaßen Schuld, da Piranha Bytes das nicht besser organisiert hat.

Antwort auf einen früheren Beitrag vom 06.04.2009 09:16:17 GMT+02:00
Supernova meint:
Bitte nicht Siezen!
Das mit der Hauptschuld sollten wir nicht erörtern. Fakt ist, daß die Engine von Gothic 3 so schlecht programmiert ist, daß die Piranhas selbst bei einer weiteren Fristverlängerung Gothic 3 in keinem guten Zustand auf den Markt gebracht hätten. JoWooD muß man vorwerfen, daß sie nicht streng genug kontrolliert haben. G3 war ca. 3 Jahre in der Entwicklung, das war ausreichend Zeit.
Aber das muß uns nicht interessieren. Die Community mußte diese Fehler ausbügeln, zuerst in Form eines unfertigen Spiels, zuletzt in der Erschaffung der Community Patches. Spellbound hat großartige Arbeit bei der Beseitigung der Speicherfehler geleistet, der Hauptteil der Arbeit liegt aber bei der Community. Wir sollten daher unseren Dank an die richtigen Leute richten.

Antwort auf einen früheren Beitrag vom 06.04.2009 11:36:43 GMT+02:00
Predator007 meint:
Zwar waren es nicht nur Speicherfehler, die das Spiel so schlecht gemacht hatten, aber trotzdem muss ich dir zustimmen, da es eine harte Arbeit war, dem Spiel zur alten Frische zu verhelfen. Zwar wusste ich nicht ,dass Spellbound sich speziell bei Patch 1.6 eingestezt hat,aber wenn dem so ist,was ich jetzt nicht mehr bezweifle, dann muss ich sie loben, während,wie schon von dir genannt, die Community sich für die "Reperatur" so vorbildlich eingesetzt hat. Wenn ich daran denke, dass bei Götterdämmerung noch mehr Bugs behoben werden müssen, dann tut mir persönlich die Community Leid.

Antwort auf einen früheren Beitrag vom 06.04.2009 12:28:30 GMT+02:00
Zuletzt vom Autor geändert am 06.04.2009 12:29:12 GMT+02:00
Supernova meint:
Trine, der Entwickler von "Götterdämmerung" ist ja noch an Bord, also sollen die gefälligst das Patchen übernehmen. Das Community Patch Team ist nur ausnahmsweise in die Bresche gesprungen, da die Piranhas sich abgesetzt hatten und JoWooD keinen Entwickler an der Hand hatte, der die Aufgabe hätte übernehmen können. Hoffen wir mal, dass solch eine Community-Arbeit eine einmalige Ausnahme darstellt.
Bei Spellbound mache ich mir weniger Sorgen. So schnell und professionell, wie das Speicherfehler-Fixen bei ihnen abgelaufen ist, fällt hoffentlich auch das Projekt ArcaniA aus.

Antwort auf einen früheren Beitrag vom 06.04.2009 13:43:35 GMT+02:00
Predator007 meint:
Denke auch ,dass Arcania besser sein wird, ich werde aber erstmal auf Erfahrungsberichte warten ,wenns soweit ist, da ich nach diesem Stück Softwarequark von Götterdämmerung vorsichtiger geworden bin, und mir nichts mehr beim Releasedatum kaufen werde. Es wird allerdings schwer sein, eine Verbindung zwischen GD und Arcania aufzubauen, weil das Outro sehr zu wünschen übrig lies und es nicht jeder durchspielen WOLLTE. Von Risen will ich nicht so viel sagen, da ich mir unschlüssig bin,ob PB aus dem Debakel von G3 gelernt hat. Sicher ist, dass JoWooD sich wahrlich nicht mit Ruhm bekleckert hat in den letzten 3 Jahren.

Antwort auf einen früheren Beitrag vom 08.04.2009 09:20:44 GMT+02:00
Supernova meint:
Die ersten Spieletests und Reaktionen von Spielern abzuwarten, ist für jedes Spiel eine gute Entscheidung. Warum am Releasetag viel Geld für etwas bezahlen, das man erst mit Patches sehr viel später spielen kann? Nur mit solchen Maßnahmen erhöhen wir den Druck auf den Publisher, Spiele bugfrei (oder zumindest spielbar) auf den Markt zu werfen. Motto: "Ich kauf mir erst das Spiel, wenn ich es auch spielen kann".
ArcaniA wird wohl auch ohne Götterdämmerung verständlich sein. Die Gothic-Trilogie ist beendet, mit ArcaniA startet hoffentlich eine weitere Trilogie. Deshalb muß das Spiel für sich allein schlüssig sein.
Ich war zwar Betatester von GD, habe das Spiel aber bisher nicht weiter angefaßt. Das tue ich wohl auch erst, wenn das Spiel repariert ist. JoWooD hat sich wahrlich keinen Gefallen damit getan, GD in solch einem desolaten Zustand zu veröffentlichen.
Bei Risen wäre ich auch vorsichtig. Die Piranhas verstehen es zwar, ein spannendes Spiel zu erzeugen, in Sachen Programmierung hapert es allerdings. Jedes PB-Spiel hatte mehr oder weniger Bugs bei Release. Das galt übrigens bis Gothic 3 als "Feature". Bei Gothic 3 wurde das Maß allerdings deutlich überschritten. Hoffen wir mal, daß die Piranhas die Bugs auf Normalmaß zurückfahren können.
Im besten Fall stehen uns dann nämlich zwei "Gothic 4" ins Haus. Als Fan kann man sich in diesem Fall echt nicht beschweren.

Antwort auf einen früheren Beitrag vom 08.04.2009 10:19:35 GMT+02:00
Predator007 meint:
Zwar werde ich mir auch Risen nicht voreilig kaufen, habe aber schon ein paar gute Eindrücke gesehen.
http://www.youtube.com/watch?v=bntFNIgh3Cc

Antwort auf einen früheren Beitrag vom 19.05.2009 17:53:37 GMT+02:00
"G3 war ca. 3 Jahre in der Entwicklung, das war ausreichend Zeit."

Das bezweifle ich doch bei einer Entwicklerzahl von 20 sehr stark. So ein großes und umfangreiches Spiel wurde von ca. 20 Entwicklern geschaffen wovon 9 Mann für die Programmierung zuständig waren. Ich glaube ein Vergleich mit anderen großen Spieleschmieden ist da nicht mehr nötig.

Antwort auf einen früheren Beitrag vom 21.01.2011 14:18:53 GMT+01:00
D. U. G. Beck meint:
Gothic 4 ?
Selbst solche neunmalklugen Schlaumeier wie du sollten jetzt endlich begriffen haben, dass JoWooD nicht mehr länger unterstützt werden sollte.
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